NACON y Artefacts Studio han presentado el primer tráiler con gameplay de MXGP 26, la nueva entrega del videojuego oficial del Campeonato Mundial de Motocross FIM. Este primer vistazo permite conocer las mejoras visuales y jugables que incorporará el título, cuyo lanzamiento está previsto para octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Unreal Engine 5 y circuitos que cambian durante la carrera
Una de las grandes novedades de MXGP 26 es el salto a Unreal Engine 5, que permitirá ofrecer escenarios mucho más detallados y un apartado gráfico con un acabado más realista. El tráiler muestra circuitos con barro, arena y tierra recreados con gran nivel de detalle, además de motocicletas cuyos componentes, como las suspensiones o los escapes, presentan un acabado mucho más preciso. A esto se suma un sistema que ensucia tanto la moto como el equipamiento del piloto de forma progresiva según las condiciones meteorológicas y el tipo de terreno.
La jugabilidad también ha sido revisada con una física completamente renovada y nuevas animaciones para los pilotos. Los movimientos del cuerpo reaccionan de manera más natural durante los saltos, las curvas o al atravesar los profundos surcos del circuito. Además, la nueva cámara situada en el casco busca ofrecer una experiencia más inmersiva durante las carreras.
Otro de los cambios importantes será la tecnología Dynamic Deformation, que modifica el estado del terreno en tiempo real. Cada vuelta dejará marcas permanentes sobre el circuito y los surcos irán cambiando la trazada disponible, obligando a adaptar la conducción durante toda la prueba. El juego incluirá el contenido oficial de la temporada 2026 con circuitos como Bariloche, Riola Sardo, Pietramurata o Loket, además de pilotos de las categorías MXGP y MX2 como Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen. También contará con un completo editor de personalización, modos para un jugador y multijugador para hasta diez participantes, además de zonas de entrenamiento libres en The Compound.





