Pablo Barrón, desarrollador independiente y autor de Dawn of the Mexica y Checkmate!, ha presentado Nescient, su nuevo proyecto. Se trata de un traditional roguelike isométrico y por turnos que recupera elementos clásicos del género como la muerte permanente, la generación procedural y el combate táctico, pero los combina con un mundo que recuerda las acciones del jugador incluso después de cada partida.

Un metro surrealista donde cada muerte deja huella
La aventura transcurrirá alrededor del metro de una ciudad moderna que se volverá cada vez más extraña y surrealista a medida que avancemos por sus estaciones. El mundo y sus personajes estarán relacionados con ideas de Gilles Deleuze, la Cábala, Thelema, la Magia del Caos y la teoría-ficción contemporánea, mientras que su propuesta narrativa también recoge influencias de Yume Nikki, Planescape: Torment y Disco Elysium.
Uno de los elementos principales de Nescient será la forma en la que el mundo reaccionará a nuestras acciones. Aunque cada muerte será permanente, las consecuencias de nuestras decisiones podrán mantenerse entre partidas. Los NPC y las diferentes facciones reaccionarán a nuestras acciones y conversaciones, mientras que los distritos se generarán de forma procedural para cambiar cada nueva partida.
La magia también tendrá un sistema propio basado en la Magia del Caos. Podremos combinar diferentes palabras e ideas para crear nuevos sigilos y ampliar nuestras posibilidades durante la aventura. A esto se sumará un sistema de combate táctico con heridas localizadas y el resto de elementos habituales del género. Nescient contará además con pixel art acompañado de iluminación dinámica, una banda sonora original y textos tanto en español como en inglés.





