Diego Ortiz Más, desarrollador independiente bajo el nombre SoyKhaler, nos presenta Parkour Labs, un juego de parkour en primera persona que apuesta por la velocidad, el movimiento y los contrarrelojes. El proyecto utiliza una estética vaporwave y synthwave y cuenta actualmente con 60 niveles diseñados para repetir recorridos, descubrir atajos y mejorar nuestros tiempos. Además, el juego ha llegado a plataformas actuales y diferentes sistemas retro mediante versiones y ports.

Velocidad, precisión y movimiento en mundos vaporwave
Parkour Labs gira alrededor de un sistema de movimiento centrado en mantener la velocidad y encadenar diferentes técnicas. Podremos correr, deslizarnos y aprovechar el impulso para atravesar escenarios surrealistas mientras buscamos completar cada recorrido en el menor tiempo posible. El juego también incorpora medallas y niveles pensados para repetir las carreras y perfeccionar cada movimiento hasta conseguir mejores resultados.
La propuesta apuesta por una estética inspirada en la cultura visual de los años 80 y 90, la música synthwave y los efectos glitch. Los escenarios presentan mundos coloridos y surrealistas donde tendremos que utilizar nuestras habilidades para encontrar rutas alternativas, descubrir secretos y desbloquear nuevos desafíos. La precisión y el ritmo tendrán importancia durante cada recorrido, ya que tendremos que controlar nuestros movimientos para mantener el flow y aprovechar cada oportunidad para ganar velocidad.
Uno de los aspectos más particulares del proyecto está en su adaptación a diferentes plataformas. Parkour Labs cuenta con versiones para Steam, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Meta Quest y Android, además de otras plataformas modernas. Diego Ortiz Más también ha creado versiones y demakes para hardware retro y homebrew, con ports para ZX Spectrum, Game Boy, NES y PS Vita. La edición física de ZX Spectrum agotó sus copias, mientras el desarrollo continúa con nuevos niveles y experimentos. El juego también ofrece soporte completo para realidad virtual, con controladores de movimiento y una experiencia pensada tanto para VR como para jugar de forma tradicional.





