Rayuela de Arena vuelve un año más con su novena edición, manteniendo su objetivo de dar visibilidad a la ficción interactiva en español. Este evento, que se celebra durante todo el mes de mayo, está abierto tanto a creadores con experiencia como a quienes están empezando. Desde su inicio en 2018, se ha ido consolidando como un punto de encuentro para autores interesados en contar historias a través de videojuegos y formatos interactivos. La propuesta sigue apostando por el aprendizaje, la comunidad y el intercambio de ideas.

Una edición marcada por el tema Infinito y varios retos opcionales
El evento gira completamente en torno a la narrativa, así que los juegos deben centrarse en contar una historia, independientemente del género o formato elegido. No se trata solo de hacer un juego, sino de construir algo que tenga peso narrativo y que conecte con quien lo juegue. Además, todos los proyectos deben ser inéditos y no haberse presentado antes en otros sitios, lo que asegura que cada edición tenga propuestas nuevas.
Como en años anteriores, también hay una serie de retos opcionales para quienes quieran darle una vuelta más a su idea. Entre ellos está Sin cabos sueltos, que conecta con la edición pasada, o Nueve nueve nueve, que juega con el número nueve como elemento clave. También hay un homenaje a David Lynch con el reto Cabeza borradora, pensado para quienes quieran experimentar con algo más raro o diferente. Y por otro lado, el reto 5000 años de contenido anima a usar materiales de dominio público dentro del proyecto.
Más allá de la creación en sí, Rayuela de Arena también pone bastante énfasis en el ambiente de comunidad. Es un espacio donde se comparten consejos, experiencias y aprendizaje entre participantes, algo que lleva siendo parte del evento desde sus inicios. A lo largo de los años han ido ofreciendo guías, charlas y recursos para ayudar a quienes se están iniciando en la ficción interactiva. Eso hace que no sea solo una jam, sino también un punto de encuentro.
En cuanto a las normas, hay algunos puntos bastante claros que definen el espíritu del evento. No se permite el uso de inteligencia artificial generativa, ya que la intención es destacar el trabajo creativo humano. También se cuida que sea un entorno respetuoso, sin espacio para contenidos ofensivos o discriminatorios. Una vez entregados los juegos, las votaciones se realizarán en junio, donde la comunidad podrá valorar aspectos como la narrativa, la calidad del texto o la ejecución general


