VOXEL Studios y Noovola Publishing han presentado ShoreTiles, un nuevo juego de estrategia basado en la colocación de losetas que llegará a PC en 2026 a través de Steam. El título apuesta por una experiencia atmosférica donde el jugador debe levantar y proteger un asentamiento en mitad de un océano hostil. Con un sistema de generación procedural, cada partida ofrece un desarrollo distinto en el que la planificación y las decisiones tienen un peso constante.
Construcción de día y supervivencia por la noche
En ShoreTiles todo gira alrededor de una isla que crece poco a poco desde un faro central que debe permanecer encendido a toda costa. Durante el día, los jugadores expanden el territorio colocando losetas que salen de un mazo aleatorio, dando forma al terreno y creando edificios clave para sostener la economía. La gestión de recursos y el uso inteligente del espacio son fundamentales, ya que cada pieza colocada es permanente y no se puede modificar más adelante.
Cuando cae la noche, la situación cambia por completo y el mar se convierte en una amenaza directa para el asentamiento. Criaturas emergen desde las profundidades atraídas por la luz del faro y ponen a prueba las defensas construidas durante el día. El resultado de estos enfrentamientos depende de cómo se hayan conectado las estructuras militares y de lo bien preparado que esté el jugador para resistir oleadas cada vez más peligrosas.
A medida que la isla se expande, se desbloquean nuevos edificios, unidades y reliquias que permiten mejorar las posibilidades de supervivencia. Estas ventajas también introducen nuevos riesgos, ya que el mundo sigue evolucionando y revelando amenazas ocultas. La combinación de decisiones permanentes, gestión de recursos y ciclos de día y noche hace que cada partida tenga su propio ritmo y obliga a adaptarse constantemente a lo que ocurre en pantalla.





