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Snake: Gridbreaker, el Snake clásico reconstruido en un roguelite de combate

El desarrollador independiente polaco Arkadiusz presenta Snake: Gridbreaker, una propuesta que parte de la fórmula clásica de Snake para convertirla en un roguelite de acción en el que crecer y recoger objetos no será suficiente para sobrevivir. Atrapados en una red que intenta impedir nuestra huida, tendremos que aprender a sacarle partido a nuestro propio cuerpo, conseguir mejoras y encontrar la forma de superar cada sector. El juego no incluye tutorial, así que tocará descubrir sus reglas a base de probar, equivocarse y volver a intentarlo.

Combate, clases y mutaciones para cambiar las reglas

En esta ocasión, la cola de la serpiente sirve para mucho más que ocupar espacio en la pantalla. Podremos convertirla en un arma capaz de quemar, electrocutar, congelar, morder o devorar a nuestros enemigos, mientras que las distintas clases permiten afrontar las partidas de formas diferentes. Algunas facilitan atravesar caminos prohibidos, otras se centran en encadenar movimientos rápidos, sacar partido de la codicia o aguantar los golpes gracias a una mayor protección.

La progresión gira en torno a más de 80 mejoras que podremos elegir y combinar para construir nuestra partida. También habrá potenciadores especiales y mutaciones malditas, capaces de concedernos nuevas ventajas a cambio de asumir consecuencias negativas. Esta combinación obliga a valorar qué mejoras nos interesan y hasta dónde merece la pena arriesgarse, sobre todo cuando el propio cuerpo puede convertirse en un obstáculo si no controlamos bien nuestros movimientos.

La Red cuenta con 12 tipos de enemigos y varios sectores con peligros propios, entre ellos el Bucle congelado, el Sector quemado, Código salvaje, el Núcleo y la Red rota. Para avanzar habrá que derrotar a los Guardianes del portal, aunque superar estos enfrentamientos también atraerá la atención del Gridmaster. Además, encontraremos tiendas, ruletas y salas secretas, junto con 16 mejoras permanentes que permitirán reforzarnos entre partidas. El objetivo es escapar de la Grid, pero el sistema no parece dispuesto a ponérnoslo fácil.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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