The King is Watching dará el salto a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el próximo 29 de julio. El roguelite de construcción de reinos desarrollado por Hypnohead y publicado por tinyBuild propone una idea muy original donde el progreso del reino depende literalmente de la mirada del rey, obligando al jugador a decidir en todo momento qué parte de su territorio necesita más atención.
Un reino donde todo funciona solo si el rey está mirando
En The King is Watching los habitantes solo trabajan cuando sienten que su rey los está observando. Si diriges tu mirada hacia los campos, los campesinos sembrarán y recogerán las cosechas. Si decides vigilar otras zonas del castillo, quienes dejes de observar dejarán de trabajar, por lo que tendrás que gestionar constantemente dónde centrar tu atención para mantener el reino en funcionamiento.
A medida que completes partidas irás desbloqueando nuevos monarcas, cada uno con habilidades propias que cambian la forma de jugar. Algunos estarán más centrados en mejorar la economía del reino, mientras que otros ofrecerán ventajas relacionadas con la magia o el combate. Esto hace que cada partida tenga un enfoque diferente y anime a probar nuevas estrategias.
La defensa del reino también será una parte importante de la experiencia. En cada partida aparecerá un jefe distinto, desde caudillos goblin hasta enormes dragones, cada uno con sus propias unidades y formas de atacar. Adaptar la estrategia a cada enemigo será imprescindible para sobrevivir y seguir ampliando el reino.
Además, el juego incorpora elementos roguelite que cambian los recursos, planos de construcción, artefactos y hechizos disponibles en cada intento. Para quienes busquen un reto todavía mayor, también habrá niveles de amenaza que aumentarán la dificultad y obligarán a tomar decisiones rápidas para mantener el control del reino.





