Dwarven Brothers y 1312 Interactive han retrasado el lanzamiento de We Are So Cooked, su juego cooperativo de física y sigilo para entre uno y cuatro jugadores. El título tenía previsto llegar el 15 de octubre de 2026, pero ahora debutará en PC a través de Steam en enero de 2027. Más adelante también llegará a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Llevar un cadáver hasta la salida será solo el principio
En We Are So Cooked tendremos que trabajar junto a nuestros compañeros para transportar un cadáver hasta la salida sin que nadie descubra lo ocurrido. El cuerpo tendrá un comportamiento basado en físicas ragdoll y podremos arrastrarlo entre varios jugadores, aunque cualquier movimiento mal coordinado puede provocar que caiga o se enganche con puertas, muebles y otros obstáculos.
El sigilo también tendrá una importancia fundamental durante cada escapada. Los testigos pueden alertar a los guardias si nos descubren, mientras que las cámaras de seguridad y los perros también vigilarán nuestros movimientos. Para avanzar tendremos que aprovechar los objetos del escenario, como sillas de ruedas, fregonas o juguetes, aunque cada jugador solo podrá llevar un objeto o arrastrar el cuerpo al mismo tiempo.
Cada escenario planteará diferentes obstáculos y amenazas que obligarán al equipo a cambiar su forma de actuar. Podremos atravesar vestíbulos de hoteles de lujo utilizando carros para transportar el cadáver o intentar escapar de búnkeres congelados con una fuerte vigilancia. El retraso permitirá que el juego llegue con varios mapas desde el lanzamiento y con más tiempo de desarrollo, mientras que su primera demo pública estará disponible durante Steam Next Fest del 19 al 26 de octubre de 2026.





