Xbox ha anunciado una serie de novedades centradas en la accesibilidad dentro de su ecosistema de juego con motivo del Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad. Entre los cambios más destacados se encuentran mejoras en los Adaptive Thumbstick Toppers disponibles a través de Xbox Design Lab, junto con nuevas opciones de personalización y una actualización del diseño de la página de accesibilidad de Xbox. Además, la compañía ha compartido avances en etiquetas de accesibilidad y ejemplos de implementación en varios juegos recientes.

Nuevos thumbstick adaptativos y mejoras en la personalización
Xbox ha actualizado los Adaptive Thumbstick Toppers para hacerlos más resistentes y estables durante el uso, especialmente en situaciones de mayor presión o intensidad de juego. Esta mejora responde directamente a comentarios de los jugadores y busca que los accesorios mantengan un mejor ajuste durante las partidas. Además, se ha añadido una nueva forma llamada Goal Post, que amplía las opciones disponibles dentro del catálogo de diseños. Los usuarios pueden elegir entre siete formas distintas y ajustar medidas como la altura y la anchura según sus necesidades.
Estos toppers se pueden obtener a través de Xbox Design Lab, donde también es posible descargar archivos en 3D sin coste adicional para imprimirlos en impresoras compatibles. No es necesario comprar un mando específico para acceder a los diseños, ya que basta con disponer de acceso a un servicio de impresión o una impresora 3D. Con esto, Xbox refuerza su apuesta por soluciones personalizables que se adapten a diferentes tipos de jugadores.
Más accesibilidad en juegos, servicios y herramientas
Xbox también ha renovado su página de accesibilidad en su web oficial con una estructura más clara y una navegación más sencilla. El objetivo es que los jugadores puedan encontrar antes las herramientas y funciones disponibles en la plataforma. Junto a esto, se han reforzado las etiquetas de accesibilidad dentro de las tiendas digitales, lo que facilita filtrar juegos según sus opciones de accesibilidad integradas.
En el ámbito de los juegos, se han destacado varios ejemplos recientes como Forza Horizon 6, que incluye funciones como AutoDrive, modos de alto contraste y soporte para lenguaje de signos en sus cinemáticas. También se ha mencionado Kiln, que incorpora opciones de control remapeable y ajustes visuales, y Sea of Thieves, que continúa ampliando sus funciones accesibles en cada actualización. Por su parte, Call of Duty Black Ops 7 añade compatibilidad con sistemas de control alternativo como Cephable y ajustes avanzados para reducir molestias visuales.
Además, Activision ha compartido resultados de un estudio sobre el impacto del videojuego en personas con discapacidad visual, donde la mayoría de participantes señaló mejoras en la interacción social y en la reducción del estrés. Estos datos refuerzan la idea de que la accesibilidad en videojuegos no solo amplía el acceso, sino que también influye en la experiencia social y emocional de los jugadores.


