Con motivo del Día Mundial de la Concienciación sobre la Accesibilidad, Xbox ha reafirmado su compromiso de hacer que los videojuegos sean una experiencia accesible e inclusiva para todos. En un panorama global donde millones de personas disfrutan de esta forma de entretenimiento, se estima que alrededor de 450 millones de jugadores tienen algún tipo de discapacidad. Xbox busca garantizar que cada uno de ellos pueda participar plenamente en la comunidad y disfrutar de los videojuegos en igualdad de condiciones.

Nuevas funciones de accesibilidad en títulos destacados
A través del portal oficial Xbox Wire, la compañía ha compartido diversas novedades centradas en la accesibilidad. Entre ellas, destacan nuevas funciones integradas en juegos como DOOM: The Dark Ages, Candy Crush Soda Saga y World of Warcraft, las cuales amplían de forma significativa las posibilidades de juego para personas con necesidades específicas.
Asimismo, títulos como South of Midnight y Diablo IV ya incluyen una amplia variedad de opciones de accesibilidad, lo que demuestra que, desde el desarrollo inicial, la inclusión se está convirtiendo en un aspecto clave para Xbox y sus estudios asociados.
Etiquetas informativas para facilitar la elección
Por otro lado, una de las iniciativas más relevantes que se están implementando es la incorporación de etiquetas de la Iniciativa de Juegos Accesibles. Estas etiquetas aparecerán de manera progresiva tanto en las tiendas de los socios de la industria como en las páginas de descripción de los productos, proporcionando así a los jugadores información clara y directa sobre las características accesibles de cada título.
Cabe mencionar que este proceso se completará en julio de 2025, lo que supondrá un avance considerable en la forma en que los jugadores descubren y eligen sus juegos.
Xbox Adaptive Joystick, una herramienta esencial ya disponible
Además de las novedades en software, Xbox también ha lanzado oficialmente el Xbox Adaptive Joystick, un dispositivo con cable diseñado principalmente para jugadores con movilidad limitada. Gracias a su compatibilidad con configuraciones de juego ya existentes, este joystick ofrece una solución práctica y versátil para quienes necesitan un mayor nivel de personalización en su experiencia.
Sin duda, se trata de una herramienta que marca un antes y un después en el acceso al videojuego para muchas personas.
Formación e inclusión dentro de los estudios
Por último, regresan los King Play Accessibility Days, una iniciativa de la compañía King que busca sensibilizar a sus empleados sobre los retos reales que enfrentan los jugadores con discapacidad. Este año, la iniciativa se realiza en colaboración directa con el equipo de investigación de Xbox, con el objetivo de capacitar a los equipos de desarrollo en la creación de experiencias más inclusivas desde el diseño.
En definitiva, Xbox continúa avanzando con paso firme hacia un entorno más equitativo, donde cada jugador, sin importar sus capacidades, pueda disfrutar plenamente del mundo de los videojuegos.