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Drakengard 3 cumple 10 años de su lanzamiento en Europa

Se cumple una década desde que Drakengard 3 aterrizó en Europa para PlayStation 3. El 21 de mayo de 2014, los jugadores europeos nos sumergíamos en un mundo caótico, sangriento y profundamente retorcido que no se parecía a nada de lo que ofrecía el panorama RPG de la época. Diez años después, Drakengard 3 sigue siendo uno de esos juegos que dividen opiniones… pero que no se olvidan fácilmente.

Una precuela que rompía con lo esperado

Drakengard 3, desarrollado por Access Games y publicado por Square Enix, se presentó como una precuela del primer Drakengard, pero en realidad se sintió como una historia completamente propia, con identidad fuerte y descarada. Dirigido por el excéntrico Yoko Taro —quien más tarde alcanzaría fama mundial con NieR: Automata—, el juego nos ponía en la piel de Zero, una mujer armada con una espada, una lengua afilada y un dragón a su lado.

Zero es una Utautai (cantadora), una especie de semidiosa con poderes sobrenaturales, que tiene un único objetivo: asesinar a sus cinco hermanas, cada una gobernante de una región del mundo. Lo que parece un viaje de venganza se convierte en una historia cruda, incómoda, e incluso grotesca… pero también humana, trágica y cargada de simbolismo.

Un juego que no se parece a ningún otro

Si algo define a Drakengard 3 es que no sigue las reglas de lo convencional. A nivel jugable, mezclaba hack and slash puro con fases aéreas montados sobre el dragón Mikhail, y aunque su rendimiento técnico era irregular (especialmente en PS3), lo compensaba con un estilo narrativo absolutamente rompedor.

El juego no se cortaba ni un pelo: violencia explícita, diálogos incómodos, humor negro, personajes rotos por dentro… Era como si se atreviera a contar lo que otros JRPG evitaban. Cada personaje era una pieza rota, y cada final una bofetada emocional. Especialmente el final D, que dejó a muchos jugadores con la boca abierta… y con los reflejos al límite.

La banda sonora: entre lo etéreo y lo brutal

Mención especial merece la banda sonora compuesta por Keiichi Okabe, el mismo que firmaría después la música inolvidable de NieR: Automata. En Drakengard 3, la música oscila entre lo angelical y lo desquiciado, con coros y melodías que parecen sacados de una pesadilla hermosa. Un acompañamiento perfecto para un mundo que se cae a pedazos, pero no deja de cantar.

Diez años después, sigue siendo una rareza imprescindible

Drakengard 3 no fue un superventas ni un título que agradase a todo el mundo. De hecho, muchos lo criticaron por su apartado técnico, su sistema de combate algo tosco o su dirección artística a veces confusa. Pero con el paso de los años, ha ganado una especie de estatus de «joya de culto», especialmente entre los fans de NieR y de las historias que se atreven a desafiar al jugador emocionalmente.

Hoy, una década después, Drakengard 3 sigue siendo ese juego al que no puedes acercarte sin sentir algo incómodo, pero también el que te recompensa si aceptas su locura, su crudeza y su verdad. No es bonito, ni fácil, ni complaciente. Pero es honesto. Y en los videojuegos, eso es oro puro.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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