22 años después de su lanzamiento original para la Game Boy Advance, Nintendo vuelve a publicar Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja esta vez, para Nintendo Switch. No se trata ni de un Re-Remake ni de una versión mejorada, estamos ante una ROM porteada directamente en la store con todo lo bueno y lo malo que eso conlleva.

Fecha de salida: 27 de febrero de 2026
Desarrolladora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo
Plataformas disponibles: Nintendo Switch
Textos: Español
Voces: –
Plataforma analizada: Nintendo Switch
Historia: Cuando un anime convirtió una historia en leyenda
Si los videojuegos son tan importantes en mi vida, hasta el punto de amar escribir sobre ellos, es en gran parte porque me pasé la infancia al completo jugando a Pokémon y, en especial, a la primera generación. No solo estaban presentes en nuestras consolas, sino que era una forma de vida para muchos de nosotros.
Había una magia especial en levantarse los sábados de madrugada, poner la tele y ver con los ojos como platos el anime, coleccionar los tazos, las cartas, los cromos, los “cracks” e intercambiarlos con tus amigos… Pokémon no eran juegos comunes, eran LOS JUEGOS.

Volver a Pokemon siempre es volver a casa
Diría que, debido a que los han vuelto a publicar para consolas actuales, he vuelto a ellos, pero no, no se puede volver a un sitio del que nunca te fuiste. Aun así, aquel que no haya jugado a estos juegos desde hace unos cuantos años sentirá que vuelve a casa y que, por un momento, con solo escuchar esa música del inicio, volverá a la mejor de las infancias.
La historia que este juego nos propone es la que todos conocemos y la que se ha ido replicando con distintos matices hasta la actualidad: eres un niño que cumple la edad para tener su primer Pokémon y cuyo objetivo es conquistar la Liga Pokémon y ser el mejor entrenador de Kanto, la región del juego. Para ello, primero debemos superar los 8 gimnasios repartidos por el mapa, cada uno de ellos con un tipo en específico y siendo cada vez más difíciles. Entre medias tenemos otras tramas, como la de nuestro rival, al que iremos encontrando en distintos puntos del viaje y que siempre nos retará, y por otro lado el Team Rocket, que hace el papel de villano.

Jugabilidad: Hazte con todos y combate
Las mecánicas principales de estos juegos son dos: capturar y combatir. Todo el ecosistema del juego orbita alrededor de estas dos premisas. Tenemos un total de 150 monstruos de bolsillo a nuestra disposición (aunque, una vez finalizada la historia, tenemos acceso a muchos más). Todos estos están divididos en 17 tipos (más tarde añadieron el tipo Hada).
Capturar, entrenar y evolucionar
Al poco tiempo de empezar nuestra aventura se nos entregan las Poké Balls, capaces de atrapar Pokémon al lanzárselas. El mapa del juego se divide en rutas y ciudades; muchas de estas rutas están plagadas de hierbas altas o zonas de agua donde aparecen los Pokémon. Algunos son más difíciles de atrapar o de encontrar, e incluso hay algunos que solo puedes conseguir una vez en todo el juego, ya sea como regalo o como evento especial.
Una de las mejores partes de estos juegos es que no existen dos aventuras iguales. Se puede llevar en el equipo hasta un total de 6 Pokémon y tú decides cómo lo compones. La gracia está en llevar una buena sinergia de tipos para que entre todos puedan cubrir sus debilidades con fortalezas. Por ejemplo, el tipo eléctrico es muy fuerte frente al tipo agua o al tipo volador, por lo que es interesante pensar en llevar un tipo tierra para poder hacer frente a los eléctricos.
Cuando peleas con Pokémon, estos van subiendo de nivel y mejorando sus estadísticas como en cualquier RPG, pero aquí, además, cuando un Pokémon llega a un determinado nivel o le equipas con cierto objeto, este evoluciona, obteniendo una nueva forma y potenciando aún más sus estadísticas. Algunos evolucionan hasta dos veces y otros serán incapaces de hacerlo, pero todos están lo suficientemente bien equilibrados como para poder armar un buen equipo.


Combate para llegar a La Liga Pokemon
De nada sirve entrenar y capturar Pokémon sin combatir con ellos. Esta entrega, como la gran mayoría de la saga, nos propone un combate por turnos que, mezclado con el sistema de tipos de piedra, papel y tijera y con un sinfín de habilidades y ataques de los Pokémon para elegir, crea un entramado perfecto para uno de los sistemas de combate más adictivos y bien diseñados de los videojuegos. La dificultad está bien balanceada, aunque no es demasiado complicada, ya que está pensada para ser accesible para cualquier persona.
A lo largo del mapa del juego, en las rutas donde encuentras Pokémon, también encontrarás otros entrenadores: NPCs que, al cruzar la vista contigo, te retarán a un combate. Si ganas obtienes experiencia y dinero, y si pierdes vuelves a la ciudad más cercana y puedes volver a intentarlo. El bucle jugable del juego es sencillo: capturas, entrenas, combates contra entrenadores, llegas a la siguiente ciudad, te enfrentas al líder de gimnasio, obtienes la medalla y repites el proceso hasta tener las 8 y poder adentrarte en la Liga Pokémon, donde te espera el verdadero desafío.


Un relanzamiento con escasas novedades
El relanzamiento de este juego, como es habitual en la saga, ha venido acompañado de polémica. Muchos usuarios se han sentido algo decepcionados al darse cuenta de que el juego no trae consigo ningún tipo de mejora de calidad de vida frente a los originales.
Si bien es cierto que han añadido la posibilidad de capturar 3 Pokémon legendarios que originalmente eran exclusivos de eventos y que han prometido compatibilidad con Pokémon HOME, estas mejoras, por llamarlas de alguna manera, pueden parecer escasas para los jugadores que esperaban algo más de mimo hacia estos juegos.

Apartado técnico
Es difícil analizar este apartado en un juego de hace más de 20 años, pero he de decir que el juego siempre funcionó a la perfección. Fue lanzado en una época en la que los parches no existían y donde, si sacabas el juego con un bug, te acompañaría el resto de la historia. A pesar de ser para Game Boy Advance, es de los pocos juegos de la saga que conseguía correr a 60 fotogramas por segundo.

Apartado gráfico y artístico
Es increíble cómo estos juegos han envejecido tan bien en todos estos años. Ejemplos como este, Chrono Trigger o Final Fantasy VI demuestran que un estilo Pixel Art bonito y bien hecho puede resistir infinitamente.
En Rojo Fuego y Verde Hoja nos encontramos con el típico Pixel Art colorido de la GBA que, a pesar de las limitaciones de la consola, conseguía ser visualmente precioso y detallado. Los Pokémon no tienen movimiento, pero el diseño de sus sprites transmitía mucho más de lo que lo hacen hoy día algunos modelos 3D en movimiento.

Apartado sonoro
Este es, sin duda, uno de los apartados estrella de estos juegos y de la saga en general. Melodías que se te quedan guardadas en el alma y que no olvidas jamás. A pesar de las limitaciones de la consola, tenemos un sinfín de temas compuestos por el mismísimo Junichi Masuda, variados y adaptados a las temáticas de las ciudades o de los combates.
Conclusión
Este relanzamiento es una gran noticia para todos los fans de la saga. Por un lado, podemos volver a vivir la aventura desde la Switch, volver a intercambiar y combatir con nuestros amigos y recordar gran parte de nuestra infancia. También es una buena oportunidad para alguien que se haya unido a la saga en sus últimas entregas o incluso para alguien que nunca haya jugado, ya que es un remake del Pokémon Rojo original.
Aunque es cierto que, por otro lado, es una oportunidad perdida por parte de Game Freak, Nintendo o The Pokémon Company de haber lanzado una nueva versión mejorada incluyendo elementos que muchos fans solicitan.
Lo mejor
- Una de las mejores entregas de la saga
- La música es una maravilla
- Los diseños de los Pokémon y de la región
Lo peor
- Falta de novedades o mejoras
- Se hace lento de jugar hoy día sin velocidad x2 o x3
Nuestra valoración de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja







