Análisis

Grimoire Groves, un roguelite cozy que te va a enamorar

Grimoire Groves, este pequeño indie que acerca el género roguelite con el cada vez más explorado género cozy. Es una sorpresa para muchos jugadores que buscan experiencias relajadas y, al mismo tiempo, ese impulso de recompensa que les mantenga enganchados a la pantalla.

Fecha de salida: 4 de marzo de 2026
Desarrolladora:
Stardust
Distribuidora:
Tesura Games
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: español
Voces:
Plataforma analizada:
Nintendo Switch

Historia: Usa la magia para recuperar Grimoire Groves

En esta nueva aventura, encarnaremos a Primavera. Una joven bruja a punto de terminar su educación mágica y, como prueba final, ha vuelto al bosque de su infancia; Grimoire Groves. Pero no todo es tan bonito como ella recuerda, ya que los espíritus del bosque han desaparecido por lo que Grimoire Groves se ha convertido en un lugar lleno de espinas y poca vegetación.

De la mano de su mentora, Lavanda, Primavera deberá explorar el bosque para enfrentar a las pequeñas criaturas vegetales que pululan por ahí. Al mismo tiempo, deberá gestionar su propio crecimiento mágico, el jardín de Lavanda y las peticiones de unos curiosos vecinos. Todo esto mientras descubre el secreto de los espíritus del bosque y restaura el orden mágico de estas tierras. Hay mucho que hacer y aprender mientras nuestra protagonista se vuelve una bruja con todas las palabras.

Jugabilidad: No es solo granjitas, aquí hay que luchar por las flores

Esta es la primera parada oficial del viaje de Primavera. Este espacio será nuestra base de operaciones y el punto central de la historia ya que todo gira en torno a recuperar el esplendor de este jardín. Lavanda es una bruja mayor que nos instruirá en este punto final de nuestro aprendizaje como bruja. Aquí lo principal es restaurar los parterres, reunir suficiente energía y semillas mágicas para librar estas zonas de malas hierbas.

Para conseguir semillas, al contrario que en otros juegos de granjas o estilo cozy, no deberemos ir a un mercado o comprarlas en una tienda. Aquí es donde empieza el punto roguelite; pues nos adentraremos en el bosque de Grimoire Groves para luchar contra las criaturas vegetales que ahí habitan. De forma aleatoria, estos enemigos soltarán materiales, ya sean flores, frutos o su semilla. El objetivo es conseguir las semillas para, precisamente, replantar el jardín de Lavanda. Todos los materiales que consigamos de estas incursiones al bosque, los invertiremos en el árbol de habilidades.

Setas de habilidades y amuletos

Como detalle especial encontramos que las habilidades, es decir los hechizos que Primavera irá aprendiendo y mejorando, los podremos conseguir a través de unas setas. No tenemos un árbol de habilidades como tal, sino una serie de setas-ordenador en los que deberemos insertar los materiales que nos indican para desbloquear ese hechizo. Conseguir un hechizo, abrirá la posibilidad de interactuar con las siguientes dos setas disponibles para seguir aprendiendo nuevos hechizos.

Por otra parte, tenemos una mesa de trabajo en la que podremos crear amuletos. Al igual que con el aprendizaje de los hechizos, invertiremos materiales para hacer estos objetos. Se abrirán unos minijuegos sencillos pero muy rápidos; como mantener el pulsador en la barra verde o mover el joystick de un lado a otro. Pero cuidado, parecen simples pero ocurren en tan pocos segundos que puedes fallar y entonces tendrás un resto que es prácticamente basura inservible. Es decir, que has perdido materiales valiosos en hacer un amuleto que ahora no puedes utilizar porque te ha salido mal. Estos amuletos los llevaremos a un totem y nos darán beneficios en cada incursión que hagamos al bosque. Lo que significa que hay que elegir bien cuál crear para tener una u otra experiencia en nuestro viaje.

El bosque de Grimoire Groves

En este título, nos encontramos con un tipo de cámara cenital, llevando siempre a la protagonista Primavera. Las mazmorras que exploraremos serán diferentes niveles del bosque, con un tipo de mapa procedural. Es decir, cada vez que entremos a dicha zona, variará tanto la estructura como los enemigos o NPC que podamos encontrar dentro.

Nos moveremos con Primavera por el mapa contando con un dash que es ya movimiento característico de este género. Esto nos servirá tanto para ir más rápido como para esquivar los ataques de los enemigos. Nuestra arma es una regadera rosa que flota detrás nuestra, así que cuando pulsamos el botón de ataque, la regadera avanzará hacia el enemigo o la zona designada para lanzar el hechizo. Abajo a la derecha de la pantalla tenemos los controles y los hechizos que previamente nos hemos equipado. Abajo a la izquierda podremos cambiar la energía elemental de nuestros ataques; fuego, tierra, agua y aire.

En el árbol de habilidades o las setas de habilidades antes descritas, podremos desbloquear nuevos y mejores hechizos que se ajusten a nuestro estilo de juego. Por ejemplo; hechizos de largo o corto alcance, algunos que ralentizan a los enemigos juntándolos en un mismo lugar durante escasos segundos, o ataques básicos como es el primer hechizo con el que contamos en la recámara. ¿Cómo sabemos qué elemento usar con cada enemigo? Visualmente el juego nos advierte de ello cambiando el color de los enemigos. La alubiela, que es el enemigo básico que encontraremos en casi todos los niveles, estará disponible en los 4 colores elementales. Y lo mismo ocurrirá con los demás enemigos que encontremos en el camino.

Otra cosa que encontraremos en los niveles del bosque son los NPC. Ninguno estará dos veces en el mismo mapa, es decir que cada vez que entremos encontraremos a unos u otros. Estos NPC tienen tres funciones principales; la primera será darnos misiones secundarias para desbloquear cosas interesante para la trama o para mejorar nuestra jugabilidad, la segunda está directamente relacionada con la tercera.

Cada NPC cuenta con una serie de corazones que indica su nivel de amistad, ¿para qué queremos subir el nivel de amistad con estos personajes? Por un lado, podemos invertir materiales en crear de forma rápida regalos que subirán nuestra amistad, por otro lado a mayor nivel de amistad, mejores serán los regalos que podemos crear. Y, lo interesante de esta mecánica, es que los regalos son útiles para nosotros en cada run. Si creamos una botella de agua para Dave el panda, Primavera restaurará su salud, o la tartaleta llameante que invocará un espíritu de fuego que fertilizará a las plantas de fuego.

Apartado técnico

Durante nuestra partida en Nintendo Switch, no hemos encontrado ningún bug que empañase nuestra experiencia de juego. Hemos disfrutado de una jugabilidad completa, los mandos respondían acorde al movimiento in-game tanto en el modo portátil como en dock. Con una tasa de FPS estables, hemos tenido una experiencia agradable de juego sin ningún impedimento.

Apartado gráfico y artístico

Grimoire Groves presenta un estilo animado cartoon 2D. Ya desde su página de Kickstarter, anunciaban que la inspiración para su estilo artístico eran series de animación como Hora de Aventuras, She-ra y las princesas del poder o The Howl House. Se nota la inspiración, se siente en cada gesto y expresión de los personajes pero, además, se nota el toque personal de Stardust.

Los colores pasteles, suaves y harmoniosos no molestan a la vista ni aunque lleves varias horas jugando. El diseño sencillo tanto de personajes principales, secundarios o de enemigos, los hacen entrañables. Fiel a lo que denominamos «estilo cozy», es un título que entra por los ojos en cuanto a apartado artístico.

Apartado sonoro

El apartado sonoro no es muy extenso pero no por eso menos memorable. El jardín de Lavanda tiene su propia melodía suave y acompasada para esos momentos en los que tenemos que pertrecharnos bien antes de salir de exploración. Sin embargo, al explorar el bosque, nos acompaña una música ligeramente más animada reflejo de la aventura que nos aguarda entre esos árboles.

Lo que sí tenemos es una variedad de efectos sonoros que acompañan la experiencia del jugador. Movernos por la interfaz del usuario o pasar las páginas del diario de Primavera también tienen sonidos discretos que acompañan las acciones. Otros detalles como el sonido de las pisadas de Primavera sobre la hierba o los efectos de los hechizos también le dan un toque agradable. El sonido, además, nos sirve de aviso también cuando estamos luchando ya que no solo veremos los corazones sobre las cabezas de nuestros enemigos. También hay un sonido característico que nos indica que han sido alimentados con suficiente energía mágica y podemos plantarlos y cosecharlos.

Edición física de Grimoire Groves

De la mano de Tesura Games, encontramos una edición coleccionista que será la delicia para aquellos que disfrutan el formato físico en su edición más especial. Contamos con la edición estándar, es decir solo la copia física del juego, o la edición deluxe que trae;

  • Copia física del juego
  • 4 Pins que representan los 4 espíritus del bosque
  • Una hoja de pegatinas
  • Un libro de arte
  • Disco con la banda sonora
  • La caja coleccionista

Conclusión

Grimoire Groves no viene a revolucionar el género de roguelite, ni tampoco a sentar un precedente en los juegos de gestión de granjas o de estilo cozy. Sin embargo, encuentras una combinación de ambos tipos de juegos que en principio no parecen compatibles pero que juntos presentan un giro interesante. Luchar contra las mismas plantas para conseguir sus flores y frutos con los que crear objetos, además de buscar su semilla. Para los jugadores más completistas, el juego ofrece un diario con todos los hechizos, plantas, amuletos y NPC. Si bien, al avanzar en los cuatro tipos de bosque (fuego, tierra, agua y aire) las mazmorras pueden volverse repetitivas. Es un título perfecto para quienes busquen una sorpresa que presente un desafío medio y una estética acogedora.

Lo mejor

  • Conseguir semillas por derrotar a monstruos es un giro en el típico juego de granjas
  • Estilo visualmente agradable
  • Efectos de sonidos bien integrados a la jugabilidad

Lo peor

  • No tiene una dificultad elevada para aquellos que busquen un desafío mayor
  • Puede volverse repetitivo con el tiempo
  • Algunos minijuegos son demasiados rápidos para adaptarse a ellos

Nuestra valoración de Grimoire Groves

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Tesura Games.

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