Análisis

Regresamos al emocionante Período Sengoku en Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition

Total War: SHOGUN 2 – Complete Collection llega como una edición que reúne en un mismo paquete el juego original y sus principales expansiones. Aquí tenemos Total War: SHOGUN 2, El Nacimiento de los Samuráis y La Caída de los Samuráis, por lo que podemos disfrutar de la campaña principal y de otras dos propuestas ambientadas en diferentes momentos de la historia de Japón.

Fecha de salida: 13 de octubre de 2026
Desarrolladora:
Creative Assembly, MATABOO
Distribuidora:
SEGA
Plataformas disponibles:
PC
Textos: Español
Voces: Japonés, Español
Plataforma analizada:
PC (Steam)

Historia: 700 años de historia japonesa

La campaña principal de SHOGUN 2 nos sitúa en el Japón del periodo Sengoku, una época marcada por las guerras entre diferentes clanes. Aquí asumimos el control de uno de ellos y nuestro objetivo es conseguir suficiente poder para conquistar Japón y convertirnos en Shogun. La historia no sigue a un único personaje ni nos obliga a vivir una campaña concreta, ya que podemos escoger entre diferentes clanes y decidir cómo queremos afrontar la conquista. Las alianzas, las traiciones y las decisiones que tomemos durante la partida terminan dando forma a nuestra propia historia.

Con El Nacimiento de los Samuráis damos un salto de unos cuatro siglos hacia atrás para conocer el conflicto que enfrentó a los clanes Taira, Minamoto y Fujiwara durante la Guerra Genpei. La campaña nos lleva a una época anterior a la creación del primer shogunato y muestra el ascenso de los samuráis como clase dominante. Aquí la situación es bastante diferente a la del juego principal, ya que Japón todavía no se encuentra en el escenario que conocemos de SHOGUN 2 y la lucha por el poder acaba marcando el futuro del país.

Por último, tenemos La Caída de los Samuráis, que hace justo lo contrario y nos lleva hasta 1864, durante los acontecimientos que desembocaron en la Restauración Meiji. Japón se encuentra en pleno proceso de modernización y el enfrentamiento entre quienes apoyan al shogunato y quienes defienden el regreso del poder imperial termina enfrentando tradición y nuevas tecnologías. La campaña nos lleva hasta la Guerra Boshin, en un momento en el que los samuráis se encuentran ante el final de una época y las armas de fuego, los ferrocarriles y los barcos de vapor empiezan a cambiar por completo la forma de hacer la guerra.

Jugabilidad: La base se mantiene y se mejora

En las tres campañas disponibles tendremos prácticamente la misma base, aunque, por supuesto, encontraremos algunos cambios dependiendo de la campaña, ya que se desarrollan en épocas diferentes y las unidades y la tecnología también cambian. Con La caída de los samuráis, la situación cambia bastante más. La campaña sigue utilizando el mismo sistema de gestión por turnos y las batallas en tiempo real, pero el salto hasta el siglo XIX hace que tengamos a nuestra disposición armas y tecnologías que no existen en el juego principal. Los fusiles, la artillería y las ametralladoras cambian la forma de afrontar los combates, ya que las formaciones y las posiciones defensivas adquieren todavía más importancia.

¿Qué novedades encontramos?

No estamos únicamente ante un paquete con sus expansiones y DLC, ya que Creative Assembly también ha aprovechado para actualizar diferentes aspectos del juego. Hay nuevas facciones jugables, cambios en las campañas, controles revisados, mejoras gráficas y varias opciones que hacen que la experiencia resulte más cómoda para los jugadores actuales.

Más de 50 facciones menores jugables

Una de las principales novedades de esta edición es que más de 50 facciones menores que anteriormente no podían controlarse pasan a estar disponibles para los jugadores. Esto amplía las posibilidades al comenzar una campaña y permite afrontar la conquista de Japón con nuevos clanes y posiciones dentro del mapa. La incorporación de estas facciones también ofrece más variedad a quienes ya conocen las campañas originales y buscan nuevas formas de jugar.

Nuevas opciones para las campañas

La campaña también recibe diferentes ajustes que permiten personalizar la experiencia. La División del Reino cuenta ahora con varias opciones, ya que podemos mantener su funcionamiento original, aumentar su dificultad o desactivarla completamente. Además, la diplomacia incorpora Quick Deal, una función que permite comprobar rápidamente qué acuerdos está dispuesta a aceptar cada facción y comenzar las negociaciones sin tener que revisar todas las opciones manualmente.

Controles renovados para las batallas

Las batallas cuentan con controles actualizados para acercarlos a los utilizados en entregas más recientes de Total War. Ahora resulta más sencillo mover y girar las unidades, crear grupos con una sola unidad y desplazar las tropas seleccionadas mediante las teclas de dirección. La cámara también ofrece una nueva vista aérea que permite alejarse más del campo de batalla para controlar mejor la situación y tener una visión general de los enfrentamientos.

Cambios en la interfaz

La interfaz ha sido revisada para adaptarse mejor a las configuraciones actuales. La edición permite jugar en resoluciones de 1440p y 4K, utilizar el modo de pantalla completa sin bordes y seleccionar el monitor en el que queremos ejecutar el juego. Durante la campaña también podremos utilizar diferentes mapas superpuestos para consultar información sobre las regiones, las relaciones diplomáticas, la riqueza, el orden público o la comida sin tener que buscar estos datos por diferentes menús.

El apartado visual ha recibido una revisión bastante amplia. Se han actualizado elementos como las texturas, los modelos, la iluminación, las sombras, la niebla, los cielos, la vegetación, los edificios, las montañas, el agua y los terrenos de batalla. El juego también se actualiza a 64 bits y añade nuevas opciones de antialiasing junto con compatibilidad con DLSS y FSR 3.1, mientras que los jugadores con monitores ultrapanorámicos podrán aprovechar su formato de pantalla.

Una nueva opción para la cámara

La cámara también ha recibido algunos cambios para ofrecer una mayor libertad durante las partidas. La altura máxima que podemos alcanzar se ha incrementado tanto en las batallas terrestres como en los enfrentamientos navales, permitiendo alejarnos más para controlar lo que sucede a nuestro alrededor. Esta opción resulta especialmente útil en batallas con muchos ejércitos y unidades, donde disponer de una visión más amplia puede facilitar el seguimiento del combate.

Nuevas escenas inspiradas en el ukiyo-e

La edición incorpora nuevas escenas con un estilo inspirado en las tradicionales estampas japonesas ukiyo-e. Los jugadores pueden utilizarlas de forma opcional para sustituir algunas de las escenas originales, incluyendo las introducciones, las pantallas de victoria y derrota y las apariciones de los agentes. También se han actualizado los mapas de campaña y las pantallas de carga para mantener una presentación acorde con esta nueva propuesta visual.

Opciones de accesibilidad y nuevos idiomas

También se han añadido diferentes opciones de accesibilidad para los jugadores con daltonismo. La edición ofrece varios perfiles de color y permite crear una configuración personalizada para adaptar mejor la representación de los elementos de la interfaz. Además, podemos seleccionar de forma independiente el idioma de las voces y el de los textos, con localizaciones completas en japonés y chino y textos disponibles también en coreano, portugués de Brasil y español latinoamericano.

Integración con Mod.io

Los mods también reciben un tratamiento diferente gracias a la integración de Mod.io. Esta herramienta permite gestionar el contenido creado por la comunidad desde el propio juego, facilitando el acceso y la instalación de diferentes modificaciones. De esta forma, los jugadores que quieran ampliar o cambiar determinados aspectos de Total War: SHOGUN 2 disponen de una opción más directa para hacerlo sin depender exclusivamente de los métodos utilizados en la versión original.

Juega con cabeza

Como principal líder de nuestro clan, tendremos que saber gestionar muy bien el dinero que conseguimos, ya que nos permite seguir desarrollando nuestras tierras y mantener nuestros ejércitos, pero también tendremos que controlar nuestros gastos y la comida disponible. Reclutar demasiadas unidades puede dejarnos con una economía complicada, mientras que quedarnos cortos de tropas puede hacer que perdamos una provincia que nos ha costado varios turnos conseguir. Podemos mover nuestros ejércitos por el mapa y utilizarlos para atacar otros territorios, defender nuestras ciudades o bloquear el avance de un clan rival.

Podemos establecer relaciones con otros clanes, firmar acuerdos comerciales, negociar alianzas o declarar la guerra. También podemos intercambiar territorios y realizar diferentes acuerdos según la situación de la campaña. El problema es que los demás clanes no siempre van a respetar lo que esperamos de ellos y una alianza puede terminar rompiéndose si nuestros intereses dejan de coincidir. Por eso conviene estar atentos a lo que ocurre a nuestro alrededor antes de tomar una decisión.

A todo esto se suman los agentes, que podemos utilizar para conseguir información o realizar diferentes acciones sobre el mapa. Los ninjas pueden infiltrarse en territorios enemigos y sabotear sus edificios o ejércitos, mientras que otros personajes tienen funciones relacionadas con la diplomacia, la religión o el desarrollo de nuestras propias provincias. Podemos construir y mejorar edificios en nuestros territorios para conseguir más ingresos, producir mejores unidades o desarrollar diferentes recursos.

Sistema de combate

Cuando dos ejércitos se encuentran en el mapa de campaña, tenemos dos formas de resolver el enfrentamiento. Podemos dejar que el juego calcule automáticamente el resultado, algo útil cuando tenemos una ventaja clara y no queremos perder tiempo en una batalla sencilla, o entrar nosotros mismos en el combate y controlar a nuestras tropas en tiempo real. Esta segunda opción nos permite cambiar completamente el resultado de una batalla si sabemos aprovechar bien nuestras unidades y el terreno.

Cada tipo de unidad tiene sus propias características y funciona mejor contra determinados enemigos. La infantería con lanzas resulta especialmente útil para detener a la caballería, mientras que las unidades a distancia pueden atacar desde una posición segura antes de que el enemigo llegue hasta nuestras líneas. La caballería, por su parte, puede rodear al ejército rival y atacar por los flancos o por la retaguardia.

El terreno también tiene bastante importancia durante los enfrentamientos. Una colina puede ofrecernos una posición ventajosa para atacar o defender, mientras que los bosques permiten ocultar determinadas unidades y dificultan que el enemigo conozca nuestra posición. También tenemos que prestar atención a los pasos estrechos, ríos y otros elementos del escenario, ya que pueden limitar el movimiento del ejército rival y permitirnos preparar una emboscada o una defensa más sencilla.

Los asedios funcionan de una forma diferente porque tenemos que enfrentarnos a las defensas de las ciudades y castillos. Atacar directamente puede provocar muchas bajas, por lo que podemos buscar otras formas de entrar o utilizar determinadas unidades para superar las defensas. Además, durante las batallas podemos utilizar las habilidades de nuestros generales y determinadas unidades para conseguir ventajas en momentos concretos.

Apartado técnico

A nivel técnico, cumple con lo que podemos esperar de una edición actualizada. El juego original ya funcionaba realmente bien y estaba bastante pulido, y en esta edición ocurre prácticamente lo mismo. Todo funciona correctamente y, tras varias horas de juego probando las tres campañas con diferentes clanes, no hemos encontrado ningún bug o fallo que haya estropeado nuestra experiencia.

Además, todo el contenido disponible hace que tengamos muchas horas por delante para disfrutar del juego, especialmente si queremos probar las diferentes campañas y jugar con distintos clanes. En este sentido, la edición cumple bien con su objetivo y mantiene una experiencia que ya funcionaba muy bien en el juego original.

Apartado gráfico y artístico

A nivel gráfico, esta Complete Edition no pretende reinventar el aspecto de Total War: SHOGUN 2, sino mantener su estilo y ponerlo al día. Las tres campañas conservan su propia identidad y el cambio de época se refleja bastante bien en lo que vemos en pantalla. Pasamos del Japón feudal de la campaña principal a la ambientación del siglo XII en El Nacimiento de los Samuráis y, finalmente, al Japón en plena modernización de La Caída de los Samuráis.

El resultado sigue siendo bastante atractivo cuando vemos los ejércitos en movimiento y los grandes enfrentamientos. Es cierto que algunos modelos y animaciones acusan los años, pero el conjunto mantiene una buena personalidad y no da la sensación de estar jugando a un título completamente desfasado. Las mejoras introducidas en esta edición, especialmente en iluminación y sombras junto a las nuevas escenas con un estilo inspirado en las tradicionales estampas japonesas ukiyo-e, ayudan a que todo se vea más limpio.

Apartado sonoro

Entramos ahora en la banda sonora, que era y sigue siendo uno de los puntos fuertes de la entrega. La música acompaña perfectamente la ambientación de Japón, con una combinación de instrumentos tradicionales japoneses, música orquestada y temas más épicos para los momentos de mayor tensión. Todo esto consigue que las partidas tengan una ambientación muy acorde con lo que estamos viendo en pantalla y que cada enfrentamiento se sienta todavía más intenso.

Por otro lado, encontramos unos efectos de sonido que ayudan mucho a meternos en plena contienda. El choque entre las unidades, los gritos de guerra o el rugir de los fusiles hacen que las batallas tengan mucha más fuerza y consiguen que todo lo que ocurre en el campo de batalla resulte más creíble. Todo encaja muy bien con el apartado gráfico, que incluso hoy en día sigue siendo uno de los mejores de la franquicia.

Tampoco podemos olvidarnos de una de las mejoras de esta edición, ya que incorpora voces y textos en japonés y chino. Teniendo en cuenta la ambientación del juego, poder disfrutar de estas opciones tiene bastante sentido y, personalmente, jugar con las voces en japonés hace que la experiencia resulte todavía más acorde con lo que estamos viendo en pantalla.

Conclusión

Es una de las entregas más queridas por los amantes de Total War y ahora tenemos la oportunidad de volver a disfrutarla con todo el contenido disponible. Seguramente estarás pensando… ¿merece la pena si ya lo has jugado? Pues sí. Las nuevas facciones y las mejoras que incluye esta edición ya son un buen motivo para volver a ella, pero también resulta una opción muy atractiva para quienes nunca han jugado a esta entrega y quieren descubrirla por primera vez. Tanto los jugadores veteranos como los nuevos tienen aquí una buena oportunidad para disfrutar de uno de los títulos más recordados de la franquicia.

Lo mejor

  • Tres campañas completas y con diferencias claras entre ellas
  • Muchísimas horas de contenido y posibilidades
  • Un sistema de estrategia muy completo
  • Batallas en tiempo real con bastante profundidad
  • Gran variedad de clanes, unidades, agentes y héroes
  • Las mejoras de la Complete Edition adaptan mejor el juego a los equipos actuales
  • La ambientación histórica y el apartado artístico siguen funcionando muy bien

Lo peor

  • El apartado visual sigue teniendo algunas limitaciones propias del juego original, incluso con las mejoras de esta edición

Nuestra valoración de Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Cosmocover.

Rulernakano

About Author

Amante de los juegos de Rol en general, crecí con un mando en la mano y desde entonces nunca lo he soltado.

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