En Boardwalk Builders, gestionaremos nuestro propio paseo costero. Convierte tu pequeño rincón de la playa en un paseo lleno de vida, restaurantes, atracciones y, por supuesto, un foco de rentabilidad. Se trata de un juego bastante pausado que disfrutar entre horas, de estética pixel art y que llega directamente a Steam y Nintendo Switch.

Fecha de salida: 24 de septiembre de 2026
Desarrolladora: Studio Primitive
Distribuidora: Flynn’s Arcade, Liminal Pendulum
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch
Textos: Inglés
Voces: –
Plataforma analizada: Nintendo Switch
Historia: Cero historia, full gameplay
Boardwalk Builders no tiene un lore complejo, ni un modo historia que siga una línea sobre gestionar diferentes paseos marítimos hasta ser un magnate empresarial. Simplemente, después de un breve tutorial sobre cómo funcionan los botones de gestión, nos soltarán a la aventura. Contamos con personajes especiales, aunque estos no tienen una historia ni una cinemática que contar, pero sí que afectan directamente a la actividad de nuestro paseo.
Con un inicio humilde, empezaremos la aventura con solo un pequeño tramo de paseo marítimo, unas cuantas tablas de madera unidas para poner un par de tiendas y juegos sencillos. A medida que ganemos reputación, dinero y subamos el nivel de jugador, desbloquearemos mejoras que irán ampliando nuestro paseo. El objetivo, por supuesto, es construir un próspero paseo marítimo lleno de tiendas, restaurantes, atracciones y actividades para mantener a tus visitantes en la feria y sacarles todo el dinero.


Jugabilidad: Ahora todo queda en tus manos
Aunque la historia sea sencilla, la verdad que en la jugabilidad encontramos muchas opciones y pestañas que explorar. Tendremos que hacer el mejor uso de ellas si queremos sacarle el máximo partido a las tiendas y las atracciones que nos permitirán enriquecernos a medida que avancemos en nuestra partida.
Construir
Mediante el botón rojo con el martillo, el primero que encontramos en la barra inferior, desplegaremos el catálogo de tiendas y atracciones de la feria. Empezaremos con las siete primeras tiendas básicas, pero aquí es donde la cosa se complica. Para desbloquear más, deberemos gastar puntos de fama, los cuales al principio no son nada sencillos de conseguir. Entonces, ¿cómo desbloqueamos tiendas de mejor nivel? Habrá que combinarlas, pero eso te lo explico más adelante.
Disponemos de tiendas de ocio, de souvenirs y de comida. Teniendo en cuenta la información que te daré en los siguientes apartados, habrá que encontrar el equilibrio entre estos tipos de negocio. Por ejemplo, que haya demasiadas tiendas de recuerdos no gustará a los visitantes que vengan a jugar, y los precios de la comida también afectarán a las ventas.

Info
El segundo botón de la barra está destinado a la información que podemos obtener de las atracciones y las tiendas. Aquí podemos ver la cantidad de clientes a los que se atiende al mismo tiempo, el dinero que genera y el coste que supone, así como el tiempo de espera del establecimiento.
Si es una tienda de regalos, podemos mejorar la calidad del producto, lo que aumentará el coste pero también el beneficio. En las atracciones, por ejemplo, podemos modificar el número máximo de visitantes que pueden ocuparlo al mismo tiempo. Entre otras cosas, podemos gastar dinero para aumentar la tasa de visitas por hora de la tienda o la atracción. Tendremos incluso la opción de disminuir los costes de mantenimiento.

Mover
Por supuesto, al final esto es un parque o una feria que tú decoras a tu gusto. Tenemos limitaciones, por supuesto, y es que el paseo marítimo cuenta con tres bloques de madera de ancho. Podemos colocar las tiendas, las atracciones y los restaurantes en el orden que queramos, siempre y cuando no lo hagamos en el primer bloque de madera del paseo. Da igual si colocas una tienda delante de un restaurante, los visitantes seguirán pudiendo entrar en los edificios. El único requisito es ese primer cuadrado por el que se moverán los visitantes. Esta disposición podremos modificarla mediante el tercer botón del menú.

Combinar
Como ya he explicado en el apartado de construcción, tenemos un catálogo variado de tiendas de recuerdos, atracciones y restaurantes que utilizar en nuestro paseo marítimo. Estas empiezan en el nivel uno, siendo las opciones más básicas. Para conseguir los edificios de mejor nivel y que den una mayor rentabilidad, deberemos hacer combinaciones de edificios. De este modo, la atracción que consiste en tirar una torre de botellas, por ejemplo, combinada con el puesto de pretzels, nos dará como resultado una atracción de bolos.
La combinación de los edificios llevará un coste, además de la pérdida de los edificios de nivel uno. Lo que significa que, si queremos volver a tener el puesto de pretzels de nivel uno, tendremos que volver a comprarlo. De igual modo, podrías pensar que, ya teniendo la bolera de nivel 2, no nos hace falta volver a comprar las tiendas anteriores. Pero no, el caso es que hay también edificios de nivel 3, por lo que necesitaremos hacer la misma combinación para usar la bolera de nivel 2. Además, hay otras combinaciones que usan esos edificios de nivel 1 para conseguir otras tiendas de nivel 3 más adelante. Así que, si quieres tener un paseo marítimo con todas las tiendas de nivel 1, todas las edificaciones de nivel 2 y también las de nivel 3, te va a tocar gastarte el dinero.

Mejoras
A continuación tenemos las mejoras, que desbloquearemos según subamos de nivel. A la izquierda del mapa tendremos una barra que se irá llenando automáticamente a medida que juguemos. Tener a nuestros clientes contentos y servidos, que las atracciones funcionen correctamente y que los personajes de entretenimiento se paseen por el muelle, aumentará esta barra. Literalmente dejando el juego activo, la barra se puede ir llenando sola.
Cada nivel nos dará una mejora de forma aleatoria: más espacio en el muelle, un aumento de clientes en ciertos edificios específicos, que una tienda sirva a los visitantes más rápido, etc. Hay diferentes mejoras que podemos usar en el momento que creamos apropiado, pues una vez obtenidas, se quedan en el botón morado hasta que las empleemos.

Estadísticas
Podemos acceder a una serie de estadísticas que nos indican principalmente la oferta y la demanda de los tipos de servicio que podemos ofrecer en nuestro paseo marítimo. Por ejemplo, en la imagen vemos cómo la barra verde nos indica que tenemos capacidad para ofrecer mucho servicio de restauración, pero la demanda (la barra roja) es menor. Sin embargo, en el símbolo del corazón, que son las actividades que tienen que ver con el cuidado y la salud, ocurre lo contrario: tenemos mucha demanda y poca capacidad. Estas tiendas en concreto son tiendas de actividades como yoga, cuidado personal de la piel y otras semejantes.
Seguir las indicaciones de estas estadísticas, nos ayudará a equilibrar los servicios disponibles en nuestro paseo marítimo. Nos da una visión simplificada de lo que esperan los visitantes cuando vienen a nuestro muelle.

Promoción
Aquí encontramos la dificultad técnica de este juego, a primera vista. Para conseguir desbloquear ciertas cosas, deberemos hacernos con estrellas de fama. Esto, obviamente, requerirá que aumentemos la cantidad de visitantes que vienen a nuestro muelle. La mejor forma es invertir en la promoción de nuestro paseo marítimo, y para ello tenemos tres opciones: hacer una campaña en redes sociales, radio o televisión. Pero la dificultad reside en el ratio de mejora que nos proporcionan estas campañas.
La campaña más potente de publicidad es por televisión, pero tendremos que gastarnos casi 15 mil monedas para tener una mejora permanente de ratio de asistencia al muelle de 1 visitante por hora. Sin embargo, la campaña por redes sociales más económica solo nos pedirá algo más de 500 monedas y nos dará una mejora permanente de +0.005 de incremento de visitas por hora. Es decir, la velocidad a la que aumentamos el ratio de visita será el mayor obstáculo de este título.
Mientras estas campañas estén en activo, mantendrán un aumento de ratio de visita constante que no se verá afectado por las condiciones climáticas del muelle. Aún así, las mejoras permanentes son ridículamente ínfimas por lo que tendremos que mejorar nuestros edificios y la calidad del servicio para no sentir la bajada de clientes cuando estas promociones se acaben.


Apartado técnico
A nivel técnico, hemos podido disfrutar de la versión de Nintendo Switch en una Switch 2 y, la verdad, la posibilidad de gestionar algunas acciones mediante la pantalla táctil es un plus que aporta comodidad al gameplay. No hemos tenido ningún error o bug que estropeara nuestra experiencia de juego, y en PC sus requisitos hacen que sea un título accesible para ordenadores de gama media.
Apartado gráfico y artístico
Boardwalk Builders entra por los ojos desde el primer momento gracias a un pixel art lleno de color y personalidad. Todo encaja dentro de una atmósfera cálida y acogedora. Además, presenta una interfaz sencilla y un diseño centrado en que la jugabilidad resulte intuitiva incluso para jugadores poco habituados al género de city builder y gestión.
Apartado sonoro
La banda sonora de Boardwalk Builders apuesta por la sencillez y la tranquilidad, acompañando cada momento de la partida con melodías suaves que encajan a la perfección con su espíritu relajado. Por otra parte, los efectos de sonido, al igual que los visuales, sirven para dar una retroalimentación al jugador sobre lo que está ocurriendo en la partida. Consigue crear un entorno sonoro agradable que encaja bien con la ambientación costera y el ritmo pausado que promete.
Conclusión
Boardwalk Builders no pretende revolucionar el género de la gestión, pero sí ofrece una experiencia muy agradable para quienes disfrutan optimizando negocios, desbloqueando nuevas combinaciones y viendo crecer poco a poco su creación. Su mayor fortaleza es la sencillez con la que plantea los aspectos que suelen resultar más frustrantes para aquellos jugadores que se inicien en el género. La mecánica de fusión de negocios es curiosa y está bien gestionada, invita al jugador a conseguir toda clase de combinaciones. Por otro lado, la progresión es lenta pero satisfactoria, dejando ese toque cozy que su estética adorable promete.
Lo mejor
- Estética pixel art agradable y colorida
- La información de las estadísticas es muy simplificada y entendible visualmente
Lo peor
- La velocidad con la que aumenta el ratio de visitas por hora es muy lento
- Al principio, desbloquear las combinaciones de edificios es un poco caótico
Nuestra valoración de Boardwalk Builders



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