Los videojuegos de acción de estilo »run and gun» y plataformas fueron de los mayores portentos en su momento, pero esto no significa que a día de hoy no se pueda disfrutar de más títulos de este tipo. Entre ellos tenemos una promesa de este año que tiene todo cuanto se necesita para triunfar. Su nombre es ChainStaff y busca ser un clásico de ciencia ficción de los años 80 a la par que algo moderno.

Fecha de salida: 08 de abril de 2026
Desarrolladora: Mommy’s Best Games
Distribuidora: Null Games
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: –
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Eres nuestra última esperanza
Todo comienza con una invasión a nuestro planeta, la Tierra. Unos inesperados meteoritos resultan ser esporas que acaban haciendo mutar todo cuanto las rodea mientras este efecto se expande. Las criaturas que conocemos se vuelven más agresivas y su forma física se vuelve más peligrosa, adaptando incluso su forma de atacar o defenderse. Todo parecía estar perdido, pero nuestro querido protagonista, Joess Varlet, se atreve a combatir y a recolectar las esporas alienígenas. Esto será posible gracias al armamento y a la evolución física que experimenta al utilizar un parásito del espacio exterior en su cabeza. ¿Te atreverías a tener un bicho extraterrestre en tu cuerpo para salvar al mundo?

Jugabilidad: Es hora de salvar la Tierra
La jugabilidad es de estilo «run and gun» clásica, es decir, con cámara lateral. Tenemos amplios escenarios donde nuestro protagonista armará el mayor caos posible. Los controles son simples en cuanto al movimiento, teniendo la posibilidad de saltar para alcanzar plataformas más altas o separadas entre sí. Si no llegamos por completo, tenemos la suerte de contar con las mutaciones que sufre nuestro héroe. Entre ellas, podemos usar un gancho que nos permitirá colgarnos siempre y cuando tengamos arriba un punto de agarre.
Esto nos da mucha movilidad rápida, pero no es lo único, ya que tenemos en nuestro poder una lanza que genera nuestro cuerpo y que podemos utilizar para detener la caída de objetos, proyectiles enemigos o usarla para llegar más alto. Además, podemos moverla a nuestro gusto, siendo elástica y haciendo que nuestra posición varíe para así alcanzar una posición que deseemos o cambiar las tornas en un combate. Si cargamos el botón que usamos para activar la lanza, esta se vuelve rígida y puede usarse como arma, llegando a colgarnos en cualquier pared por muy lejos que esté.

Salva, devora y muta
ChainStaff busca ir evolucionando según se avanza, y por ello no solo nos deja con el arma principal de Varl, la cual es fácil de manejar y cuenta con diferentes opciones de apuntado, ya sea mediante analógico/ratón o con los propios botones/teclas. Según avancemos, encontraremos a supervivientes humanos, personas que quedaron atrapadas dentro de la zona de peligro por una razón u otra. Al tener contacto con ellos, nos dejarán elegir entre tres opciones: salvarlos, matarlos o devorarlos.
Según la opción que decidamos, nos darán una mejora u otra, ya sean mejoras de daño u otras variables, pero la más importante, a mi parecer, es cuando decidimos salvarlos. Esto nos dará mejoras para desbloquear en el laboratorio, las cuales serán todo tipo de disparos secundarios o efectos pasivos concretos. Por ejemplo, un pequeño satélite que nos rodea dando vueltas en círculos e impide proyectiles o inflige daño directo, pero también podremos elegir y activar un misil teledirigido que se lanza cada ciertos segundos mientras disparamos de manera básica.

¿Cuantos mutantes puedes derrotar siendo tan frágil?
Los enemigos son variados y muy característicos. Son animales que han cambiado en su tamaño y forma hasta parecer terribles monstruos alienígenas. Tenemos desde cangrejos del tamaño de un oso hasta plantas que ahora se mueven libremente para intentar enredarnos. Estos están incluso escondidos en el propio suelo o en los muros, llegando a lanzar proyectiles que pueden acabar con nosotros.
Nuestra vida funciona a base de escudos y un golpe directo. Esta defensa se puede recargar si encontramos alguno en el mapa mientras avanzamos. Al inicio solo tenemos un punto de escudo, pero si obtenemos diversas mejoras, dependiendo de qué hacemos con los supervivientes, podemos tener más. Si acaban con nosotros, no debemos repetir el escenario por completo, ya que hay diversos puntos de control en forma de balizas. Aquí nos permiten ir al laboratorio para desbloquear equipables y otras variables, además de dejarnos mejorar al protagonista en medio de cada nivel.




Apartado técnico
Si hay algo de lo que tenemos que hablar en ChainStaff es del hitbox. Este a veces está de nuestra parte, pero otras parece no estarlo. Hemos notado que incluso tocando ciertos enemigos o ataques no recibimos daño alguno, pero en otras circunstancias ni siquiera los rozamos y el golpe cuenta como recibido. No es algo que entorpezca demasiado la jugabilidad, porque siendo un poco cuidadosos hemos podido incluso terminar la campaña. En cuanto al resto de aspectos, confirmamos que va como la seda: cero fallos y errores, haciendo más que disfrutable esta experiencia, a excepción de lo anterior.
Apartado gráfico y artístico
Sabemos que los amantes de este tipo de videojuegos están acostumbrados a que se definan visualmente por el pixel art, pero este título se sale de lo típico. Apuesta por un apartado visual en 2D con un nivel de detalle escandaloso. Por no hablar de la intensidad de sus colores. Esto último puede producir algo de fatiga visual, ya que son muy luminosos en la mayoría de escenarios, que, por cierto, son muy diversos. Empezaremos jugando en un páramo desértico, pero luego deberemos atravesar cavernas, zonas frondosas e incluso alguna ciudad afectada. Los detalles de los escenarios, tanto en primer plano como en el fondo, son muy variados. Estos aportan mucha personalidad, regalándonos criaturas monstruosas avanzando en la lejanía o edificios en ruinas que debemos escalar.

Apartado sonoro
Siendo sincero, la música pasa desapercibida fácilmente. Cumple su función y no está mal, pero lo que realmente absorbe nuestra concentración son los efectos de sonido. Estos últimos son muy importantes, porque gracias a ellos podremos notar cuándo nos disparan desde una posición desconocida o cuándo algún mutante realiza alguna acción. El videojuego no contiene ningún tipo de doblaje, algo que no afecta a la jugabilidad, pero habría estado bien añadirlo, aunque fuera en un solo idioma, para las charlas de la historia.
Conclusión
ChainStaff tiene todo lo que necesita un jugador amante del género, aunque encontramos ciertos errores que podrían solucionarse. La jugabilidad es electrizante, con un buen ritmo en los encuentros, mientras disfrutamos de toda clase de paisajes únicos y variados. Los enemigos y jefes finales son puro cine: diseños únicos con movimientos totalmente inesperados que nos harán sufrir más de un golpe hasta aprender a esquivarlos. La música está perfecta, pero a veces pasa a segundo plano, dejando la atención en los efectos de sonido de los enemigos y el entorno. El uso del color sigue siendo bastante intenso, aunque forma parte del encanto del título, haciendo que estemos ante una joya única.
Lo mejor
- Jugabilidad adictiva y cohesionada
- Variedad de niveles
- Evolución de habilidades y armas
- Visualmente distinto al resto del género
Lo peor
- No contamos con voces en ningún idioma
- A veces la dificultad se dispara en algunos encuentros
- Algunas mejoras son inutiles en la mayoría de la aventura
- Los colores intensos pueden provocar fatiga visual
Nuestra valoración de ChainStaff








