¿Un roguelike también puede ser un cozygame? Tras su éxito en Steam, por fin saldrá en consolas esta aventura que combina el desafío de las mazmorras con la gestión de un adorable restaurante. Cuisineer ha cocinado estos dos géneros y ha creado un plato principal al que hincarle el diente.

Fecha de salida: 9 de noviembre de 2023 (PC) | 28 de enero de 2025 (consolas)
Desarrolladora: BattleBrew Productions
Distribuidora: Marvelous Europe, XSEED Games
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: –
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Una lucha contra la agencia tributaria
En esta deliciosa aventura tomaremos el papel de Lichi, una intrépida aventurera que vuelve a casa tras recibir una carta de sus padres. Estos quieren verla por última vez antes de partir a un viaje por el mundo, pero al llegar a Paell se encuentra con un restaurante vacío, y que sus padres ya han partido en su viaje. El «Palacio de la Patata», el restaurante familiar, ha cerrado su cocina y todos los muebles han sido vendidos para financiar el viaje de sus progenitores.
¡Pero Lichi no se rinde! Con la ayuda de su mejor amiga, planean devolver su esplendor al restaurante y reabrir sus puertas. Aprovechando la habilidad que Lichi ha desarrollado en sus propias aventuras, explorará las mazmorras cercanas a Paell en busca de ingredientes. Hay mucho trabajo que hacer y mucha ilusión en este proyecto… hasta que la agencia tributaria viene a saldar deudas. Parece que los padres de Lichi no solo financiaron su viaje vendiendo los muebles de la casa… Hay una deuda, una deuda muy grande, y Lichi deberá saldarla o la familia perderá el restaurante para siempre.
Ayuda a Lichi a pagar el crédito de sus padres, enfrentar peligrosas mazmorras en busca de los ingredientes de mayor calidad y devolverle la reputación al restaurante.
Jugabilidad: Un paseo por las mazmorras
Si se mueve… ¡Dale con la espátula!
Como en todo roguelike que se precie, el mayor tiempo de juego transcurrirá en sus mazmorras. Habrá hasta 4 a desbloquear según avancemos en la historia, cada una con seis niveles. En los niveles tres y seis nos enfrentaremos a los jefes, fuente de los mejores ingredientes.
Durante la exploración en las mazmorras encontraremos recursos y enemigos. Muchas de las piedras y árboles del mapa serán destruibles, además de numerosas cajas y jarrones con tesoros en su interior. Dispondremos de una considerable variedad de enemigos, como clásicos pollos o jabalíes que nos darán carne y huevos. También habrá criaturas inverosímiles, como una tribu de duendecillos del trigo, que nos lo pueden poner bastante difícil si se juntan muchos. En el suelo de la mazmorra encontraremos distintas trampas que se activarán al tocarlas, así que podremos hacer uso de un impulso para esquivarlas, así como a los enemigos. Esta habilidad también nos permitirá llegar a nuevas zonas del mapa, puesto que el camino puede estar cortado por un espacio que en ocasiones se podrá saltar.

El mapeado de las mazmorras es generado de forma procedural y en cada una de las visitas que realicemos cambiará levemente. De forma aleatoria encontraremos fuentes de agua afrutada que nos devolverá vitalidad y, si tienes suerte, aparecerá una estatua a la que presentar tus respetos para recibir una bonificación a cambio. Otras zonas interesantes que aparecerán aleatoriamente en los diferentes pisos serán las arenas de combate. Al entrar en ellas, el camino se cerrará, impidiéndonos volver atrás. Deberemos sobrevivir a distintas oleadas de enemigos a la vez que esquivamos las trampas del camino. Al vencer, recibiremos no sólo el loot de los enemigos derrotados, sino un cofre con mejores recompensas por superar el desafío.
Tras terminar la mazmorra, veremos un resumen del resultado de esta: los pisos superados, los objetos recogidos y los monstruos derrotados. Podemos abandonarla en cualquier momento, siempre que no recibamos daño o no nos movamos mientras carga el teletransporte. Otra forma de terminar la mazmorra (y seguramente la menos favorita de los jugadores) es al ser derrotados, con lo cual perderemos gran parte del botín.

En la cocina, sólo las mejores herramientas
El equipo de Lichi constará de cuatro ranuras: dos para las botas y los guantes, una para el arma principal y otra para el arma a distancia. Nuestra arma principal puede ser una espátula de cocina, un mazo para la carne, un cuchillo japonés, una sardina, un pez espada, el salero y el pimentero a modo de guantes de combate… Con el ataque básico golpearemos con nuestra arma principal, que además contará con un ataque especial, mientras que el arma a distancia solo podrá usarse de forma excepcional. El ataque especial del arma principal y el uso del arma a distancia cuentan con un tiempo de recarga para usarlos. En nuestro inventario, además, podremos equiparnos boba tea o té de burbujas para curarnos.
Podremos recibir y provocar diferentes estados alterados durante el combate. Por supuesto, contamos con los clásicos (quemar, congelar, envenenar o electrocutar), pero también contamos con el estado edulcorado, que hará al enemigo afectado atacar con menos fuerza a Lichi. Estos estados alterados también nos pueden afectar a nosotros, aturdiéndonos o ralentizándonos.
Todo el equipo de Lichi será mejorable y personalizable. Además, en el pueblo de Paell tenemos la herrería para mejorar las estadísticas, además de la cervecería, donde podremos añadir efectos a aquellas armas que carezcan de ellos o cambiar los que ya tienen.


¡Oído cocina!
Otro aspecto principal de Cuisineer es su gestión del tiempo. Aunque tenemos límites marcados en cuanto al horario del día o la estación, las misiones principales o secundarias no tienen fecha de caducidad. Esto facilita la experiencia de juego para que se gestione el tiempo y las misiones de forma cómoda. A parte del cambio de estación, el avance en el juego transcurrirá al ritmo al que superemos las misiones principales, es decir, la rapidez con la que pagues la deuda de tus padres.
Cuando no estemos en las mazmorras en busca de retos e ingredientes, estaremos en Paell, ya que el restaurante familiar no se gestiona solo. El botín obtenido en nuestro viaje se traducirá en el número de platos y clientes satisfechos que veremos al final de una jornada de trabajo. Durante el día, habrá tres momentos clave para el restaurante que no puedes perderte: almuerzo, merienda y cena. Serán las horas puntas y el espacio de tiempo donde más clientela haya. Por supuesto, la cantidad y variedad de la misma dependerá de la reputación del restaurante.
Igual que la variedad de enemigos, la variedad de clientes será considerable. Desde los niños y vecinos del pueblo de Paell, hasta soldados, turistas y nobles que querrán parar a degustar nuestra comida. Cada uno de estos clientes tendrán dos variantes (hombre y mujer), así como sus rutinas muy marcadas. Mientras que los niños son impacientes, comen rápido y corren por el restaurante, los turistas se toman su tiempo para elegir qué quieren comer y degustarlo. Los soldados, por ejemplo, comerán muy rápido para volver a sus puestos mientras que los nobles exigirán que se les lleve la comida a las mesas. Tener en cuenta los ritmos de los clientes, así como el indicador de espera de comida arriba a la izquierda de la pantalla, nos ayudará a gestionar y decidir los platos más urgentes.


En la carpintería de Paell podremos aumentar el tamaño del restaurante, comprar muebles y decoración y comprar mesas de cocina y neveras. Estas últimas podremos mejorarlas en el mismo restaurante, y esto no solo nos permitirá hacer más cantidad de comida a la vez, sino que podremos crear recetas mejores y más complejas. Todo esto conlleva un coste de dinero y materiales, con lo que el jugador deberá elegir bien en qué invertir su dinero para mejorar el restaurante.
Diariamente encontraremos dos tiendas diferentes en la plaza de Paell, mercaderes que cada día traerán objetos especiales. Desde muebles raros y cuadros de decoración, hasta ropa para vestir a Lichi. Incluso podemos mejorar nuestra mochila y cinturón para que sean más espaciosos.
También contamos con un calendario que nos recuerda los festivales Cuisineer. Algunos de estos festivales serán beneficiosos para nuestro restaurante, pues la gente querrá comer más verdura o más carne ese día. Por otro lado, algunos festivales consistirán en recorrer Paell para encontrar recursos como verduras o especias picantes. Otros pequeños eventos que ocurrirán diariamente dependerán de la hora a la que salgamos a Paell a charlar con los vecinos. Aunque hemos dicho que las misiones secundarias no tienen fecha límite para terminarlas, sí que tienen un horario específico para poder encontrar a ese vecino andando por Paell.


Apartado técnico
En nuestra partida en PlayStation 5 hemos notado una jugabilidad fluida con una tasa de FPS estables. Además, no hemos experimentado ningún error o fallo que estropee la experiencia de juego. Esto demuestra que el equipo de BattleBrew Productions ha trabajado mucho para darle a los jugadores un buen producto. También es cierto que este indie salió para Steam en 2023 y ha tenido tiempo para mejorar. La búsqueda de arreglar esos errores y mejorar la jugabilidad se traduce en un juego técnicamente sólido y entretenido.
Apartado gráfico y artístico
Cuisineer brilla por la combinación de su arte 3D (en la que se basa la jugabilidad) y los sprites 2D de sus personajes, que podemos apreciar en los diálogos. Sus personajes son representaciones humanoides de diferentes animales: la misma Lichi es una gatita blanca, mientras que el dueño de la carpintería es un corpulento lobo. Aunque la variedad de animales no es demasiado amplia, los personajes con los que interactuamos brillan en comparación a los clientes básicos del restaurante. Esto aporta cierta variedad y vitalidad en el gameplay de Cuisineer. En la misma nota tenemos a los enemigos que, si bien tampoco son demasiado variados, sus singularidades y colores mantienen el interés del jugador.
Encontramos mucha diferencia en los entornos de Paell y las mazmorras. En la ciudad gozamos de una paleta de colores pastel, reflejando su pacífica vida; mientras que en las mazmorras los colores son más llamativos y vibrantes, representando la emoción de la aventura. En ambos escenarios encontramos mucha vida, ya sea por los NPC o la sobrepoblación de enemigos en algunos pisos. Los movimientos de los NPC mientras pasean por el pueblo o por el restaurante son fluidos y naturales, así como la movilidad de Lichi se ajusta a su personaje y los enemigos presentan diferentes patrones de ataque.
Apartado sonoro
La banda sonora que nos acompaña en la aventura de Cuisineer variará según estemos en una zona pacífica como Paell y el restaurante, o en las mazmorras. Del mismo modo que comentábamos sobre los colores, los sonidos reflejan la tranquilidad de Paell o el peligro del combate. Además, en el restaurante podremos disfrutar de diferentes melodías cuando compremos el gramófono.
Los efectos sonoros se concentran sobre todo en el combate, donde oiremos la aguda voz de Lichi quejándose por recibir daño o esforzándose en la pelea. Los sonidos de ataques y la activación de las trampas aportarán dinamismo a las mazmorras. Por otro lado, mientras la cocina esté abierta oiremos el murmullo de fondo de las conversaciones de los clientes, el intercambio de dinero en la caja o el indiscutible tintineo de que la comida está hecha.
Cuisineer no necesita de un doblaje para destacar; en su sencillez encontramos un aspecto sonoro que brilla por sí solo. Su música, variada y poco repetitiva, decora este apartado como la guinda de un pastel.
Edición física de Cuisineer
Para aquellos que disfrutamos y valoramos las ediciones físicas, tenemos buenas noticias para Cuisineer. A parte de su edición estándar con su copia física del título, contaremos con su edición día uno. Esta edición especial estará disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, e incluirá:
- Libro de arte físico con más de 160 páginas
- CD con la banda original del juego
- Una toalla pequeña de alrededor 20x27cm
- Caja coleccionista
Esta edición se puede reservar en la página oficial de Marvelous USA y sólo estará disponible para su versión en inglés.

Conclusión
Este título no tiene una trama enrevesada: simplemente paga la deuda de tus padres. Esto nos permite ir directos a la jugabilidad, la acción de la batalla y la gestión del restaurante. No obstante, encontramos algún fallo en su falta de explicaciones. Por ejemplo, cuando mejoramos el restaurante, no nos explican que a partir del día siguiente veremos al carpintero trabajando fuera del restaurante, por lo que no podremos comprarle nada. Además, esta mejora no será visible hasta el día siguiente. Y lo mismo ocurre con pequeños aspectos del juego, como en la cervecería, donde la combinación de equipo y comida puede ser confusa.
En Cuisineer encontramos todo un reto a la hora de combinar un roguelike y un cozygame. Ya sólo por su aspecto gráfico, entra por los ojos para el público cozy que busca juegos bonitos y casuales para pasar el rato. Pero que no te deje engañar, la sencillez no siempre significa que sea fácil. Como todo roguelike, a medida que avanzas en las mazmorras, la dificultad irá subiendo. Deberás gestionar bien tu inventario, mejorar tu equipo y decidir la combinación de ataques que más se ajuste a tu estilo de juego.
Lo mejor
- Gráficos adorables
- Sistema de combate variado y divertido
Lo peor
- Incluso en fácil, puede ser todo un reto para los jugadores casuales
- Falta de explicación en algunos aspectos, como al mejorar el restaurante
Nuestra valoración de Cuisineer
