Análisis

Ender Magnolia: Bloom in the Mist, un nuevo despertar

Ender Magnolia: Bloom in the Mist es la secuela de Ender Lilies: Quietus of the Knights, un videojuego centrado en la acción 2D de desplazamiento lateral con aspectos de rol y al puro estilo metroidvania, donde nos encontraremos un peligroso mundo repleto de biomas y enemigos.

Fecha de salida: 22 de enero de 2025
Desarrolladora:
Adglobe, Live Wire
Distribuidora:
Binary Haze Interactive
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces:
Plataforma analizada:
PlayStation 5

Historia: Un nuevo peligro, en otro reino

Ender Magnolia: Bloom in the Mist sucede décadas después de su anterior entrega, Ender Lilies: Quietus of the Knights. La humanidad ha sobrevivido al Diluvio Mortal en Finisterra, pero otros reinos ahora se encuentran en peligro, como ocurre con la nación de Humelia. Las ciudades aquí han prosperado al ser un reino de magos, gracias a su uso con las materias arcanas. Han realizado experimentos hasta lograr recrear los homúnculos, criaturas mecánicas que lograron crear una era de prosperidad. Todo estaba perfecto hasta que un asma impuro surgió de la propia tierra e hizo enloquecer a estos seres destruyendo el propio reino.

Tomaremos el control de Lilac, un ser humano que tiene la habilidad de afinar a los homúnculos y sacarlos de su peligroso trance. Tras despertar en un laboratorio bajo tierra conoceremos a Nola, una homúnculo conectada a los funestos sucesos de Humelia. Forjando un pacto con esta, nos pondremos en camino para recuperar nuestros recuerdos y ayudar a los humanos que aún siguen con vida.

Durante nuestra aventura, también viviremos la historia a través de otros personajes. Al vencer a jefes finales, hablar con NPCs importantes o simplemente acceder a algunas zonas. Estas cinemáticas nos mostrarán cómo sucedió el desastre a los ojos de otros homúnculos, liberando los misterios que encontraremos al inicio del videojuego.

Jugabilidad: Mucho mas que un reino en desgracia

Exploración

Ender Magnolia: Bloom in the Mist ofrece una experiencia única a la hora de explorar, diferenciándolo de su precuela aunque siga su estela. El mundo está dividido por entornos a modo de salas, recordando a la mayoría de los metroidvanias en este aspecto. Viajaremos también a través de ascensores o puertas que requerirán una llave en concreto. Estos lugares a modo de habitaciones tendrán desde plataformas que nos incitarán a seguir por zonas mas altas hasta incluso pequeños lagos que nos guiarán a mayor profundidad.

Nos veremos frente a toda clase de peligros en el entorno. Taladros averiados que no paran de funcionar, gases tóxicos o grandes caídas que nos llevarán al punto desde donde empezamos. El reino de Humelia guarda muchos secretos e información. Tendremos la suerte, al desbloquearlo, de acceder a un taller donde canjearemos metales por objetos, como brazaletes, armaduras u otros materiales. También podremos encontrar diferentes objetos en el entorno o incluso dentro de cofres. Algunos de estos son:

  • Textos: Descubriremos más de los habitantes del reino y de lugares en concreto a través de estos coleccionables.
  • Objetivos importantes: Podremos encontrar desde llaves a objetos que nos pida algún personaje en la trama.
  • Objetos potenciadores: Estos podrán aumentar nuestros puntos de vida máximos o la capacidad de activar más reliquias juntas.
  • Materiales: Oscilarán entre metales como moneda de cambio u objetos metálicos en concreto para mejorar o desbloquear habilidades de combate.
  • Reliquias: Son artefactos equipables que nos aumentarán estadísticas o ayudarán de formas diversas.

¿Cómo lucha un afinador?

Como enclarecemos anteriormente, Lilac tiene el aspecto de un niño y como tal no puede luchar contra gigantescas máquinas. Por suerte, el chico es algo especial, un afinador, y este poder logra devolver la cordura a los homúnculos que aún no están totalmente perdidos. Otra faceta de dicha habilidad es la posibilidad de sincronizarse con estos seres artificiales y luchar junto a ellos.

Habrá una gran variedad de homúnculos que desbloquear con diferentes tipos de ataque o habilidades. Tendremos la suerte de recibir la ayuda de algunos de ellos, como por ejemplo:

  • Nola: Es un autómata con un aspecto más humano de lo que debería. Utiliza ataques básicos cuerpo a cuerpo.
  • Lit: Es un homúnculo desechado de un experimento de resistencia de estos mismos. Utiliza ataques a media distancia con un tiempo de espera entre cada uso.
  • Jorvan: Ser artificial mitad animal que huyó de su laboratorio queriendo simplemente ayudar a los humanos. Sus ataques se basan en ráfagas a distancia.
  • Hati: Un fiel cánido que nos ayudará a realizar futuramente viajes rápidos a cualquier punto de descanso que anteriormente visitaras.

Encontramos muchos más compañeros de diversa utilidad. Algunos estarán escondidos y otros serán parte de la trama principal, así que mejor mantener los ojos bien abiertos. Al igual que habrá que tenerlo con los enemigos que nos encontremos. La nube que cubre el reino ha enloquecido a homúnculos de toda clase. Nos toparemos con obreros, agentes de la ley, civiles y muchos más tipos de personas artificiales.

Cada zona tendrá su variedad de enemigos con diferentes ataques, movimientos y una cantidad de vida única. Bajo la barra de vida enemiga encontraremos otra barra, la de derribo. Al recibir cierta cantidad de daño, lograremos hacer caer unos segundos muy valiosos al enemigo. Aquí nuestros golpes serán más poderosos y nuestros contrincantes no opondrán resistencia alguna hasta que recuperan dicha barra, momento en el que nos atacarán de nuevo.

Si nos golpean, recibiremos un porcentaje de daño bastante alto. Tendremos la posibilidad de curarnos con el uso de unos viales que estarán limitados a 3 entre descansos al principio. Para no gastarlos por completo, es mejor aprender a utilizar la evasión. Podremos utilizar esta esquiva para eludir los golpes e incluso colocarnos en la retaguardia de los enemigos. En cuanto los derrotemos, nos cederán una cantidad de fragmentos, haciendo posible subir de nivel y mejorar nuestras estadísticas en combate.

Siéntante, descansa y equípate bien

Las zonas de descanso, en forma de banco, son el punto mas importante de todo Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Al sentarnos nos curaremos y recuperaremos los viales, pero eso no es todo. Tendremos diversas opciones para pertrechar a Lilac en esta aventura. Enumeraremos estas acciones por:

  • Viaje rápido: Podremos volver a cualquier otra zona de descanso que ya visitáramos anteriormente, aunque esta opción estará disponible también con Hati.
  • Configurar habilidades: Podremos equiparnos dichos movimientos de combate en 4 botones distintos.
  • Configurar equipamiento: Para poner o cambiar equipamientos adquiridos en el taller para Lilac.
  • Configurar reliquias: Aquí podremos activar dichos objetos según el coste máximo disponible.
  • Expandir habilidades: Desbloquearemos otras habilidades para luchar utilizando componentes concretos obtenidos.
  • Recuerdos: Aquí podremos volver a visualizar las Reminiscencias. Son las escenas cinemáticas que suceden en la trama principal o sobre algunos personajes en concreto.
  • Contenido adicional: Este apartado servirá para diversas opciones. Podremos comprar y equipar distintos trajes, visualizar archivos de personajes o enemigos y, por último, visualizar contenido de una galería de arte.
  • Nivel de dificultad: Podremos cambiarla en cualquiera de estas zonas si el videojuego nos parece muy difícil o muy fácil.
  • Guardar: Simplemente se guardará la partida en el momento que pulsemos sobre esta opción.
  • Partir: Nos levantaremos del asiento abandonando esta zona de descanso.

También encontraremos momentos en las zonas de descanso donde podremos hablar con los homúnculos que nos acompañan. Estos momentos son bastante importantes si queremos conocer el pasado de nuestros compañeros y la conexión que tenemos con ellos.

Los jefes finales

Entre los homúnculos que deberemos derrotar encontraremos algunos mucho mas poderosos. Estos enemigos en combates vendrán representados por una barra de vida de gran tamaño con un nombre propio en pantalla. La base de estos encuentros siguen las mismas pautas que cualquier enemigo normal, aunque estas son batallas más duraderas. Los jefes de zona serán mucho más variados en cuanto a movimientos, y estos alternarán o mejorarán sus habilidades según la vida que les resten.

Y eso no queda aquí, pues algunos de estos jefazos tendrán una segunda fase. En estas situaciones no hay que perder la calma, aunque descubriremos que no es para menos. La forma del enemigo cambiará junto a su forma de luchar, teniendo además otra vez la barra de vida completamente llena. Deberemos recurrir a nuestro equipo y habilidades de combate para lograr superar estos desafíos tan atractivos.

Apartado técnico

Al igual que Lilac afina a los homúnculos, Adglobe y Live Wire afinan a la perfección Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Tenemos un rendimiento perfeccionado incluso en los momentos mas avasallantes. No importa si en la pantalla encontramos enemigos lanzando explosivos, animaciones de taladros apuntando hacia nosotros y mucho más; han logrado que todo cohesione en perfecto equilibrio.

El videojuego funciona a una tasa óptima de FPS. Tampoco hemos encontrado error visual o popping. Aunque sí nos hemos fijado en un detalle: a veces la hitbox de los golpes recibidos nos impacta incluso si estamos posicionados a la espalda de dicho enemigo. No es algo que haya roto nuestra experiencia porque el combate es bastante fluido, pero no está de más informaros acerca de ello.

Encontramos un nivel de accesibilidad acorde para todos los tipos de jugadores. La opción de nivel de dificultad en las zonas de descanso tiene 4 niveles a elegir (fácil, normal, difícil y personalizado). Si no estamos de acuerdo en los parámetros de estas 3 primeras, podremos modificarlo a nuestro gusto. Tendremos la posibilidad de editar la vida, poder, resistencia, velocidad y la rapidez de las acciones de los enemigos. A tener en cuenta que esto afectará a la bonificación de fragmentos que obtendremos y, por consiguiente, a la velocidad a la que subiremos de nivel.

Apartado gráfico y artístico

El formato visual se hereda de su primera entrega, Ender Lilies: Quietus of the Knights, aunque ahora notamos un cambio que hace distintiva esta entrega de la anterior, evolucionando del estilo medieval al futurista o steampunk. Nos encontramos con un título en dos dimensiones que utiliza movimientos en los personajes vividos a la par que directos, con un escenario a un nivel más de profundidad dando a entender la inmensidad de los biomas.

El estilo artístico continua con una paleta de colores apagada, exceptuando la luminosidad de algunos entornos o componentes de estos. El reflejo del personaje en estos escenarios da una sensación de profundidad única al título. La animación de los ataques y las habilidades de los enemigos cohesionan con los entornos de manera perfecta con el brillo que nos brindan. Esto en un mundo apocalíptico y destruido nos da la sensación de un mundo muerto a la par que vivo.

Apartado sonoro

La música, aunque distinta en su melodía, sigue el recorrido del primer videojuego. Esto es positivo, porque las canciones forman una sinfonía adecuada para todas las zonas y momentos que experimentemos. La música apaciguada en los entornos mas tranquilos llegan a cambiar a una más tensa cuando alcanzamos una parte del mundo mas peligroso y animado. La presencia de los jefes finales tendrán en su mayoría canciones exclusivas de sus encuentros. Esto da una personalidad propia a muchos enemigos y entornos, consiguiendo hacernos notar las diferencias a través de la música.

Los efectos de sonido son entre suaves (animaciones de Liliac) y bruscos (enemigos y movimientos de combate), logrando diferenciarlos a la vez que alternarlos sin que se sientan fuera de lugar. Un punto a resaltar es que, de nuevo, no encontramos voces en ningún personaje. Podemos destacar algún sonido a modo de queja al recibir daño, pero nada más. Esto también sucedía en su juego anterior. Por suerte, este punto no es algo necesario para este proyecto, aunque sí hubiera sido un gran añadido.

Conclusión

Ender Magnolia: Bloom in the Mist es la segunda entrega que nadie esperaba pero todos necesitábamos. Un videojuego que logra afinar nuestros sentidos con un estilo visual que mezcla la animación con la profundidad del entorno. Destacan los toques RPG y de acción que recompensan la cantidad de encuentros de diferentes tipo que deberemos resolver y una música cambiante, así como el escenario, que nos transporta directamente al mundo de Humelia. Si bien es cierto que algunos defectos de su primera entrega vuelven a estar presentes, estos pasan desapercibidos ante la obra maestra que sus creadores nos regalan.

Lo mejor

  • Apartado visual impecable
  • Sistema de combate variado
  • Un mundo lleno de vida
  • Exploración perfeccionada
  • Jefes finales únicos

Lo peor

  • Los golpes de los enemigos a veces nos alcanzan de manera errática
  • La ausencia de voces

Nuestra valoración de Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Stride PR.

Venomized

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