Análisis

UFOPHILIA: encuentros y desencuentros en la cuarta fase

En una industria obsesionada con los fenómenos paranormales, cientos de juegos han exprimido hasta la última gota la temática fantasmal. Con el lanzamiento de Phasmophobia en 2020, una oleada de títulos de investigación paranormal inundó las redes, pero todos ellos —o la gran mayoría— se centraban en fantasmas y demonios. Hoy os traemos algo diferente que parece beber mucho de los que lo precedieron, pero que cambia los protagonistas por completo. UFOPHILIA es un juego de investigación en el que nos enfrentaremos a seres de otro planeta.

Fecha de salida: 29 de enero de 2026
Desarrolladora:
K148 Game Studio
Distribuidora:
Jandusoft
Plataformas disponibles:
PC, PlayStation 5
Textos: Español
Voces:
Plataforma analizada:
PC (Steam)

Jugabilidad: ¿Me pagan el plus de peligrosidad?

En UFOPHILIA el objetivo es claro: investigar diferentes localizaciones para averiguar qué tipo de extraterrestre está asolando la propiedad. Para ello, contaremos con un curioso arsenal de instrumentos especializados: desde el clásico EMF hasta un contador Geiger, pasando por detectores de movimiento, cámaras y micrófonos, entre otros.

¿Y ahora qué?

El primer paso será armarnos de valor, tomarnos una tilita caliente y entrar en el lugar donde sucesos extraños están ocurriendo. Es de vital importancia encontrar la zona o habitación donde el alien al que intentamos estudiar está «vinculado». Al igual que tú tienes tu lado de la cama o del sofá favorito, nuestro extraterrestre tendrá una mayor actividad en su zona preferida de la casa. Una vez localizada, empieza la fiesta.

Hay doce herramientas diferentes a nuestra disposición, al menos de base (según avancemos se nos desbloquearán tres más). Y si bien es cierto que la variedad da riqueza al gameplay, lo cierto es que de primeras el uso de algunos de ellos puede resultar un poco confuso. Cada vez que uno nos dé una lectura válida o presenciemos algún suceso extraño, tendremos que marcar la opción correspondiente en el ordenador que hay en nuestra base de operaciones.

Desgraciadamente, no es posible tomar este tipo de notas desde el interior del edificio, como tampoco lo es consultar la información sobre los tipos de alien o las diferentes herramientas. Sobre todo al inicio, sería muy útil tener a mano la guía del juego en todo momento (solo disponible en el ordenador de la base), pero a día de hoy no es posible.

Luces que parpadean, susurros, objetos que se mueven… Son solo algunos de los eventos que nos darán pistas sobre lo que se esconde entre las sombras. La investigación perfecta requerirá de un conjunto de estas pruebas y las ofrecidas por los instrumentos de trabajo para determinar a qué nos enfrentamos, pero esto será solo el principio.

La cuarta fase

Para los aficionados a la ufología, este término será más que conocido. Se entiende por cuarta fase aquella en que se produce un contacto directo con un extraterrestre: la abducción. En el caso de UFOPHILIA, es una fase que provocaremos nosotros mismos para forzar al alien a aparecerse. ¿Para qué? ¡Pues porque queremos evidencias! Hay que fotografiar a nuestro verduzco visitante, ni más ni menos que cuatro veces.

Pero los viajes desde el espacio son duros y agotadores, y no es de extrañar que los extraterrestres no siempre estén de humor para un reportaje en mitad de la noche. Por ello, tendremos que seguir unos pasos muy concretos para no cabrearles, ¡y aun con esas podríamos ser víctimas de una abducción!

Ponle tal o cual cebo según su naturaleza, no le mires de frente, apaga las luces, camina agachado… Encontrarás todos los puntos a tener en cuenta en el ordenador, pero para saber dónde buscar tendrás que haber acertado previamente el tipo de alienígena del que se trata. Y, si pensabas que ya con eso hacerle las fotos será coser y cantar, estás pero que muy equivocado.

UFOPHILIA nos ha sorprendido por la dificultad que ya desde la primera misión ofrece. Y debemos admitir que en Punto de Respawn hemos muerto muchas veces en las fauces de este cruento depredador. No es un juego fácil y, hasta que vayas memorizando ciertas cosas, releerás una y cien veces el manual para no echar por tierra toda la partida por un despiste que te lleve a sacar la conclusión equivocada.

¡He pillado esa referencia!

Existen cuatro objetos que hacen referencia a obras de temática extraterrestre: los objetos UFO. Durante tus investigaciones, los encontrarás escondidos por las distintas casas, en ubicaciones aleatorias que cambiarán de una partida a otra. Recogerlos te otorgará RP, es decir, Rosswell Points. Estos puntos te permitirán desbloquear los siguientes niveles (al comenzar el juego, solo tendrás una misión disponible), así como obtener mejoras de la tienda para tus instrumentos de estudio.

Los Rosswell Points también se pueden obtener con las fotografías del alien, usando las herramientas especiales (que se desbloquean cuando subimos unos cuantos niveles) y completando las misiones u objetivos que se nos pidan en cada partida.

Apartado técnico

UFOPHILIA, en términos generales, se comporta bastante bien en PC. Funciona de forma fluida y no hemos sufrido ningún bug reseñable. En cuanto a los controles, son sencillos e intuitivos. Sí hemos echado en falta, como comentábamos, el acceso al manual del ordenador, pero tanto la interfaz como el control nos han parecido bastante satisfactorios.

Apartado gráfico y artístico

Este título apuesta por un estilo oscuro con ciertos tintes retro que hacen más espeluznante la experiencia. La interfaz del ordenador recuerda a versiones de Windows que muchos recordaremos con nostalgia, y baña a UFOPHILIA de cierta estética arraigada a la cultura pop, que se refuerza con los objetos UFO que debemos encontrar. Los diseños de los aliens son variados, de manera que no siempre te encuentras el mismo gráfico cuando te lo encuentras o incluso te atrapa, haciendo lógica la diferenciación entre sus tipos.

Apartado sonoro

El sonido en UFOPHILIA es importante, tanto por algunas pruebas como por la ambientación. El juego carece de voces y la música no se escucha durante el gameplay, pero es correcta y se adecúa al tipo de título y ambiente. En cuanto a los efectos, no son brillantes, pero cumplen su función, transmiten lo que deben y te mantienen en tensión. Por otro lado, alguno que otro se siente simple, y en alguna ocasión puede incluso desentonar. No obstante, en conjunto funcionan muy bien y le dan al juego lo que necesita: ambiente y tensión.

Conclusión

UFOPHILIA es un juego de terror psicológico en el que investigamos diferentes casas donde hay actividad alienígena. Es un título desarrollado por una sola persona y nos ha parecido una muy buena opción si disfrutaste con otros juegos del género, como Phasmophobia o Demonologist. No obstante, hay ciertos aspectos que podrían estar mejor planteados, como la cantidad de información ofrecida entre herramientas y tipos de alien, que en ocasiones puede abrumar. La dificultad al principio resulta bastante alta, ya que se introducen muchos detalles a tener en cuenta desde un primer momento.

Lo mejor

  • Muy rejugable, ya que las pruebas, lugares de actividad y tipos de alien son aleatorios en cada partida
  • Nueve niveles diferentes, y bastante variedad de herramientas y tipos de alien

Lo peor

  • La curva de aprendizaje es muy pronunciada. Probablemente necesites unas cuantas partidas antes de salir con vida de la casa
  • No tiene modo multijugador, una opción que daría mucho valor y atractivo a una propuesta como esta

Nuestra valoración de UFOPHILIA

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por JanduSoft.

RedPunkda

About Author

Descubrió un mundo colosal a través del Dualshock de la PS1, del que nunca pudo salir. Desde ese momento, vive con los dedos sobre las teclas WASD, los joysticks y cualquier otro control que se le ponga por delante. Se dice que a veces suelta el mando para escribir.

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