Desde pequeña siempre me he interesado demasiado por la evolución de gameplay dentro de las sagas. Me parece muy curioso ver cómo las mecánicas en una saga que ha existido durante varias generaciones de consola se adapta a las condiciones de cada momento. Por ello, aquí os comento los cambios de las mecánicas en la mayor saga de survival horror de la historia: Resident Evil.
Resident Evil (1996)
La primera entrega de esta mítica saga fue un juego con control tipo tanque, como la mayoría de la época. La cruceta direccional hacia arriba avanza al personaje, hacia abajo retrocede y los controles laterales lo hacen rotar en la dirección deseada. La salud del personaje se representa a través de un electrocardiograma que cambia de color según la gravedad de las heridas: verde para salud al 100%, amarillo para daño moderado, naranja para daño crítico, púrpura para envenenamiento y rojo para peligro de muerte.
Además, cuenta con un inventario limitado como seña propia de esta saga, que podremos complementar con un baúl de objetos. Por último, no existía el autosave en Resident Evil, el guardado solo podía hacerse en máquinas de escribir siempre y cuando poseyeras una cinta de tinta. En el remake lanzado para GameCube en 2002, se añadieron nuevas mecánicas, como poder hacer giros de 180 grados y hacer un contraataque si contamos con un cuchillo en el inventario.
Aclaración: tanto Resident Evil 0 y Code Veronica como Resident Evil 2 y 3: Nemesis cuentan con una jugabilidad y unas mecánicas bastante similares a la entrega original de 1996, así que pasaremos directamente a los remakes de los 2 últimos. A su vez, tanto la quinta como la sexta entrega de la saga son puramente acción y shooter y tampoco procederemos a comentarlos.
Resident Evil 4 (2005)
Resident Evil 4 introduce varias características novedosas en comparación con las entregas anteriores de la saga. En lugar del estilo clásico de cámaras fijas y perspectiva de rail-shooter, el juego opta por una cámara sobre el hombro del personaje, lo que brinda una experiencia más inmersiva y cercana. Además, por primera vez en la historia de Resident Evil, se incorporan los Quick Time Events, donde los jugadores deben presionar botones o combinaciones de botones en momentos clave para avanzar en combates o esquivar ataques, añadiendo una dosis de tensión y emoción a la jugabilidad.
El juego también cambia su enfoque de supervivencia a un estilo más arcade, donde la munición es más abundante, y tanto los enemigos como el entorno proporcionan dinero y munición para el progreso del jugador. Una de las nuevas mecánicas consiste en la posibilidad de mejorar las armas utilizando un sistema de puntos y dinero que se obtiene en el juego, lo que permite a los jugadores personalizar sus armas según sus preferencias.
Otra característica destacada es la inclusión de un mercader, quien ofrece objetos y mejoras a cambio de dinero del juego, proporcionando una experiencia comercial dentro del mundo del título. El sistema de inventario también se rediseña, donde cada artículo tiene un tamaño diferente y puede rotarse para optimizar el espacio, lo que añade un toque de estrategia al manejo de objetos.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Resident Evil 7 presenta una notable evolución en sus mecánicas respecto a entregas anteriores de la saga. La diferencia más destacada es el cambio a una perspectiva en primera persona, en contraste con los títulos previos que solían usar perspectiva en tercera persona o sobre el hombro del personaje. Esta nueva perspectiva en primera persona aumenta la inmersión del jugador y crea una sensación más cercana a los horrores que enfrenta el protagonista.
El juego también regresa a sus raíces de terror y supervivencia, alejándose de la acción más intensa presente en algunos títulos anteriores. Resident Evil 7 se enfoca en crear una atmósfera opresiva y aterradora, donde los recursos son limitados y la supervivencia se convierte en una pieza clave para avanzar en el juego.
Además, la mecánica de combate en Resident Evil 7 se siente más realista en comparación con algunos juegos anteriores que tenían un enfoque más orientado hacia la acción. Los enemigos son más intimidantes y peligrosos y la munición es escasa, lo que obliga a los jugadores a ser más estratégicos en su enfoque al enfrentar a los enemigos. También se añadió la opción de bloquear para poder mitigar parte del daño recibido.
Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 3 (2020)
Resident Evil 2 y 3 Remake representan una evolución significativa respecto a sus entregas originales en varias áreas clave. La perspectiva en tercera persona reemplaza las cámaras fijas del pasado, brindando una experiencia más inmersiva y moderna con una visión sobre el hombro del personaje.
Además, el sistema de inventario ha sido revisado, presentando un enfoque más realista y desafiante, donde los jugadores deben gestionar cuidadosamente los objetos esenciales mientras enfrentan la escasez de espacio.
Los enemigos también han evolucionado, siendo más inteligentes y reactivos, lo que exige estrategia y recursos sabiamente utilizados para enfrentarlos. Pero ese no será el único cambio desafiante, el remake reimagina puzles y eventos clásicos, ofreciendo desafíos renovados y sorpresas para los fanáticos que ya conocen la historia.
Los cambios son prácticamente idénticos en ambos remakes en lo que a jugabilidad se refiere.
Resident Evil Village (2021)
Resident Evil Village presenta una jugabilidad similar a Resident Evil 7, siendo un juego en primera persona de Survival Horror. Los jugadores pueden bloquear ataques y empujar a los enemigos para despejar su camino. El juego tiene un inventario limitado, similar a Resident Evil 4, que se puede ampliar y permite combinar objetos y utilizar diferentes armas y municiones para enfrentar las amenazas.
Esta nueva entrega incluye un mercader llamado el Duque, donde se puede comprar y mejorar armas, así como otros elementos de apoyo usando la moneda Lei, obtenida al derrotar enemigos o vender tesoros. Además, los jugadores pueden cazar animales en el entorno para obtener alimentos que incrementan las estadísticas del personaje cuando se preparan con el Duque.
Resident Evil 4 (2023)
Resident Evil 4 Remake evoluciona parte de las mecánicas de acción de los juegos protagonizados por Ethan Winters, junto con el movimiento y dinamismo de los remakes anteriores. Así, estos detalles lo convierten en una excelente introducción a la franquicia para los jugadores actuales. Uno de los cambios más interesantes y esenciales es el uso del cuchillo, que permite ejecutar a enemigos en el suelo o de manera sigilosa, así como realizar parries para retomar la iniciativa en el combate, agregando un toque estratégico que aporta gran dinamismo a la acción. A su vez, se eliminan los Quick Time Events de la entrega original y se adapta el juego a la época actual y exigencias de la industria, volviéndolo uno de los mayores exponentes del género actualmente.