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5 detalles muy curiosos presentes en las versiones originales de Persona 3

El pasado 2 de febrero, ATLUS publicó Persona 3 Reload, la ansiada reedición de uno de sus títulos más exitosos, y que cambió la dirección y enfoque de la franquicia para siempre. Tras recibir aplausos por parte de la crítica especializada, y especialmente, de los fanáticos, sería imposible afirmar que se trata de un trabajo excelente.

Por tanto, esta semana, La Cuenta Atrás se compone de 5 detalles muy curiosos de Persona 3, en especial, de su versión original, que apareció por las PlayStation 2 europeas el 29 de febrero de 2008, así como sus distintas versiones previas a Reload.  Abróchense los cinturones, que nos vamos.

Arte promocional oficial, presente en la portada europea de Persona 3 para PlayStation 2.
¡Cuidado! Habrá muy ligeros spoilers sobre ciertos aspectos de Persona 3 durante el artículo.

5. El poder de los arcade

Imagen del arcade del Centro Comercial Palownia en Persona 3.
Los juegos disponibles cambiarán dependiendo del día…

Persona 3 fue el primer título de la saga en incorporar elementos de simulación de vida, para acompañar a las raíces roleras de la franquicia Persona. Entre los aspectos esenciales de estas nuevas mecánicas, se encuentra la posibilidad de mejorar las cualidades sociales del protagonista, siendo estas agallas, carisma y conocimiento.

Aumentar los tres rasgos es necesario para avanzar en varios apartados del juego, como los Social Links, que a menudo exigen un nivel específico de estas cualidades para progresar con la historia de cada personaje. Pero, para ello, en la versión original de PS2, existe un truco muy eficaz para conseguirlo.

Captura de pantalla del arcade en Persona 3 Reload.
Si bien sus beneficios se han reducido, en Reload ahora es posible ver el interior del arcade.

Gamer profesional

En el Centro Comercial Palownia, es posible acceder durante la noche a Game Panic. Este salón de recreativas permite aumentar las cualidades sociales del avatar, a cambio de dinero. Un requisito que merece totalmente la pena, puesto que la cantidad de puntos que otorgan los distintos juegos disponibles, es considerablemente mayor que cualquier otro método.

Es decir, la mejor forma de que vuestro personaje se convierta en un zagal hecho y derecho, no es estudiar, o prestar atención en clase, sino convertirle en un absoluto profesional del Pac-Man. ¿Intentaban decirnos algo desde ATLUS?

Captura de pantalla de los resultados tras usar el arcade.
Cada partida otorga 4 puntos a la estadística en cuestión, mucho más que cualquier otro método.

4. La dificultad en las Operaciones de Luna Llena

Batalla contra La Emperatriz en Persona 3.
Que no os engañe el límite de tiempo, La Emperatriz es ‘coser y cantar’.

Como bien sabrán aquellos que hayan jugado a cualquier versión de Persona 3, las Operaciones de Luna Llena son los eventos más importantes de la historia principal, y actúan como límites de tiempo para cada “capítulo” de la trama. Al final de cada una de ellas, el SEES se enfrentará a colosales criaturas, que representan a distintas cartas del Tarot.

Teniendo en cuenta que los jugadores tienen una amplia cantidad de días de preparación, con multitud de oportunidades de visitar el Tártaro para entrenar a los integrantes del equipo, uno podría pensar que estos combates supondrían un desafío a la altura. No obstante, la realidad es muy distinta.

Captura de pantalla del 9 de mayo, la primera Luna Llena del calendario.
En los días de Luna Llena, el protagonista acudirá automáticamente a la Hora Oscura.

¿Ya… está?

Las batallas contra las Sombras durante la Operación de Luna Llena son, generalmente, las más fáciles de todo el juego, y palidecen en comparación con la brutal dificultad que presentan los jefes del Tártaro. No obstante, esta curiosa decisión de diseño tiene un motivo.

Puesto que, cuando llega la luna llena, las versiones originales de Persona 3 obligan al jugador a tomar parte en el evento de forma inmediata, existe la posibilidad de que los protagonistas no estén en absoluto preparados. Así pues, los desarrolladores optaron por reducir la dificultad de estos, con tal de no bloquear permanentemente el progreso de la partida.

Combate contra El Ermitaño en Persona 3.
El primer jefe en oponer algo de resistencia es El Ermitaño, y tampoco es gran cosa.

3. El duelo final contra Strega

Uno de los últimos duelos de la aventura… y probablemente también el más fácil.

Ya que hablamos de combates muy sencillos, el segundo y último enfrentamiento contra Strega también es recordado por su escasa dificultad, a pesar de que tiene lugar durante los últimos compases de la aventura. Sin embargo, en este caso no se trata de una decisión de diseño, sino de un accidente.

Para empezar, durante esta batalla, Takaya está programado para cambiar su set de movimientos cuando su salud baja a la mitad. En cambio, por culpa de un error en el código, esto nunca ocurre, impidiendo que use sus ataques más peligrosos.

Enfrentamiento final contra Takaya.
Takaya puede parecer intimidante, pero a estas alturas de la aventura, los jugadores ya habrán enfrentado a enemigos infinitamente más peligrosos que él.

Incompetencia ‘Streg-pitosa

Al contrario, Jin, el otro integrante de Strega, sí funciona correctamente. Durante el combate, el acompañante de Takaya utilizará distintos movimientos dependiendo de las debilidades de los aliados presentes en el equipo de cada jugador.

Puesto que, a menos que los aliados del protagonista caigan en combate, Jin no cambiará de estrategia, el resultado es que los jugadores sólo verán al segundo miembro de Strega usar apenas dos o tres movimientos de un set de más de 25. Para más inri, ambos contrincantes suelen ignorar al avatar del jugador, convirtiendo este duelo en un absoluto paseo.

Conversación con Jin, antes de la última batalla contra él.
Sabrá encontrar debilidades, pero no sabe aprovecharlas.

2. Los orígenes de Orfeo Telos

Orfeo Telos no tiene puntos flacos. Literalmente.

Los protagonistas de los últimos 3 juegos principales de la saga tienen una cosa en común, y es la posibilidad de utilizar distintas Personas en combate. Por tanto, sus invocaciones iniciales, tienden a ser muy débiles para incentivar a los jugadores a fusionar nuevas Personas.

La excepción la trae Orfeo, Persona inicial del avatar en Persona 3. O más bien, la trae su versión alternativa secreta, que fue incluida en Persona 3 FES, por un motivo más que interesante.

Fusión de Orfeo Telos en Persona 3 Portable.
Hay jugadores que han sido capaces de fusionar a Orfeo Telos
mediante un Accidente de Fusión. El equivalente a que te toque la lotería.

La partida perfecta

Si existe un desafío arduo en cualquier juego moderno de la saga, es completar todos los Social Link en una sola partida. Por lo general, mejorar al máximo la afinidad con todos los personajes requiere de una capacidad excelente de planificación, con tal de aprovechar al máximo el tiempo disponible.

En el Persona 3 original, esta tarea es increíblemente difícil, al punto de que los desarrolladores creían que sería imposible, pues los jugadores tienen apenas 3 días de margen para cometer errores. Sin embargo, tras ver a distintos usuarios completar la ‘partida perfecta’, decidieron añadir a Orfeo Telos, la Persona más fuerte del juego, como recompensa al subir al máximo los Social Links.

Imagen de la pantalla de Social Links en Persona 3.
Si bien las versiones posteriores al Persona 3 original incrementaron las oportunidades
de conseguirlo, la ‘partida perfecta’ sigue siendo un desafío inmenso.

1. El Social Link del Ermitaño

Captura de pantalla del 17 de mayo, día en el que se desbloquea el acceso a Innocent Sin Online.
¿Estudiar o jugar? Fácil decisión.

De todos los personajes con quienes el protagonista puede pasar tiempo durante la aventura, destaca Maya, una misteriosa persona que el avatar conocerá a través de un videojuego en línea ficticio, llamado Innocent Sin Online. Una serie de referencias, que sólo los más fanáticos de la saga podrán captar a la primera.

Tanto Maya, como Tatsuya, el nombre de usuario del protagonista en este MMO, son referencias a los protagonistas de Persona 2: Innocent Sin. Aunque en el presente, muchos jugadores son conscientes de estos guiños a entregas pasadas, cuando Persona 3 vio la luz en 2008, Innocent Sin aún no había salido de Japón.

Conversación con Maya en Persona 3.
Maya se expresa mediante una característica jerga del Internet de los 2000. ¡Qué nostalgia!

¡Esperad, que hay más!

Curiosamente, la versión en japonés de Persona 3 no utiliza los mismos nombres durante esta serie de eventos. En su lugar, el MMORPG en cuestión se denomina como Devil Buster Online, una referencia a uno de los primeros juegos de la franqucia: Megami Tensei II. En este título, Devil Buster aparece como un videojuego ficticio durante la aventura.

A su vez, los nombres de Maya y Tatsuya también son distintos en esta edición nipona, siendo estos Nakajima y Yumiko. Es decir, los nombres de los personajes principales de Digital Devil Story, la serie de novelas de Aya Nishitani que acabaron dando lugar a la aparición de Shin Megami Tensei.

Conversación con Maya en Persona 3 Reload.
En Reload, las referencias se extienden aún más.

¡Se acabó lo que se daba!

Esta edición de La Cuenta Atrás ha llegado a su fin, dejando el relevo, como ya es tradición, a ustedes, lectoras y lectores. Si no habéis jugado aún a Persona 3, y os ha picado el gusanillo, la llegada de Reload supone el momento perfecto para hincarle el diente a uno de los JRPG más influyentes de su generación.

Por otra parte, para aquellos expertos en la saga, ¿conocéis algún secreto interesante que no se haya dejado caer en la lista? Desde Punto de Respawn, estaremos encantados de leeros a través de vuestros comentarios. Si teníais consciencia de todos ellos, podéis consideraros verdaderos expertos en Persona 3.

Raúl Maraver

About Author

Frikazo ochentero en el cuerpo de un Gen Z cordobés. Periodista en desarrollo, amante de los videojuegos y los macarrones.

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