Narrativa del videojuego: el guion
Después de tener una buena base de artículos sobre la narrativa del videojuego, hemos visto con buenos ojos escribir sobre el guion.
Después de tener una buena base de artículos sobre la narrativa del videojuego, hemos visto con buenos ojos escribir sobre el guion.
Hoy, en Punto de Respawn, hablamos de lo más puro de la esencia conceptual y funcional en videojuegos: el minimalismo.
El pensamiento lateral fue, es y será una mecánica de resolución de problemas inherente al ser humano.
En Punto de Respawn traemos una de las prácticas que definen cómo se gesta un videojuego desde el desarrollo de su narrativa, la iteración.
La interfaz y experiencia del usuario es el escáner del videojuego, como la narrativa se desarrolla no solo a través de convencionalismos.
Hoy, en Narrativa del videojuego, indagaremos en lo que subyace a este elemento que es definitorio del medio a través de la narrativa: el mapa.
Hoy, en narrativa del videojuego, queremos traer un artículo diferente. Un artículo que se desmarca del esquema clásico que solemos traer.
Esta semana, en narrativa del videojuego, hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier título: el personaje principal.
En este artículo, nos hemos propuesto poner el foco en la manera de utilizar la terminología del jugador en la narrativa.
En esta ocasión, en Narrativa del videojuego, hemos querido escribir acerca de las otras dos tipologías de narrativa que todos conocemos y que depositan en su incertidumbre, misterio y complejidad buena parte de su éxito.