La desarrolladora australiana We Made A Thing Studios da el salto al desarrollo de videojuegos con Box Knight, su primer título jugable, y ya podemos probarlo gracias a la publicación de su demo en Steam. El estudio, que hasta ahora había operado como productora, presenta así un roguelike de acción con estética de cómic y una premisa que convierte la oficina en un campo de batalla. El lanzamiento completo en PC está previsto para el segundo trimestre de 2026.
El nuevo tráiler del juego se estrenó durante el evento The MIX Indie Fan Fest, donde se mostró su combate frenético estilo beat ‘em up, su ambientación de fantasía corporativa y a su héroe armado con letal… ¿cartón? La demo, además, formará parte del Steam Next Fest del 23 de febrero al 2 de marzo, aunque seguirá disponible una vez finalice el evento.
En esta versión de prueba podremos afrontar tres partidas en solitario con el objetivo de derrotar al primer jefe. Aunque el título está concebido con cooperativo local en mente para su lanzamiento completo, el modo couch co-op no está disponible todavía en la demo actual.
Acción roguelike en una oficina corrupta
Box Knight nos sitúa en una oficina sumida en la oscuridad, donde un entorno laboral tóxico ha transformado a empleados antes felices en criaturas grotescas y peligrosas. De día somos un trabajador más intentando sobrevivir a la semana, pero cuando el reloj marca las cinco de la tarde del viernes, nos convertimos en el Box Knight, protector del reino oficinista y última línea de defensa frente a la corrupción corporativa.


A nivel jugable, nos enfrentaremos a un sistema de combate lateral rápido y táctico, inspirado en los clásicos del género, donde la posición, el tiempo y la toma de decisiones serán clave. No todos los enemigos podrán derrotarse de la misma forma: algunos no pueden ser golpeados desde arriba, otros exigen ataques perforantes y ciertos rivales explotan si saltamos sobre ellos, obligándonos a adaptarnos en cada partida.
Entre pantallas podremos mejorar a nuestro héroe con nuevas armas de cartón, habilidades y mejoras, mientras que entre partidas desbloquearemos progresos permanentes, armas adicionales y aumentos de estadísticas, reforzando la estructura roguelike. También habrá opciones cosméticas para personalizar cascos, uniformes y armamento.
El objetivo final será abrirnos paso departamento por departamento, limpiar mesas y salas de juntas y ascender por la torre hasta enfrentarnos al CEO en una batalla definitiva. Si caemos, siempre podremos reagruparnos y volver más fuertes la semana siguiente.


