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Calame, un nuevo RPG táctico para un jugador

Nextale ha presentado oficialmente Calame, un nuevo RPG táctico para un jugador que llegará primero a PC a finales de este año y más adelante a PlayStation 5 y Xbox Series en 2027. El estudio, antes conocido como Smart Tale, ha mostrado el juego con un primer tráiler donde deja ver parte de su mundo, su combate y varias de las mecánicas que marcarán la experiencia. Además, ya puede probarse una demo en Steam antes de su paso por Steam Next Fest este mes de junio.

Una guerra llena de tensión y decisiones difíciles

La historia de Calame nos lleva hasta Westalia, un reino marcado por la guerra y por el poder de las leyendas. Aquí la fama y las historias tienen un peso real dentro del mundo, hasta el punto de alterar el propio campo de batalla o destruir a quienes intentan aprovechar ese poder. En medio de este conflicto aparece el Rey de la Luz, una figura tiránica contra la que distintas facciones intentan rebelarse mientras sus propios intereses chocan constantemente.

El jugador tendrá que liderar una alianza bastante inestable entre dos grupos totalmente enfrentados. Por un lado están los Kenmare, que luchan por la libertad del pueblo, y por otro los Panthers, que quieren recuperar el trono. Ambos necesitan colaborar para sobrevivir, aunque sus ideas sobre el futuro del reino no podrían ser más distintas. Esa tensión política tendrá bastante importancia durante la aventura y afectará directamente a muchas decisiones importantes.

En combate, Calame apuesta por una fórmula táctica clásica con mapas divididos en cuadrículas, donde la posición de cada unidad y las combinaciones entre clases resultan fundamentales para salir adelante. Habrá personajes especializados en combate cuerpo a cuerpo, magia, ataques a distancia y apoyo, así que montar un grupo equilibrado será clave para superar los enfrentamientos más complicados. Todo busca que cada batalla obligue a pensar bien cada movimiento y no simplemente atacar sin parar.

La gran diferencia llega con el sistema llamado Correction, una mecánica que permite modificar el terreno en mitad de los combates. Gracias a esta función, los jugadores pueden alterar el escenario para crear nuevas oportunidades tácticas o complicarle las cosas al enemigo. El propio mapa pasa a formar parte de la estrategia y eso cambia bastante la forma de afrontar cada pelea.

Fuera de los combates también habrá espacio para mejorar al grupo, desbloquear habilidades y conseguir equipo legendario. Además, las decisiones tomadas durante la historia o en los campamentos cambiarán las relaciones entre facciones y el rumbo de la rebelión. Según cómo actúe el jugador, el ejército podrá desarrollar ventajas distintas y adoptar estilos de juego muy diferentes durante la partida.

Kora

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