Chrono Odyssey ha recibido una actualización importante justo cuando el equipo se prepara para la siguiente fase de pruebas de este esperado MMORPG. En esta ocasión se han presentado varias novedades centradas en la progresión del personaje, el combate y la calidad de vida dentro del juego. Entre ellas destacan el nuevo Matrix System, el Supporter System y el sistema de Monster Equipment, además de otros ajustes pensados para mejorar la experiencia general.
Un nuevo sistema de progresión, apoyo en combate y mejoras
La principal novedad de esta actualización es el Matrix System, un sistema de progresión basado en nodos que sustituye el avance lineal por rutas más abiertas. Cada arma se divide ahora en varios estilos de combate diferentes, lo que permite que cada clase tenga múltiples formas de jugarse. Como los jugadores pueden usar más de un arma, esto abre muchas combinaciones posibles que también se ven afectadas por las estadísticas, las habilidades pasivas y el equipo. Incluso habilidades idénticas pueden comportarse de forma distinta según la configuración que elijas.
Otra de las incorporaciones es el Supporter System, pensado para ayudar a los jugadores en momentos concretos sin romper el ritmo del mundo abierto. A partir del primer Chrono Gate, será posible contar con un NPC de apoyo en combate que puede acompañarte en los enfrentamientos más exigentes. La idea es suavizar algunos picos de dificultad sin convertir la experiencia en algo más sencillo de forma general, manteniendo el equilibrio entre desafío y accesibilidad.
También llega el sistema de Monster Equipment, que permite conseguir equipo inspirado directamente en las criaturas del mundo. Esto incluye desde cascos fabricados con restos de la Void hasta armas obtenidas de objetivos de caza o piezas especiales de jefes del mundo. Todo este contenido está ligado a actividades como cacerías, misiones y crafting, lo que refuerza la conexión con la historia y el entorno de Setera.
Por último, la actualización incluye varias mejoras de calidad de vida que afectan a la navegación, la estabilidad y la información del mundo. Se ha añadido una arquitectura multicanal para mejorar el rendimiento en eventos grandes, indicadores de altura en la brújula para moverse mejor en cuevas o zonas elevadas y marcadores de misiones visibles en el mapa mundial. También se ha añadido un seguimiento del estado de las mazmorras, que ahora se pueden ver como no descubiertas, descubiertas o completadas de un vistazo.





