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Dark Atlas: Infernum tendrá opciones de accesibilidad

Hoy, SelectaPlay ha desvelado emocionantes detalles sobre las nuevas características de accesibilidad que se incorporarán al próximo juego de supervivencia y horror en primera persona, Dark Atlas: Infernum, desarrollado por Night Council Studio.

Esta noticia marca un paso significativo hacia la inclusividad, ya que el juego busca llegar a una audiencia más amplia de jugadores. SelectaPlay se encargará de la distribución global de Dark Atlas: Infernum para las consolas Xbox y PlayStation, así como para PC a través de Steam, programado para su lanzamiento en 2024.

Con el compromiso de hacer que Dark Atlas: Infernum sea accesible para todos, los desarrolladores están trabajando arduamente en la implementación de características adicionales de accesibilidad para enriquecer la experiencia de juego de los jugadores. Estas innovadoras adiciones tienen como objetivo garantizar que el juego sea disfrutado por jugadores de todas las habilidades y necesidades.

Accesibilidad en Dark Atlas: Infernum

  1. Sistema de movimiento guiado:
    • Cuando se selecciona un destino desde el menú, los jugadores experimentarán un sistema de movimiento guiado que permite que el personaje se desplace automáticamente hacia el lugar elegido. Esta función facilita la navegación para aquellos que pueden enfrentar desafíos con los controles tradicionales.
  2. Descripción de audio:
    • A través de un innovador sistema de descripción auditiva proporcionado por un bot, los jugadores podrán recibir descripciones detalladas de la escena del juego. Esto beneficia especialmente a aquellos con discapacidades visuales, permitiéndoles disfrutar plenamente de la narrativa y la atmósfera del juego.
  3. Subtítulos, filtros para daltonismo y sistema estéreo/mono:
    • Dark Atlas: Infernum incluirá subtítulos para el diálogo, asegurando que la información crucial esté disponible para todos los jugadores. Además, se incorporarán filtros para daltonismo para garantizar una experiencia visual clara y un sistema estéreo/mono para adaptarse a las preferencias auditivas individuales.
  4. Descripciones de audio – Subtítulos de Sonido:
    • Esta función permite que los jugadores reciban información textual sobre los efectos de sonido del juego, brindando una experiencia más completa para aquellos que pueden tener dificultades para percibir ciertos sonidos.

Con estas mejoras de accesibilidad, Dark Atlas: Infernum busca no solo entregar una experiencia de juego envolvente y aterradora, sino también garantizar que todos los jugadores, independientemente de sus habilidades, puedan sumergirse plenamente en la oscura y cautivadora historia que Night Council Studio ha preparado. Este enfoque inclusivo refleja el compromiso de la industria de los videojuegos hacia la diversidad y la accesibilidad, sentando un precedente para futuros desarrollos en la búsqueda de juegos más inclusivos y accesibles para todos.

Sobre Dark Atlas: Infernum

En el aterrador universo del survival horror en primera persona, Dark Atlas: Infernum, asumes el papel de Natalia Asensio, la antigua Gran Maestra de la orden ocultista más antigua de Occidente: el Consejo Nocturno. Mientras el mundo arde y el cielo se resquebraja, te enfrentarás a un viaje a través de los abismos de tu propia mente, explorando los caminos del infierno para descubrir respuestas a los interrogantes que acechan tu existencia.

Desbloquea tus recuerdos y enfrenta a «La Palabra»

Enfrentándote a la amenaza del enigmático personaje conocido como «La Palabra», deberás desbloquear tus recuerdos y resistir el influjo que amenaza con devorar tu cordura. Desciende a los abismos internos de tu mente, donde cada rincón oscuro revela fragmentos de un pasado olvidado que podría contener las claves para tu salvación.

Dark Atlas: Infernum: Survival Horror psicológico con elementos de sigilo y puzles

Dark Atlas: Infernum se sumerge en el terror psicológico, combinado con elementos de sigilo y puzles desafiantes. Cada paso que tomas y cada elección que haces afectará tu destino en este juego en el que la supervivencia se convierte en una danza macabra entre la realidad y la pesadilla.

Narrativa inmersiva anclada en la Saga Radiata

La historia de Dark Atlas: Infernum es una pieza única dentro de la Saga Radiata, el universo literario creado por Álvaro Aparicio. Esta saga abarca libros, podcasts y diversos formatos narrativos, y se integra en la meta-antología de terror que es Dark Atlas. Sumérgete en una trama envolvente donde la realidad y lo sobrenatural se entrelazan, desafiando tu percepción de la cordura.

Reparto de voces encabezado por Alberto «Láudano» Martínez

La inmersión en el terror se potencia con un reparto de voces en castellano liderado por Alberto «Láudano» Martínez, la voz reconocida del popular podcast Noviembre Nocturno. Su interpretación intensificará la experiencia, sumergiéndote aún más en el oscuro y claustrofóbico mundo de «Dark Atlas: Infernum».

Banda sonora original y coleccionables misteriosos

La atmósfera escalofriante se complementa con una banda sonora original, creando una experiencia sensorial única. Explora cada rincón del juego en busca de coleccionables originales y desafiantes logros de Steam, si te atreves a enfrentarte a los horrores que acechan en la oscuridad.

Forja tu propio destino antes de que todo se desmorone en Dark Atlas: Infernum

Con el mundo al borde del colapso y aquellos que buscan controlar el nuevo orden apocalíptico, deberás desentrañar los secretos de la Corona Radiata antes de que caiga en manos equivocadas. Descubre la salida de este laberinto antes de que seas tú quien revele los secretos más oscuros en este emocionante viaje hacia el corazón del terror. Dark Atlas: Infernum promete desafiar tus límites y sumergirte en una pesadilla que te perseguirá más allá de la pantalla.

Evento internacional de inclusividad en videojuegos 

Roberto González, experto en programación, y Álvaro Aparicio, diseñador de juegos de Night Council Studio, están confirmados para participar en el inaugural Evento Internacional de Inclusividad en Videojuegos en Cuenca, España, que se llevará a cabo del 18 al 20 de enero. En la tarde del 19 de enero, a las 17.00 CET, ambos presentarán una conferencia sobre Dark Atlas: Infernum, el pionero proyecto desarrollado en la plataforma para el diseño de videojuegos accesibles.

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