iDiOSLAB y NGJ han anunciado Delve Survivors, un nuevo juego que combinará la exploración de mazmorras propia de los roguelike clásicos con el ritmo de los actuales títulos del género survivor. El estudio tiene previsto lanzar el juego en PC durante el cuarto trimestre de 2026, mientras que las versiones para consolas llegarán durante el primer trimestre de 2027.

Mazmorras generadas de forma procedural
Delve Survivors llevará a los jugadores a explorar mazmorras generadas de forma procedural repletas de enemigos, botines y secretos. Cada incursión ofrecerá una distribución diferente, lo que obligará a adaptar la estrategia en cada partida mientras los jugadores buscan equipo de mayor calidad y se adentran en niveles cada vez más peligrosos.
El sistema de combate apuesta por un enfoque diferente al de otros juegos del género. Los jugadores moverán a su personaje por una cuadrícula y cada acción hará avanzar el tiempo. Los ataques se ejecutarán automáticamente al entrar en combate, mientras que las habilidades funcionarán mediante tiempos de reutilización por turnos. Esta mecánica permitirá controlar el ritmo de cada enfrentamiento, elegir cuidadosamente la posición del personaje y combinar ataques, efectos de estado, invocaciones y distintas habilidades para sobrevivir a las enormes oleadas de enemigos.
Cada partida permitirá crear configuraciones muy diferentes gracias a la gran variedad de habilidades, objetos y piezas de equipo disponibles. Los jugadores encontrarán equipamiento con distintos niveles de rareza, mejorarán sus estadísticas y se enfrentarán a enemigos de élite y poderosos jefes. Tras cada expedición regresarán al pueblo principal para mejorar su equipo, intercambiar objetos y preparar la siguiente incursión.
El juego ofrecerá tres formas de jugar para adaptarse a diferentes estilos. El modo Casual permitirá explorar sin apenas penalizaciones, mientras que el modo Roguelite reiniciará el mundo, aunque conservará el progreso del personaje. Quienes busquen un desafío mayor podrán elegir el modo Hardcore, donde cada derrota supondrá perder toda la partida.





