El estudio en solitario Torchlight Studios, con publicación de Ytopia, ha lanzado hoy la demo gratuita de False Hero antes del Steam Next Fest (del 15 al 22 de junio). Se trata de un soulslike de estética retro y ritmo rápido que introduce una mecánica poco habitual dentro del género: la posibilidad de robar los ataques de los enemigos para usarlos en tus propios combos. El proyecto ha sido desarrollado durante seis años por un único creador, que ha trabajado en absolutamente todo el juego, desde el arte y el diseño hasta el código, las animaciones y la banda sonora.
Una propuesta de combate basada en robar habilidades
En False Hero, el sistema de combate se aleja de lo habitual en los soulslike tradicionales, donde esquivar, bloquear y contraatacar son la base principal. Aquí, la clave está en absorber los ataques enemigos y convertirlos en herramientas propias, lo que transforma cada enfrentamiento en una especie de rompecabezas en tiempo real. No solo importa sobrevivir, sino también decidir qué habilidades merece la pena robar y cómo encajarlas dentro de tu estilo de juego.
A medida que avanzas, vas construyendo un arsenal de ataques que puedes encadenar de distintas formas, haciendo que cada partida evolucione según las decisiones del jugador. Cada enemigo puede ofrecer habilidades diferentes, lo que añade un componente estratégico constante a los combates. Además, el juego se desarrolla en mundos surrealistas interconectados, llenos de secretos, enemigos variados y zonas pensadas para fomentar la exploración.
La demo permite jugar el primer capítulo completo, funcionando como introducción tanto a la historia como a las mecánicas principales. También incluye dos combates contra jefes finales, diseñados para poner a prueba desde el principio el sistema de robo de habilidades y la construcción de combos. Aunque es una versión limitada, sirve para entender bien el ritmo y la identidad del juego.
En su versión final, False Hero contará con más niveles, enemigos únicos, secretos y habilidades adicionales que ampliarán el sistema de combate. También incorporará contenido de personalización y nuevas mecánicas relacionadas con los poderes de los dioses, que tendrán impacto tanto en la exploración como en el desarrollo del personaje.





