Kleromancy es un roguelike de construcción de mazos que cambia las cartas tradicionales por dados tridimensionales. El proyecto corre a cargo de Kleros Lab, un estudio independiente creado por un desarrollador español, y nos lleva hasta el Arca de Teseo, una estación generacional que escapó de un cataclismo conocido como el Gran Frío. Allí despertaremos como la Unidad-01 con una misión clara, purgar las anomalías que han corrompido diferentes sectores.

Dados, probabilidades y combates con física real
En Kleromancy, cada dado funciona como un módulo de probabilidad con seis caras intercambiables. Estos dados forman nuestro inventario, nuestra mano y la configuración del personaje, por lo que podremos modificarlos para adaptar nuestra estrategia. Durante los combates tendremos que lanzarlos sobre una mesa de fieltro y utilizar la cara que quede en la parte superior para ejecutar ataques, bloqueos, curaciones y diferentes efectos especiales.
La propia mesa tendrá importancia durante los enfrentamientos y no servirá únicamente como escenario para lanzar los dados. Los charcos, remolinos, impactos y otros elementos podrán alterar el comportamiento de nuestras tiradas, haciendo que tengamos que prestar atención a lo que ocurre durante cada combate. Además, tendremos que administrar nuestra energía para decidir cuándo utilizar cada resultado y sacar el máximo partido de los dados disponibles.
La aventura nos llevará a recorrer siete biomas corruptos mientras seguimos las indicaciones del Nexo, una voz que guía a la Unidad-01 durante su misión. El mapa contará con diferentes rutas que se ramifican y terminan convergiendo en el bioma final, mientras que por el camino podremos enfrentarnos a minijefes, superar eventos narrativos y participar en minijuegos. También podremos reunir llaves meta durante varias partidas para seguir avanzando hacia el Vertedero y desbloquear nuevas posibilidades.
A medida que avancemos podremos experimentar con cientos de caras, dados coleccionables, reliquias pasivas, consumibles y diferentes variantes de personaje que iremos desbloqueando. El sistema de combate también incluye estados como quemadura, veneno, vulnerable, fuerza, barreras y paradas, que podremos combinar para crear distintas estrategias. Por último, tendremos que enfrentarnos a jefes con varias fases, mecánicas de carga y ataques propios que pondrán a prueba la configuración que hayamos creado durante cada partida.





