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KRAFTON presenta Project Windless en State of Play

KRAFTON ha mostrado por primera vez Project Windless, su nuevo RPG de acción en mundo abierto para un jugador, ambientado en el universo fantástico de la saga literaria The Bird That Drinks Tears. El anuncio se produjo durante el último State of Play, donde se presentó su primer tráiler oficial y se confirmó que el proyecto está actualmente en desarrollo a manos de KRAFTON Montreal.

Con esta revelación, la compañía surcoreana introduce una nueva propuesta premium centrada exclusivamente en la experiencia individual, sin elementos multijugador ni componentes de juego como servicio. Se trata de una producción AAA que busca combinar narrativa épica, exploración libre y combates a gran escala en tiempo real.

Un mundo abierto moldeado por nuestras decisiones

Project Windless nos llevará a un conflicto que se extiende por todo un continente. Según la información compartida por KRAFTON, el juego apuesta por una estructura no lineal en la que nuestras decisiones influirán directamente en las alianzas, el desarrollo de la guerra y el destino del mundo.

Desarrollado con Unreal Engine 5, el título combinará exploración, combate visceral y enfrentamientos multitudinarios en tiempo real. En lugar de limitarnos a observar grandes batallas desde la distancia, podremos participar activamente en ellas, enfrentándonos a decenas de enemigos al mismo tiempo y tomando decisiones tácticas que alterarán el curso del combate.

El eje de la experiencia será un sistema que el estudio denomina “Mass Technology”, diseñado para permitir que miles de soldados y criaturas colosales choquen simultáneamente en escenarios dinámicos. El resultado prometen que será una experiencia de combate de “uno contra muchos” que mezcla acción directa con la escala de una guerra total.

Un nuevo capítulo en el universo de The Bird That Drinks Tears

Aunque el juego está pensado como puerta de entrada para nuevos jugadores, su trasfondo se inspira en la saga The Bird That Drinks Tears, escrita por Lee Yeong-do. En lugar de adaptar directamente las novelas, la historia se sitúa aproximadamente 1.500 años antes de los acontecimientos originales, en una era mítica apenas explorada.

En este mundo conviven cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi, cada una con su propia cultura, conflictos y visión del mundo. Nosotros asumiremos el papel del Hero King, un legendario guerrero de la raza Rekon, descritos como imponentes humanoides con rasgos de ave y una fuerza descomunal. Armados con dos espadas forjadas en estrellas, deberemos abrirnos paso entre hordas enemigas, enfrentarnos a criaturas gigantescas y liderar fuerzas aliadas cuando la escala del conflicto lo exija. A medida que forjemos relaciones y ganemos reputación, podremos unificar distintas razas y facciones, sentando las bases de un futuro reino a través de nuestras acciones.

Una colaboración internacional

El desarrollo está liderado por el estudio de KRAFTON Montreal, la sede AAA de la compañía en Norteamérica, en estrecha colaboración con equipos ubicados en Pangyo, Corea del Sur. Según KRAFTON, esta cooperación busca combinar la experiencia occidental en desarrollos de gran presupuesto con un enfoque sólido en la autenticidad cultural y el worldbuilding inspirado en la mitología coreana.


«Desde el principio, nos preguntamos qué significa realmente interpretar a una figura legendaria en un mundo de fantasía. Para nosotros, eso significaba dar a los jugadores una agencia real, no solo en el combate, sino en cómo se desarrollan las guerras, cómo se forman las alianzas y cómo se escribe la historia. Project Windless está construido en torno a la idea de que la leyenda no es algo que observas, sino algo que creas activamente a través del juego»

Patrik Méthé, director del estudio de KRAFTON Montreal y director creativo del proyecto


Junto al tráiler, KRAFTON también ha publicado el primer Developer Diary del proyecto en el canal oficial de YouTube de Project Windless, donde se ofrecen más detalles sobre la visión creativa y el diseño del mundo. Por el momento, el título está en desarrollo para PC y consolas, y la ventana de lanzamiento se anunciará más adelante.

Kora

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