El informático y escritor pacense Martín Gamero ha presentado Yo Tuve Ese Juego, su décima publicación, una obra centrada en el coleccionismo de videojuegos y los cambios que ha experimentado durante las últimas décadas. El libro repasa la evolución de esta afición y analiza cómo los videojuegos han pasado a considerarse objetos de colección, patrimonio e incluso inversión.


Un repaso al coleccionismo de videojuegos
Yo Tuve Ese Juego busca desmontar algunos de los mitos relacionados con el coleccionismo y ofrecer una visión personal y crítica sobre su situación actual. La obra recorre el camino desde los primeros aficionados que comenzaron a conservar sus juegos hasta un mercado marcado por los precios elevados, las ediciones limitadas y la especulación.
El libro también recoge las experiencias de más de cincuenta personas relacionadas con el coleccionismo. Sus testimonios permiten conocer diferentes puntos de vista sobre la evolución de esta afición y explicar cómo algunos videojuegos que durante años tuvieron poco interés han terminado convirtiéndose en piezas muy buscadas.
La obra está dividida en capítulos temáticos y aborda cuestiones como los orígenes del coleccionismo, las ediciones especiales, la conservación y preservación de videojuegos, la inversión y el grading. También dedica espacio al mercado de segunda mano, el coleccionismo digital y el futuro de una afición que continúa cambiando junto a la propia industria.



