Ashborne Games ha compartido un nuevo diario de desarrollo de The Guild – Europa 1410 para enseñar con más detalle uno de los pilares del juego. El estudio ha explicado cómo funcionarán las cadenas de producción, el comercio y la gestión de recursos, dejando claro que cada decisión económica tendrá un impacto directo en el crecimiento de cada dinastía.
Un sistema económico donde cada decisión cuenta
El nuevo vídeo muestra cómo los jugadores podrán transformar materias primas en productos de mayor valor a través de diferentes profesiones. Por ejemplo, un herrero podrá comprar hierro y plata, fabricar distintos objetos y crear una cadena de plata que, además de venderse, también servirá para mejorar las relaciones con instituciones como el consejo de la ciudad o la Iglesia. De esta forma, los objetos no solo tendrán valor comercial, sino también utilidad dentro de la partida.
Además, el estudio explica que cada oficio contará con sus propias cadenas de producción y que habrá productos intermedios que esconderán usos mucho más importantes de lo que parece a simple vista. Al mismo tiempo, transportar mercancías también tendrá su importancia, ya que un cargamento mal protegido podrá acabar en manos de los rivales.
Por otro lado, la economía reaccionará a las decisiones de los jugadores. Si un mismo producto inunda el mercado, su precio bajará y los beneficios se reducirán, por lo que habrá que encontrar el momento adecuado para fabricar, vender o guardar los recursos. También existirán mercancías ilegales y rutas comerciales peligrosas, lo que obligará a valorar cada operación antes de asumir riesgos innecesarios.





