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Últimos días para respaldar el crowdfunding del año 3 de LOOP

La revista LOOP se encuentra en los últimos días de su campaña de financiación con el objetivo de desbloquear recompensas adicionales para quienes la apoyan.

La tercera campaña, que comenzó el 3 de octubre, marca un nuevo capítulo para la revista. La primera entrega de esta nueva etapa, dedicada a las diversas perspectivas de futuro que los videojuegos representan, estará disponible entre abril y mayo de 2024.

A solo cuatro días del cierre de su campaña de financiamiento, el equipo de Editorial GameReport celebra el éxito del tercer año de LOOP. Han superado su meta de 26,000 euros el pasado sábado 27 de octubre.

Ahora, en la recta final, la editorial ha establecido nuevas metas para desbloquear recompensas adicionales para todos los patrocinadores como muestra de agradecimiento por su apoyo.

En las campañas anteriores, estas metas solían implicar mejoras en las tarifas para los redactores e ilustradores. Sin embargo, dado que las tarifas ya se han aumentado al inicio de este tercer año, el equipo ha creado un nuevo conjunto de incentivos para motivar a aquellos que aún estén indecisos a hacer su contribución antes de que termine el plazo de mecenazgo.

Recompensas – crowdfunding

En los últimos días de la campaña de financiamiento de LOOP, se han establecido nuevas metas para desbloquear recompensas adicionales. La primera de estas recompensas se activará cuando la campaña alcance los 29,000 euros. Esta recompensa implica la creación de un libro interactivo que acompañará el primer lanzamiento de este nuevo año de LOOP, provisionalmente titulado LOOP #Futuros. Si se alcanza esta meta, el libro se ampliará a 32 páginas, ofreciendo así nuevos caminos y finales para aquellos que se aventuren en sus páginas.

Si la financiación alcanza los 32,000 euros, se garantizará un aumento en los fondos para el equipo dedicado a la nueva línea editorial de libros que LOOP tiene planeada para el próximo año. Esta nueva línea editorial se enfocará en libros, con los dos primeros proyectos centrados en destacar las contribuciones de mujeres y personas no binarias al mundo de los videojuegos desde sus inicios hasta hoy, y en trazar una genealogía del género de los shoot’em up durante el siglo XX.

La tercera meta, fijada en 35,000 euros, implicará la inclusión de un obsequio especial para todos los patrocinadores que hayan respaldado el proyecto con una contribución que otorgue derecho a una recompensa física: un pin de la revista. Alcanzar este nivel de financiación también revelará un nuevo extra, que se hará realidad si la campaña de financiamiento alcanza los 40,000 euros en contribuciones.

¿Qué es LOOP?

LOOP es una publicación independiente sobre videojuegos que adopta un enfoque multidisciplinario, buscando combinar la reflexión sobre diversos aspectos del medio con la pasión de los aficionados. Surgida como un desarrollo de la revista GameReport, muchos de sus miembros originales se han mantenido en esta nueva etapa. Con más de medio centenar de colaboradores, incluyendo redactores, ilustradores, correctores y maquetadores, el proyecto tiene como objetivo lograr no solo rentabilidad, sino también una compensación justa para quienes hacen posible la revista.

La independencia de LOOP ha llevado a optar por un modelo de financiamiento mediante mecenazgo, lo que le permite mantenerse libre de publicidad. Su primera campaña en Verkami, llevada a cabo en otoño de 2021, fue un éxito y resultó en la publicación de dos ediciones: ‘Conexión virtual, sentimientos analógicos’, centrada en el amor y el sexo, y ‘Más allá de lo real, hacia lo desconocido’, enfocada en lo sobrenatural. Con la intención de replicar este éxito, el equipo de LOOP lanzó una nueva campaña que, a pesar de verse afectada por el aumento en el precio del papel y otras materias primas, logró su objetivo con más del 100% sobre la meta deseada. Como resultado, se publicaron ‘Codicia digital, el valor del juego’, explorando el dinero y la economía en los juegos, y ‘Alegría, que son dos vidas’, una edición enfocada en el humor.

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Rulernakano

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Amante de los juegos de Rol en general, crecí con un mando en la mano y desde entonces nunca lo he soltado.

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