Returnal, una obra que un estudio llamado Housemarque nos trajo con paciencia, esfuerzo y cariño. En esta obra notamos unas bases que estaban muy logradas pero podrían haber mejorado o que fueran distintas, y por ello nos traen ahora otro proyecto con la misma base. Saros, un roguelite que es más piadoso con sus jugadores con aspectos distintos al anterior videojuego del estudio. ¿Estás preparado para conocer el horror espacial psicológico?

Fecha de salida: 30 de abril de 2026
Desarrolladora: Housemarque
Distribuidora: Sony
Plataformas disponibles: PlayStation 5
Textos: Español
Voces: Español
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Descubre la verdad
Arjun Devraj es un soldado Soltari, y se encuentra en un planeta llamado Carcosa, un lugar bastante peligroso que llega a mutar por diferentes circunstancias. Nuestra misión es descubrir que ha sucedido con unos equipos de colonos desaparecidos, de los cuales nuestro protagonista tiene alguna conexión. Este mundo está afectando a los demás agentes del grupo, como si entrara en sus cabezas, y solo nosotros podemos hacer algo por ayudar. Según exploramos el planeta y sobrevivimos a los extraños eclipses, notaremos que hay mucho más detrás de nuestra misión y del porqué Arjun se alistó a esta misión.

Jugabilidad: Más de lo que esperábamos
Hablaremos con la base de Returnal, ya que, aunque sea un título totalmente nuevo, sigue teniendo una base sobre este. El movimiento es más abierto y fluido, es importante si buscan llevar todo a un nivel más frenético. Teniendo una buena velocidad incluso sin usar el sprint, así que ya podéis imaginar si lo usamos. El personaje ahora tiene mas equilibrado el salto, y nos avisa incluso de ello en el tutorial. Si pulsamos un segundo el botón hará un pequeño amago para una distancia y altura bastante cortas, pero si lo mantenemos pulsado llegaremos mucho más alto y cubriremos más camino.
Contaremos con un golpe cuerpo a cuerpo, el cual tendrá una recarga de uso casi invisible, pero nos expondrá bastante si no acertamos el golpe. Y por último, siendo lo más nuevo e importante, el escudo. Este tendrá un uso limitado continuo, pero se recargará si absorbemos las partículas azules con él. Todo esto sería lo básico a saber sobre los controles principales, y ya de por si da para mucho su jugabilidad.

Piérdete explorando, pero no tanto
Saros divide nuestra experiencia entre nuestra base, que se llama El Pasaje, y las diferentes ubicaciones que visitamos divididas por biomas. El primero que podemos explorar, tras el tutorial, se encuentra detrás del punto principal de El Pasaje, pero según completamos y desbloqueando más tenemos la posibilidad de ir al momento a ellos.
En esta entrega Housemarque ha querido dar más cuartelillo a los jugadores, y le sienta genial para tener una experiencia diferente. Tenemos la suerte de poder teletransportarnos al inicio o incluso a mitad de camino en la mayoría de biomas. Esto hará que si perdemos toda la vida, no tengamos que repetir por completo una cantidad de escenarios. Estos siguen siendo procedurales, como en Returnal, pero aquí los cambios se hacen notar menos, y no por ello le desfavorece, porque sigue dando un pequeño toque diferente en cada expedición.
El camino que recorres te hace más fuerte
En nuestro viaje encontramos una especie de cofre a modo de lápida. Estas pueden ser azules, rojas o amarillas, dando así diferentes objetos o necesitando llaves para abrirlas. Adelanto que también hay algunas puertas que requieren llave, aunque no en gran cantidad por suerte, así nos es más fácil abrir los cofres por el camino. Pues, de estos cofres pueden salir diferentes recompensas, como son armas, artefactos equipables, eter para curarnos, alción o incluso mejora de adrenalina.
Es importante elegir cuando nos salen dos objetos, ya que si elegimos uno, el otro desaparecerá. Teniendo en cuenta esto, hablaremos ahora de la lucenita. Es un objeto que dejan caer los enemigos al vencerles o encontramos por el camino. Con una cantidad de estos, subiremos el nivel de especialidad de nuestro personaje, aumentando las tres estadísticas principales que tienen que ver con cada aspecto. También hace que las armas que aparecen sean de mayor nivel con mayores estadísticas o habilidades únicas.

No tienes permitido rendirte si mueres
Saros tiene algo especial, y es que notarás como te sobrepasan los enemigos aun teniendo buen nivel de especialidad y un equipo increíble. Esto te llevará a perder la vida y volver al Pasaje. Aquí, además de hablar con los personajes, teletransportarte a los biomas y descubrir unos cuantos secretos, es donde te preparas de verdad para vencer. Principal, la IA del lugar, es la que te abre el camino a las diferentes ubicaciones de manera directa, pero también te echa una mano con algo más, la matriz de armadura. Este es el árbol de mejoras y habilidades que subiremos obteniendo tanto lucenita como alcion, siendo el segundo más difícil de encontrar y teniendo un número limitado por zona.
Subiremos los tres atributos que nombramos antes por encima: Resiliencia, Control y Ambición. En orden, estos son principalmente sobre nuestra salud, nuestro escudo y nuestro equipamiento. Tienen efectos secundarios positivos en otros aspectos como cuanto cura el eter, subir más rápido el nivel de especialidad o que podamos lanzar más ataques de energía entre otras cosas. También tenemos aquí lo que muchos jugadores buscarán, la segunda oportunidad. Esta habilidad hace que en vez de morir te vuelvas a levantar con algo de vida y puedas finiquitar lo que estabas haciendo. Hay muchas más habiildades poderosas, aunque para avanzar en ciertos tramos en la matriz de armadura hace falta vencer a los jefes finales de algunos biomas en concreto. ¿Hasta donde podrías llegar con las mejoras que vas obteniendo?

Arjun sabe cuidarse solo
Nos tocaría hablar de los combates, los cuales son lo esperado. Tenemos armas, las cuales se irán desbloqueando según avanzamos. con 3 variantes diferentes en total cada una de ellas. Estas incluirán un disparo secundario único que va ligado al cargador y habilidades pasivas únicas según avanzas. Esto está bien pero necesitamos algo para defendernos bien y volver a contraatacar, por eso tenemos el escudo. No solo sirve para detener proyectiles azules, si no que absorbe el poder de estos para poder devolverlo en un ataque de energía. Hay 4 tipos de ataques de energía, y cada uno requiere un uso distinto. Ya sea cargar y disparar o dejar pulsado mientras un enjambre va destrozando a los enemigos.
Otro ataque del que podemos hablaros es el hiperimpulso. Este se obtiene mediante una barra morada que va en aumento según hacemos daño o nos hieren, y en cuanto está cargada podremos hacer gala de uno de los mejores movimientos del personaje. Este se elevará en el aire, el tiempo irá más lento y podremos apuntar durante unos segundos muy valiosos. Eliminará a los enemigos normales, y provocará un daño inmenso a los minijefes y a los jefazos. Además, por cada enemigo que destroces con este movimiento especial, soltará un eter para curarnos. Hay más habilidades únicas que se consiguen avanzando, pero no queremos destriparos todo el pastel.

El peligro acecha en el cambio
Hay una mecánica muy importante, la cual si o si acabamos por tener que activar si queremos avanzar, los eclipses. Llegados a ciertos tramos de los biomas, nos encontraremos con un pedestar de manos rojas, donde tenemos que meter el brazo (por desgracia). Con esta acción entramos en los eclipses y deberemos tener mucho cuidado. Esto no solo hace que el entorno cambie, también los enemigos. Los tipos de ataques que nos lancen, la vida o el comportamiento de estos se ven afectados por este suceso ambiental, pero ya os decimos, si no lo activas, no puedes continuar tu viaje.
También abrirá la entrada a diversas ubicaciones y que llaman los portales de pesadilla. Estos nos llevan a una zona desértica donde tenemos un modificador negativo, nos enfrentamos a oleadas de enemigos y también recibimos una mayor cantidad de daño. Si logras completarlo te premian con recompensas y mejoras de vida o poder, haciendo que merezca la pena intentarlo. Y si usamos nuestra segunda oportunidad antes de coger dichas recompensas nos recargan el uso de esta una vez más. Esto hace entender como de duro puede ser atreverse a estas pruebas.

Modifica a tu antojo tu partida
Al completar algunos biomas desbloquearemos modificadores carcosanos. Estos se pueden activar o desactivar en el mismo sitio donde tenemos la matriz de armadura o el viaje a las distintas ubicaciones. Nos permiten activar un máximo de 6 y tenemos dos tipos: los que nos perjudicarán y los que nos ayudarán. Esto hace que podamos elegir bien algo que nos gustaría a modo de ayuda, pero deberemos equilibrarlo con otro modificador negativo si es tan bueno. También puedes desactivar en opciones el equilibrio de estos y activar los 6 que se te antojen, pero si quieres la experiencia real de Saros, no lo recomiendo.

Apartado técnico
El videojuego funciona a las mil maravillas. Hemos jugado y obtenido incluso su trofeo platino utilizando una PlayStation 5 Pro. No encontramos ningún modo rendimiento ni calidad, haciendo notar que el estudio ha conseguido, al menos en esta versión de la videoconsola, que la potencia visual y los FPS sean estables en conjunto. Tampoco tuvimos ningún tipo de error que nos expulsara del videojuego ni que entorpeciera nuestra experiencia. Lo que si notamos es como el videojuego busca arrastrarte al pasaje y que te pongas a repetir otros biomas anteriores para mayores mejoras, lo que no gustará a muchos usuarios, pero para el jugador promedio me parece algo muy importante.
Apartado gráfico y artístico
Returnal era oscuro, buscando generar profundidad y vacío, pero Saros consigue ser totalmente diferente. Encontramos diversidad de colores, aunque estos se priorizan de manera realista, sin ser muy intensos. Tenemos entornos como pantanos, cavernas tecnológicas y ciudades destruidas. La variedad visual es ya un sello de Housemarque, que además no se dejan detalles por colocar. Podemos ver como en los pantanos durante un eclipse se generán géiseres tóxicos o como en las cuevas encontramos taladros intentando penetrar aun más en la roca.
El diseño de los enemigos también ha evolucionado satisfactoriamente. Tenemos desde máquinas de guerra creadas por los seres del planeta hasta estos mismos con diferentes formas dependiendo de sus habilidades. Los jefes finales no son en mayoría nada impactante, pero no por ello son más débiles. Te hacen sentir algunos que son como un enemigo más aunque algo más grande, y hay otros que son inmensos, haciendo entender que estos habrá que tomarlos también en serio.

Apartado sonoro
Un problema que siempre veo es que un videojuego que tiene mucha acción hará que la música pase a segundo plano la mayoría de las veces. En Saros, eso no ocurre, ya que el repertorio es fantástico. Las canciones de los jefes finales son todo un espectáculo, sin ser exagerandamente agresivas, logran hacernos entender el peligro que nos acecha. Notamos que son más animadas las que suenan con los encuentros casuales de los enemigos naturales, siendo acompañada, antes y después, por otra más simple y de un tono inferior.
Los efectos de sonidos son importantes más que buenos, con ellos notamos cuando nos ataca un enemigo por la espalda, si recargamos mal el arma o cuando podemos usar algunas habilidades concretas. Y las voces son dignas de aplauso, tanto en latino como en español. He probado ambas, y, aunque me quede con el español por mi parte, las dos están bastante logradas, asi que los amantes de ambos doblajes estamos de enhorabuena.
Conclusión
Puede no haberte gustado Returnal pero si amar Saros. Aunque notemos que el gunplay sea idéntico en su base y algunas pautas, este es totalmente distinto en su base. Tenemos una historia, que aunque sea simple, tiene mayor cimiento de lo que esperamos. Transformándose con el tiempo en algo más y encontrando giros inesperados que te harán pensar. Nos regalan una buena diversidad de armas con estilos de disparo, habilidades únicas y un escudo, el cual siempre nos será lo más importante en nuestras partidas.
Con un plantel de enemigos y jefes que hacen muy variada cada expedición que logremos completar o no. Tenemos un árbol de mejoras bastante completo y la posibilidad de ir directamente a cualquier bioma que visitemos. El funcionamiento ya lo dejamos claro, el videojuego va como la seda. Y si le sumamos el apartado visual y el estilo artístico nos hacen notar todo el cariño que le han puesto a este proyecto. Por no olvidar la música y las voces de los personajes, un añadido que hace a Saros un videojuego indispensable para muchos jugadores. Aquí no debes romper el ciclo, sino avanzar, descubrir la verdad y cumplir con tu misión. ¿Estás preparado agente Soltari?
Lo mejor
- Jugabilidad electrizante y mejorada
- Rendimiento y calidad visual impecables
- Variedad de escenarios
- La historia y la narrativa ahora son más directas e incluso comprensibles a primeras
- Árbol de habilidades progresivo
- El apartado musical es sorprendente
- Modificadores para crear nuestra propia dificultad
Lo peor
- La historia y narrativa son aun algo flojas
- Los jugadores promedios necesitarán varios intentos antes de poder avanzar a veces
- Al morir pierdes una cantidad inmensa de lucenita
- Algunas armas son demasiado poderosas y otras demasiado débiles
Nuestra valoración de Saros



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