Hay una fuerza que podemos llamar sobrenatural o añoranza que nos hace girar la vista hacia atrás. Miramos aquellos días donde nuestra única preocupación era repetir un videojuego completo hasta poder completarlo y tener madera de jugadora o jugador. Y Atari sabe que es cierto esto que os comento, por ello tenemos una reunión de clásicos de una de las marcas más grandes del entretenimiento animado. The Disney Afternoon Collection incluye 8 clásicos increíbles del universo del ratón animado más famoso del universo. El cual hemos analizado gracias a Meridiem.

Fecha de salida: 18 de abril de 2017 (Digital) | 29 de mayo de 2026 (Físico)
Desarrolladora: Digital Eclipse
Distribuidora: Capcom, Meridiem
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One
Textos: Inglés
Voces: –
Plataforma analizada: Nintendo Switch
Historia: Una multitud de aventuras únicas
Si bien es cierto que son juegos clásicos, estos tienen algo de trasfondo, aunque no sea tan elaborado como lo que tenemos a día de hoy. Algunos consisten simplemente en lanzarse a la aventura. Por ejemplo, Bonkers nos pone en la piel de un agente de policía que busca a un ladrón que se ha hecho con tres tesoros del museo de Toontown. En Goof Troop pasamos de ir a pescar a chocar con un barco pirata que nos secuestra y deberemos hacer todo lo posible por escapar.
Las entregas de DuckTales 1 y 2 nos llevarán por diferentes lugares del mundo recolectando tesoros y secretos, al igual que en la serie animada. En Chip ‘n Dale Rescue Rangers nuestra misión será salvar al gato de una niña, mientras que la segunda entrega tratará de ir tras un conejo que ha colocado una bomba en un lugar público por motivos ocultos. TaleSpin nos narra cómo se aventura Baloo viajando en su avioneta, enfrentándonos a terribles piratas del aire mientras cumplimos diferentes contratos de mercancias. Y por último, aunque no menos importante, tenemos a Darwing Duck, el justiciero enmascarado que luchará para detener una ola de crímenes y a varios enemigos principales del personaje. Cada juego trae una narrativa simple, pero suficiente para hacernos querer aventurarnos en ellos.


Jugabilidad: Lo clásico no variaba mucho
Los controles y otras opciones
Al inicio estos pueden parecer un caos: eliges el videojuego, empiezas a jugar y te quedas pensando: «Vale, ¿y ahora qué?». Pero es tan fácil como pausar y entrar en el apartado de cómo jugar. Aquí encontrarás todos los controles necesarios; de igual modo, he de recordar que en todos los títulos incluidos estos son muy simples. Si no nos gusta cómo están definidos, podremos elegir la configuración de botones que más se adapte a nosotros. Además, se han añadido diversos ajustes para equilibrar la dificultad de estos clásicos con la de los videojuegos actuales.
Tenemos la posibilidad de guardar y cargar partida en cualquier momento, ya que en sus tiempos estas partidas solo podían completarse en una única sesión, sin puntos de control. Si aún no nos hemos adaptado a la jugabilidad, también podremos rebobinar unos segundos para no perder vida o evitar caer desde una altura considerable, teniendo que repetir incluso toda una zona. También podemos cambiar los filtros visuales o el estilo de pantalla, añadiendo bordes que completen el espacio sobrante, en lugar de que este quede totalmente en negro.

Ducktales I & II
Estos títulos tienen pocas acciones que añadir: saltar y agacharnos es lo más básico. También tenemos la habilidad de engancharnos con el bastón de Gilito en aros suspendidos en el aire, así como rebotar en el suelo con el mismo utensilio para vencer enemigos o llegar más alto. Nos moveremos por diversas zonas; en la primera entrega se nos permite elegir a qué ubicaciones ir, en el orden que prefiramos. Nuestro objetivo será encontrar diferentes tesoros únicos.
Obtendremos dinero a modo de puntos derrotando enemigos y obteniendo gemas u otros objetos por el recorrido. A veces, nos pedirán una cifra concreta para poder avanzar, como por ejemplo en el Amazonas, donde una estatua no nos facilitará una enredadera por la que poder escalar a menos que cumplamos con los mínimos que nos solicita. Encontramos NPCs conocidos que nos darán pistas del lugar para poder avanzar; el juego está en inglés, pero aun así tiene un nivel bastante accesible.


Chip’n Dale Resacue Rangers I & 2
Una de mis aventuras favoritas, sin duda. Este título puede jugarse entre dos personas, permitiendo que cada una elija a uno de los dos protagonistas. La mecánica principal será el salto, aunque aquí no derrotaremos a los enemigos cayendo sobre ellos. En su lugar, tendremos que recoger objetos, como cajas, con otro botón y lanzárselos para acabar con ellos. Esta mecánica es muy simple, pero dependiendo del entorno puede volverse más complicada.
De la primera entrega a la segunda vemos cómo esta mecánica se explota mucho más, con jefes finales y situaciones en las que deberemos derrotar a varios enemigos o incluso utilizar los objetos para alcanzar lugares que, de otro modo, serían inaccesibles. Dispondremos de un máximo de tres vidas antes de perder la partida, aunque la función de rebobinado hace que todo resulte mucho más sencillo.


Talespin
Este videojuego es totalmente distinto al resto de la colección. Manejaremos al personaje en una avioneta, teniendo una pantalla en constante avance automático, y nuestro movimiento se basará en el vuelo de manera vertical. Podremos disparar el cañón de la avioneta, además de girarla por completo, lo que nos permitirá incluso avanzar en sentido contrario y retroceder por la pantalla.
Esta última acción ayuda a controlar muchas situaciones que requieren cierta estrategia, ya que nos encontraremos con enemigos en vehículos aéreos, minas y otros peligros en el aire. El disparo podrá realizarse en tres direcciones, apuntando hacia adelante ya sea de manera recta o en diagonal hacia arriba o hacia abajo. Aunque parezca simple, será vital al enfrentarnos a las pantallas finales.


Darkwing Duck
Este héroe nocturno podrá agacharse y saltar, como es habitual en este tipo de juegos, pero también contará con un arma para atacar, un detalle que recuerda inevitablemente al clásico Megaman. Solo podremos disparar hacia delante, lo que da lugar a una jugabilidad que nos obliga a mantener siempre las distancias con nuestros enemigos. Si recibimos fuego enemigo, no hay de qué preocuparse: Darkwing puede desplegar su capa pulsando hacia arriba para protegerse y bloquear los ataques. Eso sí, la capa no nos protegerá de los ataques físicos ni de explosivos u otros peligros, por lo que nos comeremos el golpe con patatas. El personaje podrá engancharse a plataformas desde abajo e incluso pasar a la parte superior de un salto. Desde el mapa de la ciudad podremos acceder a diversas ubicaciones marcadas con la palabra «HELP«, que señalarán los lugares donde tendremos que acudir al rescate. Estas serán las misiones disponibles y, a medida que las completemos, se irán desbloqueando otras nuevas.


Goofy Troop
Esta aventura es totalmente distinta al resto, además de que se puede jugar con otro jugador. Deberemos recorrer diferentes ubicaciones para escapar de la isla. La perspectiva es cenital y la jugabilidad se centra principalmente en superar pantallas con puzles y resistir oleadas de enemigos. Desbloquearemos herramientas que poder utilizar, como por ejemplo una pistola gancho, que serán necesarias para poder avanzar.
También podemos levantar objetos como barriles, además de patearlos para lanzarlos hacia delante, o interactuar con los habitantes de la isla. Esta última acción nos dará pistas muy importantes si nos perdemos, ya que a veces nos encontraremos con pantallas con diversos caminos y situaciones, lo cual podría resultar un tanto lioso en algunos casos.


Bonkers
Otro plataformas lateral, y para mí el más divertido. El salto, para variar, es la acción principal, y con ella venceremos a enemigos e incluso a jefazos finales, pero no es lo único que podemos hacer. Nuestro animalado protagonista podrá echar a correr como alma que lleva el diablo, agacharse para hacerse bola y así herir a los enemigos o alcanzar una mayor velocidad. Para correr, tendremos en pantalla una barra que se rellena, con la palabra «DASH«, que tendremos que rellenar. En cuanto a las armas, dispondremos de 5 bombas que se recargarán por los enemigos o el entorno, y que serán totalmente necesarias en todo momento, ya sea para vencer a quienes se interpongan en nuestra aventura o para destruir objetos como globos y obtener más puntos.



Apartado técnico
Los videojuegos funcionan correctamente, aunque hay un aspecto que conviene señalar. Estas versiones son, en esencia, emulaciones de los títulos originales, por lo que también arrastran algunos de los errores que ya presentaban en su día. En nuestras partidas nos hemos encontrado con algún fallo puntual, como que el personaje se quedara atascado en determinadas situaciones. Por suerte, la función de rebobinado soluciona buena parte de ellos.
Las opciones de accesibilidad de estos videojuegos ayudan a que el jugador no acabe estresado por algo que podría salir mal. Por lo demás, no hemos tenido sufrido ningún error, gozando de una buena estabilidad al margen de los problemas de los videojuegos originales.
Apartado gráfico y artístico
El avance gráfico no es que sea la divina panacea (ni lo busca). Los clásicos incorporan pequeños añadidos para adaptar su apartado visual a los estándares actuales, permitiéndonos estirar la imagen o hacer zoom a la pantalla. Si decidimos dejarla de forma predeterminada, podremos añadir un fondo para que no quede todo tan vacío. Si hablamos del diseño visual de los títulos, tenemos unos títulos de puro pixel art que fueron joyas únicas en su momento. Diseños minimalistas que eran puro disfrute con toques de dificultad, algo común en aquella época.
Apartado sonoro
La música también ha pasado por un filtro mínimo, el cual hace que tengamos la fidelidad máxima, lo que implica conservar también las limitaciones sonoras de la época, haciendo que algunos efectos o melodías puedan resultar algo estridentes para los estándares actuales. Encontramos pura música Disney basada en los personajes o sus universos, que en su mayoría están inspirados en series de animación de antaño. Nuestra favorita es la canción de introducción de Patoaventuras, la cual enseguida nos hemos lanzamos a cantar. Además, tenemos efectos de sonido secundarios, como cuando nos golpean, derribamos a un enemigo, algunos jefes en concreto o cuando aparecen diálogos con algún NPC con el que entablamos conversación.
Edición física de The Disney Afternoon Collection
Este recopilatorio de títulos es todo un tesoro, y eso el equipazo de Meridiem lo sabe. Por ello nos premian con el videojuego en físico para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Así podrás tenerlo en tu biblioteca y jugarlo allá donde quieras. La portada muestra a los personajes de dichas aventuras, priorizando los cuatro más conocidos. Además esta edición tiene contenido extra: incluye 2 láminas de pegatinas, 3 tarjetas coleccionables y 8 discos de los personajes de los videojuegos a modo de tazos. La verdad es que es un detallazo y nos encanta.

Conclusión
¿Eres fan de juegos clásicos de dibujos animados y te gustaría volver a ellos? ¿O tal vez atreverte a jugarlos en la actualidad con su dificultad y conocer sobre el pasado de estas entregas? Pues The Disney Afternoon Collection es sin duda una apuesta segura.
Tenemos 8 aventuras que te retan a ser completadas. Videojuegos de plataformas, de vuelo o incluso de vista cenital. Cuenta con unas opciones de accesibilidad más que positivas para su dificultad y disfrute, lo cual será de agradecer para muchos jugadores. Si bien se trata de las versiones originales con ligeros añadidos, estos incorporan las mejoras visuales y sonoras justas para que la experiencia resulte más cómoda y agradable. Además, en Nintendo Switch 2 se adapta especialmente bien al modo portátil, convirtiéndose en una opción ideal para disfrutar de estas aventuras en cualquier lugar.
Lo mejor
- Recopilatorio de 8 grandes clásicos
- Accesibilidad en cuanto a su dificultad
- Diferentes modos visuales para poder jugarse
- Diversos títulos con modo para dos jugadores
Lo peor
- Siguen cargando con sus fallos en las versiones originales
- Las mejoras pueden no compensar a quien busque un salto técnico más evidente en esta colección
- La edición física solo está disponible para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
- A veces los controles pueden sentirse toscos para algunos jugadores
Nuestra valoración de The Disney Afternoon Collection



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