¿Y si nos dejaran conocer el porqué del destino inicial de Raziel? ¿Qué fue lo que impulsó a Kain a la hora de despertar a sus enemigos y a sus huestes? ¿Y si cambiaran el estilo jugable? Todas estas preguntas se responden en Legacy of Kain: Ascendance, la nueva entrega de la saga Soul Reaver que llega pisando fuerte con varios cambios y añadidos.

Fecha de salida: 31 de marzo de 2026
Desarrolladora: Bit Bot Media
Distribuidora: Crystal Dynamics
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch (Proximamente), Nintendo Switch 2 (Proximamente), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: El inicio del tormento de Raziel
Legacy of Kain: Ascendance nos sitúa en diferentes arcos temporales, todos ellos previos al inicio del primer título en el que jugamos como Raziel. Esto se debe a que la protagonista, Elaleth, hermana de Raziel, está bajo el control de un ser capaz de manipular el tiempo. Su objetivo es vengarse de su hermano y cumplir con un propósito que iremos descubriendo a medida que avanzamos en la aventura.
Además, también profundizaremos en la figura de Kain y en el propio Raziel, protagonista de la saga Soul Reaver, lo que nos permitirá comprender mejor qué ocurrió antes del momento que marcó su destino. Todas las piezas están sobre el tablero y ahora solo queda que los jugadores descubran el pasado de Nosgoth.

Jugabilidad: Nosgoth nos espera
La jugabilidad en la saga siempre ha sido en tercera persona, variando entre cámara libre y fija con distintas perspectivas. Esto se debe a que sus diferentes versiones han contado con remasterizaciones que han ayudado a mejorar la experiencia jugable, pero aquí han decidido dar un paso distinto. Ahora, Legacy of Kain: Ascendance apuesta por una cámara lateral en un título de plataformas en 2D. Esto hace que los controles sean más simples, pero también más adecuados para la fórmula.
Un cambio bastante positivo
Para empezar, tendremos el movimiento clásico con la posibilidad de agacharnos, algo muy importante en este tipo de videojuegos. También podremos saltar y, salvo en algunos niveles, volar y planear. Esto dependerá de si nuestro personaje tiene alas, que ya os adelanto que no son precisamente raras. Eso sí, su uso está limitado por una barra de resistencia que se consume tanto al ganar altura como al planear. Si se agota, más vale que haya suelo debajo.
También podremos realizar ataques básicos con el arma que lleve nuestro protagonista o lanzarnos en picado con un botón de acción mientras volamos. Es importante no recibir demasiado daño, ya que nuestros protagonistas comparten la sed propia de su raza. Encontraremos a personas atadas de las que podremos alimentarnos, y también podremos hacerlo con enemigos humanos. La salud va disminuyendo poco a poco, así que será importante mantener un buen ritmo durante la partida.

Los diseños de los niveles serán tu mayor rival
Los videojuegos de plataformas siempre buscan ser desafiantes, pero aquí da la sensación de que están diseñados para sacarte de quicio. Cada ubicación presenta distintos peligros y formas de avanzar, adaptadas a cada personaje. Desde pinchos en el suelo hasta charcos de aceite en llamas o cañones que nos apuntan mientras nos movemos.
Entre estos peligros también encontramos el agua y el vacío, donde caer supone perder la vida al instante y regresar al último punto de control. A esto se suman elementos como antorchas encendidas que, al tocarlas, también nos hacen daño, lo que en algunos momentos puede resultar algo excesivo e incluso injusto.
Todos estos factores, junto al avance basado en saltos y vuelo, hacen que estemos ante una dificultad bastante elevada en ciertos tramos. Esto provoca que el jugador tenga que repetir algunas secciones varias veces hasta aprender la mejor forma de superarlas.

Tres almas enlazadas a un mismo destino
Ya el arte principal del videojuego dejaba claro que no habría un único personaje jugable, pero finalmente podremos controlar a tres en total. Esto resulta fundamental para entender mejor los sucesos posteriores a la caída de Raziel y cómo cada historia se entrelaza.
Por un lado, tenemos a Elaleth, la hermana de Raziel y protagonista principal de esta entrega, maldecida en su sangre y su destino, que busca vengarse de quienes la convirtieron en una criatura de la noche mientras intenta liberarse de una maldición que la obliga a viajar entre líneas temporales. Por otro lado está Raziel, el protagonista de los primeros juegos, un Sarafan convertido en espectro devorador de almas tras la traición de Kain, cuya búsqueda de venganza lo lleva a descubrir su pasado humano. Y finalmente Kain, el antihéroe que da nombre a la saga, conocido como el Vástago del Equilibrio y guardián de los Pilares de Nosgoth, que tras su venganza se convierte en gobernante del mundo y dueño del destino de Nosgoth.
Todos ellos comparten un vínculo en los eventos que marcan la historia de Nosgoth y su equilibrio, por lo que deberemos usar las habilidades vampíricas de cada uno para superar los desafíos y cumplir los objetivos que cada historia nos plantea. ¿De qué lado estarías tú? ¿El de la venganza, el del poder o el del equilibrio?


Apartado técnico
El juego mantiene una tasa de frames estable, sin fallos visuales ni problemas de funcionamiento. Sin embargo, hemos detectado algunos aspectos mejorables. En ocasiones, la dificultad se eleva bastante incluso en el nivel normal. Como alternativa, se ha añadido un modo más accesible denominado «historia». En este modo no hay presión por el combate y el personaje es prácticamente invulnerable, salvo en situaciones como caídas al vacío o al agua. Está bien contar con una opción centrada en la narrativa, pero en ciertos momentos la experiencia de juego puede verse ligeramente afectada. El título ya ofrece un reto considerable por sí mismo, aunque en estas secciones concretas puede sentirse algo más exigente en comparación con el resto del juego.
Apartado gráfico y artístico
Sé que a los fans del universo de Raziel y Kain les encanta lo gótico; no por nada se llama el reino de Nosgoth, y han cumplido una vez más con este cometido. Tenemos una diversidad de biomas tan fieles como variados. Algunos nos introducirán en oscuras fortalezas vampíricas y otros nos harán recorrer pantanos repletos de armamento moderno humano. Si bien no es un nuevo título con el apartado 3D actual que la comunidad tanto desea, sí encontramos algo especial: la añoranza. En ciertos momentos veremos secuencias cinemáticas en 3D con un acabado retro que, combinadas con el pixel art 2D base, refuerzan notablemente la identidad visual del videojuego.
Las conversaciones nos permiten apreciar con mayor detalle el diseño de los personajes. Aquí se percibe el esfuerzo y el cuidado puestos en elementos como la indumentaria, las marcas de daño o incluso los propios retratos. Estos se presentan como sprites semianimados, con sutiles ciclos de animación que simulan la respiración mientras se reproducen sus líneas de diálogo. Los enemigos no se quedan atrás, especialmente los jefes finales. Contamos con una variedad coherente con su dirección artística: cazadores de vampiros, entidades demoníacas, constructos animados… todo un espectáculo integrado en un mundo cuya cohesión visual funciona en cada uno de sus elementos.



Apartado sonoro
La música de Nosgoth siempre se ha mezclado entre oscura y animada. Esto hace notar momentos de tensión con un ritmo pausado o algo más agresivo. Tenemos por ejemplo momentos donde jugamos con Kain que la música es bestial. Tanto en ritmo como en las notas empleadas. Pareciendo que estamos en un concierto de metal a punto de pegar saltos. Mientras que con Kain escuchamos sinfonías más apagadas y lentas, aunque no pierden ese peligro que quieren hacernos sentir.
Si jugaste los clásicos con sus voces originales, en inglés, aquí vas a disfrutarlo de lleno. Nos llegan las voces originales del reparto con cada personaje conocido anteriormente en la saga Legacy of Kain. Es una lástima no contar con la traducción al español esta vez, pero con los textos sigue siendo suficiente, al menos.
Conclusión
Si te gustan las historias de vampiros, venganza, traiciones y conocer más de un oscuro mundo como es Nosgoth.. Legacy of Kain: Ascendance, es sin duda, una decisión acertada. Además del nivel narrativo explicando los orígenes de nuestros personajes, nos regalan un nivel de jugabilidad distinto al resto de videojuegos. Plataformas clásicas y combate directo con un formato pixel art 2D que no defrauda en su diseño. Conversaciones con sus voces originales en inglés, que aun extrañando el doblaje en español, no están nada mal. Si bien deberían pulir los picos de dificultad que antes nombramos, encontramos un videojuego que está perfectamente diseñado para los amantes del universo Nosgoth a nivel de desafío como de fidelidad.
Lo mejor
- Precuela fiel al universo Legacy of Kain
- Nuevo estilo visual atractivo
- Variedad de escenarios y enemigos
Lo peor
- Picos de dificultad injustos
- No contamos con voces en español esta vez
- La sed de sangre a veces entorpece la exploración
- El cambio jugable puede no gustar a todos los jugadores
Nuestra valoración de Legacy of Kain: Ascendance








