Mindcop es un juego policíaco de detectives no lineal en el que solo tendremos 5 días para atrapar al verdadero asesino entre los habitantes de Campamento Merrylin Crater. ¡Pero cuidado! Cada acción que tomemos tiene un coste de tiempo.
Fecha de salida: 14 de noviembre de 2024
Desarrolladora: Andre Gareis
Distribuidora: Dear Villagers
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5,
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada: PlayStation 5.
Historia: ¿Qué ha pasado?
Todo comienza cuando nuestro dúo de detectives, formado por Mindcop y su ayudante Linda, llega al Campamento Merrylin Crater, un lugar donde un brutal asesinato ha conmocionado a la comunidad. La misión es clara: descubrir al verdadero culpable utilizando nuestras habilidades para desentrañar secretos y mentiras que ocultan los habitantes del campamento. Sin embargo, la tarea no será fácil. Contamos con solo cinco días para resolver el crimen, y cada decisión que tomemos tendrá un costo en tiempo.
Esto implica que deberemos evaluar cuidadosamente cómo y dónde invertimos nuestro tiempo. Las decisiones difíciles están a la orden del día, y un error podría llevarnos a callejones sin salida, complicando aún más la búsqueda de la verdad. Cada acción, cada interrogatorio, cada pista descubierta nos acercará a la resolución del misterio, pero también podría desviarnos del camino correcto.
Jugabilidad: Cada decisión, cuenta.
En Mindcop, el desplazamiento es de tipo scroll lateral, permitiéndonos explorar las distintas ubicaciones del Campamento Merrylin Crater. Sin embargo, como mencionamos anteriormente, cada acción que tomes tendrá un coste en tiempo.
El tiempo es oro
Este tipo de mecánica es lo que genera una gran tensión en el juego. Tanto al acceder a distintas zonas como al investigar, cada acción conlleva una pérdida de tiempo, lo que nos obliga a pensar cuidadosamente para avanzar en la trama y evitar quedarnos atrapados en un callejón sin salida.
Cuando entramos en una escena del crimen o en cualquier área que deseamos investigar, activamos el modo de inspección. Este modo nos permite interactuar con diversos elementos, pero, por supuesto, esto tiene un costo en tiempo.
Hora de reunir testimonios y pistas..
A lo largo de nuestra investigación, iremos recogiendo pistas al inspeccionar correctamente los escenarios. Estas notas o pistas importantes quedarán registradas gracias a Linda, a quien podremos consultar para revisar todo lo que hemos recopilado y así encajar las piezas del rompecabezas.
Otra forma de obtener más información es hablando con los habitantes, lo que dará inicio a un interrogatorio. Dependiendo de cómo avancemos en nuestra conversación, podremos descubrir detalles interesantes que nos serán útiles para continuar la investigación, al finalizar el interrogatorio, podremos derivar la conversación hacia otros temas como objetos que encontramos, etc. Recuerda que cada acción que realices consume tiempo, lo cual también se aplica a los interrogatorios.
Procedamos con el Mindsurfear
Las otras dos opciones que tenemos al interactuar con los habitantes son Mindsurfear y arrestar. La primera es nuestra habilidad especial que nos permite adentrarnos en la mente de una persona. Este proceso se desarrolla como un rompecabezas en tiempo real en el que debemos llegar a la meta mientras Mindcop avanza lentamente. Si el contador llega a cero, perderemos y seremos expulsados de la mente del objetivo. Al completar esta tarea, podremos explorar su «Mar de Pensamientos», lo que nos permitirá obtener pistas y temas útiles para futuras conversaciones a través de tres puertas: Verdad, Incertidumbre y Mentira.
La puerta de la Verdad nos revela un aspecto íntimo y veraz sobre la persona en cuestión. La puerta de la Incertidumbre a veces funciona como una puerta de la Verdad y otras como una puerta de la Mentira. Por último, la puerta de la Mentira siempre nos mostrará algo que no es cierto.
El minijuego se asemeja a una versión del clásico tres en raya, en el que debemos aprovechar las balas que se mueven automáticamente para alinear sus impactos y generar nubes mentales del mismo color en una fila del cerebro, ya sea en vertical, horizontal o diagonal. ¿Cómo se logra esto? Girando el cerebro, haremos que las balas mentales impacten. Al hacerlo, obtendremos más puntos que se sumarán al contador, dándole más tiempo a Mindcop para alcanzar la línea de meta. Cuando una bala golpea un punto con una nube mental del mismo color, estas subirán de nivel, concediéndonos más puntos.
En algunas ocasiones, deberemos tener extremo cuidado, ya que algunas mentes más complejas cuentan con mecanismos de defensa diseñados para bloquear nuestra incursión. Para contrarrestarlos, necesitaremos protegernos usando barreras contra los factores de estrés. Si no logramos bloquear estos factores, estos mecanismos pueden eliminar las nubes mentales que hayamos acumulado hasta el momento, dificultando nuestro progreso en la investigación.
Una vez finalizado el Mindsurfear, se nos permitirá mejorar una de nuestras balas mentales, haciéndola más efectiva. La última opción que tenemos no requiere mucha explicación: si determinamos que una persona es el asesino, podremos arrestarla antes del fin del último día y encerrarla en la cárcel del campamento.
Se acabó el día
En la esquina inferior izquierda, encontraremos un ícono con un reloj que nos indicará el tiempo que tenemos disponible durante cada día. Una vez que este tiempo concluya, tendremos una especie de tiempo extra para realizar alguna tarea de última hora. Cuando hayamos agotado todo el tiempo disponible, el día llegará a su fin, dando inicio a otro día y acercándonos a la resolución del crimen.
Apartado técnico
En nuestra experiencia con Mindcop, especialmente en su versión para PlayStation 5, hemos encontrado un juego que se presenta como sólido y muy bien pulido. Durante nuestras sesiones de juego, no hemos observado caídas de fps ni ningún tipo de error o bug que pudiera afectar negativamente la experiencia. Esta estabilidad técnica es un testimonio del esfuerzo y la dedicación que el desarrollador ha puesto en estos 6 años de desarrollo, asegurando que cada aspecto del juego funcione sin problemas.
Apartado gráfico y artístico
Mindcop se distingue por su estilo artístico dibujado a mano, que le confiere un aspecto 2D tanto atractivo como único. Este enfoque visual no solo realza la estética, sino que también complementa de manera ideal la temática de misterio y exploración que caracteriza toda la experiencia. Cada rincón del campamento Merrylin Crater está diseñado con un impresionante nivel de detalle, creando un mundo lleno de personajes y entornos que invitan a la curiosidad, donde cada elemento está repleto de matices que enriquecen la experiencia del jugador.
Las animaciones de los personajes son fluidas y dinámicas, lo que permite que las interacciones y acciones dentro del juego fluyan con naturalidad. Este cuidado en las animaciones asegura que los jugadores puedan conectar con los personajes y la narrativa de una manera profunda. Las transiciones y animaciones durante las escenas de diálogo están elaboradas con atención, manteniendo un ritmo cautivador que realza la narrativa y hace que cada conversación se sienta relevante para el desarrollo de la trama.
Apartado sonoro
La banda sonora de Mindcop complementa de manera eficaz las diversas situaciones del juego, estableciendo un ambiente adecuado para la temática de misterio que lo define. La música está cuidadosamente compuesta para realzar la tensión y el drama de la narrativa, lo que permite que los jugadores se adentren en la atmósfera del campamento Merrylin Crater, sintiendo el pulso de la historia en cada momento.
En cuanto a los efectos de sonido, Mindcop presenta una variedad que enriquece la jugabilidad. Estos sonidos no solo aportan un sentido de realismo, sino que también intensifican la experiencia narrativa, siendo fundamentales para un juego que gira en torno a la investigación y la resolución.
Respecto al doblaje, aunque no todas las escenas están completamente narradas, las cinemáticas destacan por su alta calidad en inglés, lo que permite que los momentos más cruciales del juego tengan un impacto considerable. Para aquellos diálogos que no están doblados, el sonido característico de las máquinas de escribir se utiliza como recurso, evocando la estética de las películas policiacas clásicas y añadiendo un toque nostálgico que resuena con los aficionados al género.
Conclusión
Mindcop es un juego fascinante que logra engancharte desde el primer momento, generando dudas constantes sobre la identidad del asesino. La experiencia de juego recompensa la curiosidad y el razonamiento, ofreciendo una jugabilidad muy entretenida. Sin duda, este título será un acierto para todos aquellos jugadores que disfrutan de los juegos de misterio y buscan un título diferente.
Lo mejor
- El juego presenta una historia que mantiene a los jugadores interesados en descubrir la verdad detrás del crimen.
- La estética dibujada a mano no solo es visualmente agradable, sino que también aporta un carácter distintivo al juego.
- La mecánica de gestión de tiempo.
- El tono serio pero con ese toque de humor justo.
Lo peor
- Algunos jugadores pueden sentirse algo desorientados al no tener un rumbo más lineal en la exploración.