Análisis

Prune & Milo, un puzle sobre la amistad y la supervivencia

Los videojuegos de puzles llevan evolucionando desde la primera aparición del legendario Tetris, sin embargo, hay ocasiones en las que merece la pena echar la vista hacia atrás para recordar como eran los inicios de este género, y Prune & Milo es una obra que recuerda mucho a los viejos tiempos.

Fecha de salida: 11 de julio de 2024
Desarrolladora:
Flocons Studio
Distribuidora:
Jandusoft
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: Español
Plataforma analizada:
PlayStation 5

Historia: no salgas nunca solo de tu casa

La narrativa de Prune & Milo comienza de una forma bastante lineal. Dos niños aventureros que están de vacaciones y deciden salir a explorar por su propia cuenta sin la compañía de ningún adulto que les vigile. De este modo, Prune acaba cayéndose dentro de un agujero que nos lleva a un submundo de niveles y desafíos.

Al comienzo, deberemos reunirnos con nuestro querido amigo Milo, quien preocupado por nosotros se adentra en dicha cueva para ayudarnos a escapar de las garras de esas bestias iniciales. No obstante, en esta primera mazmorra de presentación también conoceremos a algunos NPCs que se pondrán de nuestra parte: los búhos.

Esta mecánica se repite a lo largo de toda la historia y sus 78 niveles, en los que deberemos averiguar la forma de restaurar un mundo que, sorpresivamente, se encuentra en ruinas tras abandonar la primera zona.

Jugabilidad: mecánicas que ya son conocidas

Adentrándonos ya en el apartado técnico del juego, lo cierto es que no hay ninguna novedad que pueda estallarnos la cabeza más allá de lo bien aprovechado que está el sistema de puzles por turnos. Ciertamente, este juego recuerda bastante a un RPG tradicional, ya que con el límite de movimientos que emplea tendremos un aliciente importante para conseguir la máxima puntuación.

Un pasito p’alante y un pasito p’atrás

La premisa principal que tiene este juego trata de completar los niveles con los mínimos pasos posibles, no obstante, este nos permite retroceder en el tiempo sin ningún tipo de límite (podremos reiniciar los niveles tantas veces como deseemos) y gracias a esto la aventura se vuelve mucho más sencilla y poco exigente para que todos los rompecabezas puedan resolverse sin complicaciones por cualquier persona.

Espada y flecha a secas

Las habilidades de Prune y Milo se desarrollan sin ningún tipo de misterio. Simplemente avanzamos en la trama durante los primeros niveles hasta conseguir las dos armas principales: la espada y el arco. A través de estas dos armas podremos elegir la forma correcta de solventar los niveles más enrevesados, que implicarán peleas a distancia o cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, estas dos funciones están completamente desbalanceadas, personalmente; en el momento en el que llegué a Milo y su arco me olvidé por completo de Prune y la espada, ya que el área que abarca el arco permite bajarse a la mayoría de enemigos en apenas dos turnos sin que estos puedan acercarse a nosotros.

Entiendo que el arma de Prune está pensada para esos momentos en los que te ves acorralado por los monstruos, aunque lo cortés no quita lo valiente. Y, para ser honestos, no hay ninguna mazmorra que no se pueda resolver solamente con el arco, dejando un sentimiento de dejadez hacia Prune bastante llamativo.

Tryhardear con las tres estrellas

Siendo sinceros, este juego es bastante pasillero, los puzles no son especialmente difíciles y se pueden resolver rápidamente. Sin embargo, si queremos sacar el máximo de esta aventura, deberemos desbloquear todos los niveles con las tres estrellas correspondientes que hacen referencia al número de pasos que hemos dado, a las veces que nos han golpeado y al número de monstruos que hemos derrotado.

Con estos factores, pasarse este juego con la puntuación perfecta se vuelve mucho más complicado, ya que hay mazmorras en las que apenas podremos huir sin recibir un buen golpe como castigo. Aprendernos el diseño de los niveles para conseguir este logro no es para nada productivo; no obstante, memorizar el patrón de movimientos si será de gran ayuda.

¿No te gustan tus decisiones? Vuelta al pasado

La frustración y el sentimiento de estar atascado son dos factores que no están presentes dentro de Prune & Milo pese a ser un juego de estrategia. Esto se debe al sistema de reinicio que hemos mencionado antes y que nos permite regresar a nuestras decisiones iniciales sin ningún tipo de castigo o damnificación.

Esta mecánica es tan simple como pulsar el círculo (en PS5) y tomar la decisión adecuada. Además, a este factor hay que sumarle la velocidad de rendimiento, por lo que constantemente estaremos yendo hacia atrás en busca de las estrellas que queramos completar.

Apartado técnico

Debido al sencillo pixel art que emplea este juego, el apartado técnico funciona a la perfección, los controles responden instantáneamente y es casi imposible introducir un comando equivocado. Los ataques se dirigen hacia los enemigos sin ninguna dificultad.

Debido a esto, las pantallas de carga no existen y el cambio de niveles es constante. Sin embargo, el diseño del menú y la simpleza que se emplea para elegir las opciones es un factor que no nos termina de convencer debido a la inexistente variedad empleada.

Apartado gráfico y artístico

El pixel art y la estética ochentera son dos elementos que sientan bien a cualquier videojuego y, tal y como se ve en Prune & Milo, el diseño artístico no es nada fuera de lo común que sobresalga de manera excelente. Sin embargo, gracias a lo bien reflejado que está el apartado gráfico, el diseño del juego brilla con mucha más elegancia.

En este caso, tenemos que decir que el apartado artístico se logra gracias a unos gráficos muy bien estudiados, pese a que en la mayoría de ocasiones suela ser al revés.

Apartado sonoro

El trabajo realizado por Grizzly Cogs roza la perfección y no tiene nada que envidiar a ningún otro juego. La personalidad que le otorga la música a cada mazmorra refleja un trabajo muy serio, creando melodías fáciles de memorizar para cualquier jugador que aprecie las buenas BSO.

Conclusión

Prune & Milo es una aventura sencillita, corta y entretenida, perfecta para una de esas tardes de verano en la que no sabemos qué hacer. Y si lo que buscas es un juego relajante con una buena historia por contar no puedes dejar pasar esta oportunidad. El nivel de detalle y el dinamismo hacen que pasen las horas sin que apenas te des cuenta del tiempo que llevas delante de la consola.

Lo mejor

  • El detalle clásico en los gráficos
  • El diseño de los bosses y los niveles
  • La banda sonora y sus melodías
  • Accesible para todo el mundo

Lo peor

  • Mazmorras que pueden resultar repetitivas
  • Falta de variedad en las mecánicas
  • Sencillez de la trama

Nuestra valoración de Prune & Milo

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por JanduSoft.

Álex Sanz García

About Author

De la generación de Diamante y Perla. One Piece como estilo de vida.

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