SUGAMENIA es el primer juego de Chuso Games, un solo desarrollador español, que nos presenta un juego cortito y simple pero que puede atraparte con su pixel art de estilo retro y sus más o menos laberínticos escenarios.

Fecha de salida: 21 de junio de 2024
Desarrolladora: ChusoGames
Distribuidora: ChusoGames
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch (próximamente)
Textos: Español
Plataforma analizada: PC (Steam)
Historia: Huye de no se sabe donde
SUGAMENIA nos pone a los mandos de Violet, una exploradora espacial que está encerrada en una habitación de una base espacial. Al otro lado de la pared se nos presenta un dron que nos libera y huye como alma que lleva el diablo.
Así pues, nos encontramos con un escenario que explorar y un dron juguetón que nos va a hacer perseguirlo para saber quién es y por qué nos ayuda. Cuando conseguimos alcanzarlo, Violet intenta comunicarse con él de forma infructuosa, por lo que decide ponerle el nombre de Suichi.
Realmente, poco más se puede decir de la narrativa de SUGAMENIA. No por evitar entrar en spoilers (no podría aunque quisiera), sino porque no hay nada más que contar. Podríamos decir que el escenario nos explica una historia… pero la realidad es que tampoco es así. Y la pareja protagonista no desborda carisma. Puede que sea por la estética o por la falta de diálogos entre ellos, pero la verdad es que una vez acabado el juego son completamente olvidables.

Jugabilidad: Avanza, explora y dispara
SUGAMENIA no inventa nada a nivel de jugabilidad. Como os he dicho en el título, es un shoot and run sencillo pero efectivo, y la incorporación de nuevas mecánicas se hace de manera orgánica. Como mandan los cánones, desbloqueas una nueva habilidad y acto seguido estás obligado a utilizarla para avanzar.
Obviamente, no os voy a decir las habilidades que vamos desbloqueando porque siempre es preferible que lo descubráis por vosotros mismos. Solo os puedo decir que se vuelven esenciales para avanzar. Pero no os preocupéis, pues es imposible que os perdáis alguna habilidad. Os iréis encontrando los terminales para actualizar a Suichi en el camino principal.

La dificultad no es un problema
Si tengo algo que achacarle es que es demasiado sencillo. Los enemigos no son demasiado duros, los mapas no son muy intrincados o laberínticos y los combates contra jefes se hacen más repetitivos que desafiantes. El escenario tiene un camino principal y algunas ramificaciones que nos llevan a descubrir secretos y/o coleccionables, pero hay que decir que nunca tienes la sensación de haberte perdido y no saber volver a la senda.
Tampoco encontramos grandísimos atajos como en otros juegos del género y el backtracking es prácticamente inexistente. Tan solo deberemos revisitar zonas anteriores en el post-game para encontrar los coleccionables que nos hayamos dejado.
Hilándolo con el escenario, también quiero remarcar que la base espacial se divide en 10 zonas (alguna de ellas dividida a su vez en 2 más) y que al inicio de cada una tenemos una plataforma para poder grabar nuestro progreso. Además, estas plataformas nos sirven como puntos de viaje rápido por si queremos explorar alguna sección que hayamos dejado atrás para buscar algún coleccionable, cosa que será innecesaria si hacéis caso a Suichi cuando os haga indicaciones para que le sigáis; él mismo os llevará al tesoro oculto.

Unos enemigos imperturbables
Los enemigos tienen patrones muy marcados que no varían ni siquiera cuando les atacamos. Podríamos decir que es más difícil esperar a que el bicho pase por delante de nuestra arma que descifrar su patrón de movimiento.
En cuanto a los jefes, solo puedo decir que son del tipo puzle por lo que, cuando descifras el patrón, no se te hacen complicados. Y tampoco creáis que encontrar la manera de derrotarlos es tarea difícil. Hacerle pasar por una zona concreta, escapar del jefe hasta que lo llevamos a una habitación, utilizar unos pulsadores en el momento concreto… Como veis, no hay nada extremadamente innovador.
Recorre el camino para sacar el máximo provecho
Un pequeño punto a favor es la rejugabilidad que nos da a través de los coleccionables. Cada una de las zonas tiene 3 tipos de coleccionables (los mismos en toda la aventura) y encontrarlos sí se puede hacer más difícil, en una primera partida.
Entre estos coleccionables hay uno en concreto que tiene influencia en el gameplay. Explorando zonas alternativas podemos encontrar una serie de contenedores que albergan un cuadrado en su interior. Cuando conseguimos recolectar 4 de estos cuadrados se nos suma un punto de vida a nuestro medidor.
En definitiva, si buscáis un reto, SUGAMENIA no os va a satisfacer.

Apartado técnico
Para poder valorar este apartado, no podemos olvidar que es un juego desarrollado por una sola persona. Y la verdad es que, teniendo esto en cuenta, SUGAMENIA no está nada mal. También quiero destacar que no hemos tenido ningún tipo de problema como podrían ser crasheos o bugs que entorpecieran la experiencia.
Apartado gráfico y artístico
Gráficamente, SUGAMENIA nos presenta unos gráficos pixelados con reminiscencias de la época de los 8 bits. En este caso podríamos decir que es una estética lo suficientemente inmersiva para que creamos que estamos en una base espacial, pero le falta diversidad.
Quizás sea un problema mío, pero a mi parecer los escenarios son demasiado parecidos entre ellos y lo único que cambia es el color y algunas enredaderas por las paredes. Parece que solo hay 2 materiales para hacer las paredes y 4 colores por cada material.
Apartado sonoro
En cuanto a la banda sonora, obra de Tom Sanborn, es un aspecto a resaltar. Está hecha por y para este juego y nos acompaña en cada una de las zonas que visitamos, dándole ese aspecto diferencial que echamos de menos en los escenarios. En ocasiones misteriosa, en otras tétrica y en las siguientes contagiándonos de una prisa que no tendríamos de otra forma, consigue que nos dejemos llevar por ella mientras exploramos.
Por otro lado tenemos los sonidos del juego propiamente dichos, los cuales también nos transportan a la generación de NES y Master System. No esperéis un alarde de técnica, porque tampoco creo que Jesús Saz, el desarrollador, lo haya buscado. Volvemos al mantra, sencillo pero efectivo.

Conclusión
SUGAMENIA es un proyecto que parece más una carta de presentación del desarrollador para futuros proyectos que un producto final. Tiene una buena variedad de enemigos pero todos son bastante sencillos. La idea de resolver puzles para avanzar tiene sentido dentro de la estación espacial en la que nos encontramos, pero no son demasiado inspiradores.
Quizás dándole una narrativa algo más profunda haría que nos interesáramos más por Violet y Suichi. O una variedad más marcada de biomas haría que quisiéramos explorar los escenarios en más profundidad. La dificultad también es algo a tener en cuenta. Estoy muy a favor de que no haya selector, pero un par de puntos más de desafío le hubieran venido la mar de bien.
Lo mejor
- Jugabilidad sencilla
- Variedad en el diseño de los enemigos
- La banda sonora de Tom Sanborn
Lo peor
- La dificultad es excesivamente baja
- Escenarios repetitivos
- Falta casi total de narrativa
Nuestra valoración de SUGAMENIA
