Análisis

Tiny Witch, la tienda de la que nunca podrás salir

¿Nunca te has preguntado de dónde salen los esbirros molestos de las mazmorras que te impiden llegar rápido al jefe final? Pues de una tienda maldita con servicio 24 horas, sin descuentos y apenas descanso para comer. Este es el caso de Tiny Witch, donde la simulación de gestión de tienda brinda apoyo a los jefes de las mazmorras para tener a sus esbirros recién salidos del caldero.

Fecha de salida: 1 de septiembre de 2023 (PC) | 10 de septiembre de 2025 (Switch)
Desarrolladora:
Creative Hand
Distribuidora:
Creative Hand
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch, Android
Textos: Español
Voces:
Plataforma analizada:
Nintendo Switch

Historia: Cómo vender tu alma a un demonio gato

La narrativa de Tiny Witch es sencilla y rápida de explicar en un pequeño texto ascendente de apenas 10 segundos cuando iniciamos una nueva partida. Sophie, la brujita protagonista de esta historia, no sabe hablar y la gente no la toma en serio. De esta forma su sueño de crear una tienda de esbirros para los amos de la mazmorra parecía no tener futuro hasta que apareció un misterioso gato. Así es como Sophie firma su contrato de esclavitud con Whiskers Hermes, un gato mágico que habla, dueño de varias tiendas que están malditas. Una vez que entras a trabajar, las puertas se cierran para ti y no podrás escapar a menos que cumplas sus objetivos durante 10 días.

En las diferentes tiendas que controla Whiskers Hermes la dinámica será más o menos la misma: crear esbirros para venderlos a los amos de las mazmorras. Cada uno de ellos tiene preferencias por un tipo de esbirro y sus ingredientes para crearlos serán diferentes. Invertir el dinero obtenido en mejorar los recursos será crucial para optimizar la creación y no tener a clientes impacientes deseando irse de tu tienda.

Jugabilidad: Cómo no recibir escupitajos de los clientes

Fabricación

Cada tipo de esbirro que vendemos en la tienda se crea con dos materiales mínimo. El ingrediente básico, polvo estelar, es el secreto de todas las recetas, pues sirve para crear el pedazo de alma en el caldero. Desde este punto diversificaremos usando el mortero para moler el pedazo de alma en carne podrida o huesos, entre otros ingredientes. Finalmente, lo colocaremos todo en la mesa de fabricación para crear el esbirro fantasma, zombie o esqueleto según las preferencias de nuestro cliente.

Los calderos, en lugar de tener una barra temporizadora o números que nos indiquen el tiempo de fabricación, cuentan con velas que se van quemando. Cuando la vela se haya consumido por completo, el pedazo de alma estará listo; pero si lo dejas mucho tiempo en el caldero, éste se pondrá rojo y quemará el ingrediente. Los morteros no tienen una señalización como tal, pero se mueven mientras trabajan y se detienen una vez que está listo lo que estabas preparando. La mesa de fabricación, por otra parte, mezcla los ingredientes al segundo. Esta es la parte más sencilla del proceso, ya que solo hay que darle a un botón y entregarlo al cliente.

Mejoras

La tienda tiene dos turnos de trabajo, de día y de noche. Sí, básicamente trabajamos en un 24 horas mágico. Según avanzamos en los días laborables, las jornadas se vuelven más frenéticas, incluso en el modo tranquilo. Esto es, como en todos los juegos de este estilo, para que invirtamos dinero en mejorar nuestras herramientas. Aumentar la cantidad de calderos y morteros nos permitirá crear más ingredientes al mismo tiempo, pero también avanzando en los escenarios encontraremos calderos que cocinan más rápido. Estas mejoras son en las que deberemos centrarnos para tener a los clientes contentos.

Clientes

Como ya hemos dicho anteriormente, en esta tienda sólo atendemos a los amos de las mazmorras. Estos vienen a nosotros para proveerse de esbirros, minions o esclavos, como quieras llamarlos. Estos serán los que hagan tareas para ellos, así como los zombis barren el suelo o los fantasmas son unos manitas. Los clientes habituales serán los reyes esqueleto, los grandes magos o incluso la parca, y cada uno tendrá diferentes niveles de paciencia.

La paciencia se mostrará debajo del cliente y es la barra azul que disminuye más rápido o más lento según el personaje. Cuando la barra esté por la mitad se volverá amarilla y finalmente roja para indicarnos el poco tiempo que nos quede con ellos. Esta paciencia se puede ampliar un poco si nos disculpamos con ellos; el mismo Whiskers Hermes se sorprende de que la cortesía realmente funcione en el mundo de los negocios. Pero es cierto que esto no siempre funciona, pues hay clientes que no aceptarán tus disculpas y seguirán impacientándose, incluso puede que te tiren slime si se enfadan demasiado. Este slime, si cae al suelo, puede ralentizarte si no lo limpias rápidamente y lo pisas, o puede hacerte perder las monedas si te golpea.

Otros clientes vendrán rodeados de monedas; estos tienen más paciencia y son más amables contigo, aceptando tus disculpas si te retrasas. Además son ricos y dan buenas propinas, así que tratarlos bien es esencial para ganar un dinerillo extra. Otra opción a tener en cuenta a la hora de tratar con los clientes es la decoración, pues entre los espacios que ocupan los personajes hay hueco para colocar objetos. Una taza de té puede ayudarte a aumentar la paciencia de los clientes, por ejemplo, y otro tipo de decoración hará que las goteras molestas que te ralentizan aparezcan con menos frecuencia.

Accesibilidad

Los creadores de este título han pensado en sus jugadores ofreciendo un selector de dificultad. Tenemos el modo informal para aquellos que buscan disfrutar de una experiencia libre de estrés. Para quienes se diviertan con los retos, estará disponible el modo desafiante, donde los clientes vendrán sin parar y tendrán menos paciencia contigo.

Otro detalle a agradecer es la personalización de los controles. Dentro de las opciones que podremos cambiar en cualquier momento de nuestra partida, también podemos elegir los botones que mejor se adapten a nuestro modo de juego. Reasignar los controles es tan sencillo como seleccionarlos y presionar el botón que queremos para dicha acción. Tanto las direcciones (arriba, abajo, izquierda o derecha) como el botón de «confirmar» o «cancelar» serán también reasignables.

Apartado técnico

En nuestra partida en Nintendo Switch, hemos disfrutado de una jugabilidad fluida y una respuesta correcta de los controles. No hemos experimentado ningún error o bug que empañara nuestra experiencia de juego, al contrario. Hemos encontrado un título sólido que brilla por sus mecánicas sencillas, animación y música.

Apartado gráfico y artístico

En Tiny Witch combinamos la estética cozy con la brujería y la alquimia, dando un resultado pixel-art 2D acogedor. Utiliza una paleta de tonos cálidos y suaves que resaltan los colores vibrantes para que sean visualmente destacables los elementos importantes de la jugabilidad. Como cuando el caldero lleva mucho tiempo y está a punto de quemarse o el cliente empieza a perder la paciencia.

El diseño de los personajes resulta entrañable porque utiliza elementos comunes de los videojuegos (como el jefe esqueleto, el hechicero o la parca) y los reinterpreta de forma adorable, acorde con su estética. Son pequeños y cabezones, cada uno con un diseño muy marcado y reconocible.

Apartado sonoro

La banda sonora de Tiny Witch, compuesta por Lair Raupp, cuenta con 8 pistas diseñadas pra envolvernos en su pequeño universo. Se alternan la música suave y el ritmo rápido para transmitir calma durante los descansos en los que preparamos la tienda, así como tensión cuando la tienda está en su máximo apogeo. Cada pista refleja momentos distintos según cambiamos de tienda y además se acompaña por el sonido ambiental: el burbujeo del caldero, los morteros moliendo los ingredientes, o las onomatopeyas que nos indican que los clientes se están impacientando.

Conclusión

Tiny Witch es una apuesta que roza el humor absurdo al vender tu alma a un gato mágico y quedarte encerrado en una tienda 24 horas. Su jugabilidad es entretenida y sencilla de entender. Muestra momentos de humor constantemente tanto al explicar la historia como al describir a los clientes o los productos que vendes. Su salida en Nintendo Switch y Android, ese añadido de portabilidad, le viene bien al título para así echar unas jornadas extra en tu tienda mágica en cualquier parte. Además, el equipo de Creative Hand está trabajando para mejorar los controles en Android y balancear la jugabilidad en todos los escenarios, lo que demuestra un compromiso con su título que es de agradecer. Tiny Witch es un título indispensable para los jugadores casuales, tanto para los que quieren desconectar un momento como para los que prefieren aceptar el desafío de su modo caótico.

Lo mejor

  • Jugabilidad entretenidad y diversidad de dificultad para aquellos que quieren un desafío
  • Pixel-art acogedor y envolvente

Lo peor

  • Las goteras o el slime que lanzan los clientes son molestos de limpiar
  • En cierto punto, la jugabilidad se vuelve monótona

Nuestra valoración de Tiny Witch

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Plan of Attack.

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