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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes y sus mecánicas

Desde pequeña siempre me he interesado demasiado por la evolución del gameplay dentro de las sagas. Me parece muy curioso ver cómo las mecánicas de una saga, que han existido durante varias generaciones de consola, se adaptan a las condiciones de cada momento. Por ello hoy, en «Evolución de las mecánicas«, os comento las mecánicas del reciente Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Saga Eiyuden Chronicle

De la mano de 505 Games y Rabbit & Bear Studios, este título fue lanzado el pasado 23 de abril. Así, junto con su predecesor, Eiyuden Chronicle Rising, es ya la segunda entrega de esta nueva saga. Eiyuden Chronicle es, espiritualmente, el sucesor de la mítica Suikoden, ambas creadas por Yoshitaka Murayama.

Así, este título es un JRPG al más puro estilo Suikoden que tanto nos apasionó hace décadas, y que adoramos ver de vuelta en esta época. Su trama gira en torno a las lentes, ya exploradas en su precuela, la cual fue comentada en esta sección hace no demasiado. Así, estos artefactos tan poderosos harán de esta una historia de traición y confrontación bastante habitual en el género.

Mecánicas de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Al contrario que su precuela, el cual era un action-rpg bastante descafeinado y amigable, este título es un JPRG bastante similar a Suikoden, como podríamos esperar.

El sistema de combate de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes se inspira en los juegos de rol tradicionales por turnos, pero incorpora varias características únicas para modernizar la experiencia y ofrecer mayor profundidad estratégica. El combate se desarrolla en un formato por turnos, donde los aliados y los enemigos actúan en una secuencia determinada por sus estadísticas de velocidad. El posicionamiento de los personajes en la formación es crucial en los combates, así que deberemos organizar bien tanto la vanguardia como la retaguardia.

Cada personaje tiene un conjunto único de habilidades y hechizos que pueden utilizarse en combate. Estas habilidades pueden variar desde ataques físicos y mágicos hasta habilidades de apoyo y curación. Algunos personajes, además, tienen habilidades combinadas que se activan cuando están en el mismo equipo. Estas habilidades pueden ser devastadoras y añaden una capa adicional de estrategia al elegir la composición del grupo. El sistema de combate incluye un enfoque en los elementos, donde ciertos ataques y magias tienen ventajas o desventajas contra tipos específicos de enemigos. Conocer y explotar estas debilidades es clave para ganar combates difíciles.

Similar a las runas en la saga Suikoden, los personajes pueden equipar lentes que otorgan habilidades especiales o mejoras estadísticas, permitiendo personalizar aún más su rol en el equipo. Todo esto hace de este sistema un muy profundo componente de dificultad que deberemos dominar para maximizar nuestras estrategias.

Minijuegos

Además, también tenemos disponibles minijuegos y otros tipos de combates diferentes a los recurrentes en la mayor parte del juego, como pueden ser los duelos y el modo de guerra:

  • Los duelos son una parte emocionante del juego, ofreciendo combates uno contra uno entre personajes clave durante la trama. Estos enfrentamientos se diferencian del combate estándar en grupo y están diseñados para resaltar las habilidades y estrategias individuales. Durante los duelos, debemos prestar mucha atención a los patrones de ataque del oponente y elegir las respuestas adecuadas.
  • El modo de guerra, a su vez, agrega una capa táctica adicional al juego. Este modo simula batallas a gran escala, donde debemos comandar ejércitos y tomar decisiones estratégicas para llevar a nuestra facción a la victoria. A diferencia de los combates por turnos estándar, el modo de guerra se enfoca en la gestión de unidades, posicionamiento estratégico y el uso efectivo de recursos.
Eiyuden Chronicle Hundred Heroes Screenshot

Futuro de la saga

Como sabréis, recientemente recibimos la noticia del fallecimiento de Yoshitaka Murayama, lo cual nos deja bastantes dudas sobre qué pasará con la siguiente entrega y si habrá o no un cambio de planes en cuanto al futuro de la saga.

Debido a esto, Rabbit & Bear Studios lanzó un comunicado sobre esta trágica noticia, afirmando que trabajarán para mantener el legado y la visión de Murayama en el mundo que ha creado con Eiyuden Chronicle. Desde Punto de Respawn, lamentamos la pérdida de Murayama y deseamos que esto no afecte a futuros desarrollos en esta saga, ya que podría tener un futuro bastante prometedor dentro del género.

Hoy, desde Punto de Respawn, en "Evolución de las mecánicas", os comentamos las mecánicas del remake de Final Fantasy VII.

HakaishinNora

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¡Buenas! Me llamo Nora y soy una joven valquiria que gracias a su hermano mayor nació prácticamente con una consola bajo el brazo...¡si naciera ahora debería llamarme Shiva!

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