Desde pequeña siempre me he interesado demasiado por la evolución del gameplay dentro de las sagas. Me parece muy curioso ver cómo las mecánicas de una saga, que han existido durante varias generaciones de consola, se adaptan a las condiciones de cada momento. Por ello hoy, en «Evolución de las mecánicas«, os comento las mecánicas de la primera entrega RPG por turnos de la saga Yakuza.
Anteriores Yakuza
Esta saga no es ninguna novedad en la industria puesto que su primera entrega, Yakuza, fue lanzada para PlayStation 2 en 2005. Estos títulos eran del género de acción RPG y su sistema de juego estaba bastante enfocado en los combates ágiles y dinámicos, aunque bastante limitados en comparación a otros juegos de la época.
Estos juegos llegaron a ser bastante conocidos y populares por sus peleas épicas y una trama bastante profunda y madura, que no dejaba indiferente a nadie que le prestase atención a los eventos de la historia. Sin embargo, tras tantos años y títulos nuevos, en 2020 se lanzó el primer título de la saga enfocado totalmente al sistema de combate por turnos propio de un JRPG clásico.
La llegada de Like a Dragon marca un cambio significativo en el gameplay en comparación con los títulos anteriores de la serie Yakuza. Este cambio radical en la mecánica de juego redefine la experiencia de Yakuza, ofreciendo una jugabilidad más estratégica y táctica.
Yakuza Like a Dragon
El sistema de batalla en Yakuza Like a Dragon ofrece una amplia gama de opciones estratégicas para los jugadores. En cada turno, los personajes pueden elegir entre atacar, defender o utilizar habilidades. Además, la mecánica de ataques oportunos permite infligir daño crítico cuando el objetivo está derribado, ofreciendo oportunidades tácticas para maximizar el daño.
La guardia es otra opción crucial en la batalla, ya que permite a los personajes reducir significativamente el daño recibido. Aquellos con una sincronización precisa pueden realizar una Guardia Perfecta para mitigar aún más los daños. Esto puede recordarnos a juegos como la saga Mario & Luigi o Sea of Stars, haciendo del combate algo más activo que otros JRPGs.
Las habilidades, que abarcan desde ataques devastadores hasta habilidades defensivas, agregan una capa adicional de profundidad estratégica al combate. Entre ellas se encuentran las poderosas esencias, que consumen más puntos de magia que el resto de habilidades, pero ofrecen efectos únicos. Los mercenarios también añaden un elemento estratégico adicional al permitir la invocación de aliados durante la batalla, aunque con un costo de dinero y un tiempo de enfriamiento asociados.
Además de las mecánicas visibles, Like a Dragon también presenta una serie de mecánicas ocultas que pueden influir en el curso de la batalla. Estas incluyen una mayor probabilidad de golpes críticos cuando la salud del personaje es baja, así como el uso de objetos ambientales en la batalla. Estas complejas mecánicas se combinan para ofrecer una experiencia de batalla profunda y gratificante.
Futuro de la saga Yakuza
Recientemente han sido lanzados al mercado varios juegos de la saga, como Yakuza Like a Dragon Infinite Wealth, siguiendo con el combate JRPG de su anterior entrega. Así como The man who erased his name, el cual es un spin-off que continúa la jugabilidad más dinámica de los Yakuza originales.
Debido a esto, es lógico suponer que continuarán con entregas de ambos géneros, tanto para un público más arraigado en el JRPG por turnos, como para los que adoran el sistema activo de las entregas de PlayStation 2 y PlayStation 3. De esta manera, nadie quedará descontento ni quedará al margen de la saga por un cambio brusco de sus mecánicas.