Análisis

Análisis de Sovereign Syndicate: Un mundo steampunk victoriano

Imagina un juego de rol ambientado en un mundo steampunk victoriano donde, en lugar de dados convencionales, las tiradas de acción se resuelven mediante cartas de tarot. En este intrigante escenario, en Sovereign Syndicate te embarcarás en una misión para investigar la desaparición de los segmentos más vulnerables de la sociedad, solo para descubrir que están vinculados a una misteriosa secta.

Fecha de salida15 enero de 2024
Plataformas disponiblesPC
DesarrolladoraCrimson Herring Studios
DistribuidoraCrimson Herring Studios
Plataforma analizadaPC (Steam)

Historia

La historia se desarrolla en un entorno donde la tecnología avanza a un ritmo acelerado, pero la influencia dominante de la moralidad capitalista sigue presente. En esta versión steampunk de la era victoriana londinense, seres mitológicos como hombres lobo coexisten con humanos que han mejorado mecánicamente sus cuerpos. La sociedad se encuentra dividida entre una élite privilegiada y la clase trabajadora, inmersa en un torbellino de vicios y corrupción. Este telón socio-político proporciona el escenario ideal para las historias entrelazadas de tres protagonistas únicos.

Atticus Daley, un minotauro huérfano y desfavorecido, se encuentra atrapado en sus impulsos más oscuros y en sus adicciones, a pesar de poseer un potencial excepcional como mago. Clara Reed, rebosante de rebeldía, inquietudes y pasión en un mundo que aún no acepta completamente a las mujeres en su papel, se ve obligada a desempeñar la función de dama de compañía mientras anhela escapar de su actual vida. Por su parte, Teddy Redgrave, un enano exmilitar mutilado al servicio del Imperio, ahora sobrevive cazando diversas criaturas, siempre acompañado por su inseparable amigo OTTO, un autómata que él mismo construyó. La trama se teje entre estos tres personajes singulares, revelando destinos inesperados en el intrigante paisaje de este Londres steampunk.

Jugabilidad

El juego ofrece una experiencia de rol centrada en las conversaciones sin ningún componente de combate, donde la exploración juega un papel secundario, aunque se ve afectada por ciertos elementos, como se explicará más adelante. Las escasas escenas de acción se resuelven mediante viñetas al estilo comic, y el resultado depende de las habilidades del personaje del jugador.

Cada elección que realicemos influye directamente en el temperamento de nuestro personaje, reflejando su estado mental, que abarca desde la desesperación y el agotamiento hasta la alegría, el optimismo y la esperanza. Alcanzar ciertos niveles de temperamento desbloqueará diálogos exclusivos, brindando una experiencia única y dinámica en la narrativa.

La exploración, aunque interesante, es algo limitada y puede no ser siempre gratificante, ya que algunos objetos no resultan útiles hasta etapas posteriores del juego. Sin embargo, algunas conversaciones con personajes secundarios y las observaciones de los protagonistas sobre el entorno añaden momentos interesantes a la trama.

¿Dados? No, gracias.

En lugar de depender de dados, las acciones se determinan mediante una baraja de cartas de tarot, añadiendo un toque distintivo aunque con un impacto jugable potencialmente limitado. Cada mazo incluye cartas numeradas del 1 al 14, con cartas especiales como «El Mundo» que garantiza el éxito en una prueba de habilidad, mientras que «El Loco» siempre conlleva un fracaso en la acción. Las cartas se dividen en As de Copas, utilizado para evaluar la calma y la autodisciplina; el As de Bastos, destinado a pruebas mentales o ingenio; el As de Espadas, que pone a prueba la fuerza física, la intimidación o el instinto; y finalmente, el As de Monedas, empleado en situaciones que requieren vivacidad, alegría o energía.

A diferencia de las cartas mencionadas anteriormente, consideradas como arcanos menores, se introducen 20 cartas de arcano mayor, cada una desbloquea exclusivamente por un personaje particular. Estas cartas revelan rasgos de personalidad específicos para cada personaje y, una vez desbloqueadas, permiten seleccionar opciones de diálogo que requieren ese rasgo particular.

El juego incorpora un sistema de «humores» que se divide en cuatro categorías: Flema, bilis amarilla, bilis negra y sangre. A medida que avanzamos en el juego, acumulamos estos distintos tipos de humores. Cuando una de las barras de algún tipo se llena, aumenta en uno el atributo asociado.

Apartado técnico

En lo que respecta al apartado técnico, el juego ha sido desarrollado con especial atención a diversos aspectos para garantizar una experiencia fluida y envolvente. La optimización del juego se ha llevado a cabo con el objetivo de ofrecer un rendimiento suave y una jugabilidad sin interrupciones, mientras que la interfaz de usuario se ha diseñado de manera intuitiva para facilitar la inmersión en la narrativa y la resolución de acciones mediante las cartas de tarot.

Apartado gráfico y artístico

Visualmente, Sovereign Syndicate presenta una mezcla entre un aspecto realista en tres dimensiones con una estética cartoon y fantasiosa que puede no encajar mucho. A pesar de ello, los diseños de la ciudad y los personajes son notables. Las animaciones, aunque básicas, cumplen su propósito al no haber elementos de acción en el juego.

Apartado sonoro

En cambio, la banda sonora cuenta con la notable composición de Ray Miecznikowski, Bobby James y Rey Asperg. Las 25 pistas musicales, así como los efectos sonoros ambientales, se integran de manera correcta, realzando la estética singular del siglo XIX en este mundo steampunk victoriano.

Conclusión

Es un juego peculiar que depende en gran medida de su narrativa. Requiere dedicación y concentración por parte del jugador, además de un buen dominio del inglés y del vocabulario específico de la época victoriana

Lo mejor

  • La trama y los personajes principales ofrecen una experiencia envolvente y cautivadora, manteniendo a los jugadores intrigados a lo largo del juego.
  • La elección de utilizar cartas de tarot en lugar de dados añade una capa única y distintiva al sistema de juego, brindando una experiencia única y emocionante.
  • La recreación del mundo steampunk victoriano, junto con el arte detallado, contribuyen de manera destacada a la inmersión, creando una atmósfera envolvente.

Lo peor

  • La extensa cantidad de diálogo puede resultar abrumadora para algunos jugadores. Además, la limitación a solo inglés podría excluir a aquellos que no dominan el idioma.
  • La repetición de escenarios puede generar cierta fatiga en los jugadores, disminuyendo la frescura y la variedad en la exploración.

Nuestra valoración

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Crimson Herring Studios.

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Rulernakano

About Author

Amante de los juegos de Rol en general, crecí con un mando en la mano y desde entonces nunca lo he soltado.

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