Opinión

Cuaderno de un desarrollador: Prólogo

Hola, aunque mi nombre no es relevante en este momento, permíteme compartirte mi historia. Soy un aspirante a desarrollador independiente de videojuegos y tengo mucho que contar. Todo comenzó en la emocionante Game Jam de Málaga de 2024. Junto con un grupo de novatos, decidimos participar en este evento a través de New Gaming y con el apoyo del IES Trassierra, donde estamos inmersos en un curso de desarrollo de videojuegos.

Durante el viaje en autobús desde Córdoba hacia Málaga, nos encontramos con un grupo de talentosos diseñadores 3D que también estaban rumbo a la Game Jam. La conexión fue instantánea y compartimos emocionantes conversaciones sobre nuestras pasiones compartidas en el mundo del desarrollo de videojuegos.

La carrera

Una Game Jam es, en esencia, una competición donde creativos de diversos campos relacionados con el desarrollo de videojuegos se reúnen para crear juegos en un período de tiempo limitado. Estos equipos pueden incluir músicos, diseñadores, desarrolladores y cualquier otro rol que tenga cabida en el mundo de la creación de juegos.

Durante una Game Jam, los participantes forman grupos, ya sea con personas conocidas o con desconocidos, y trabajan juntos durante días intensos y emocionantes para desarrollar un videojuego desde cero. Este proceso puede ser una montaña rusa de emociones, ya que los participantes se enfrentan a desafíos técnicos, creativos y de gestión del tiempo, todo mientras luchan contrarreloj para completar su juego dentro del plazo establecido.

A pesar de las largas horas y el estrés, las Game Jam son experiencias increíblemente enriquecedoras y gratificantes. Los participantes tienen la oportunidad de poner a prueba sus habilidades, colaborar con otros profesionales del sector, experimentar con nuevas ideas y, en última instancia, crear algo único y memorable en un corto período de tiempo. La camaradería y el espíritu de comunidad que se desarrollan durante una Game Jam son incomparables, y muchos participantes recuerdan estas experiencias como momentos decisivos en sus carreras creativas.

Atardecer del primer día

A las 4 de la tarde nos presentaron el tema del juego: «Hazme reír». Sin embargo, debido a la dependencia de la Global Game Jam, el tema se filtró un día antes. Por lo tanto, aunque no habíamos programado nada aún, nuestras mentes ya estaban pensando y calculando ideas y mecánicas. Se le asignó a nuestro grupo una sala grande con forma de patio central techado, donde compartíamos espacio con otros grupos de tamaño similar al nuestro (aunque de vez en cuando nos visitaba alguna gaviota).

Ah, todavía no os he presentado al grupo. Comencemos por Zeky, nuestro diseñador, dibujante y editor de video, quien nos salvó con el tráiler y los diseños. Kevin, que pasó de ser dibujante pixel-art junior a experto durante la Jam. Rome, la definición de polifacético, desde desarrollador hasta artista, pasando por compositor. Manolo, nuestro diseñador de niveles y textos, muy útil en el equipo y, lo más importante, cabía en la maleta (una broma muy larga para explicarla). Jose Ángel, programador y, lo más importante, compañero de juego de Pokémon TCG (sí, nos llevamos los mazos). Y yo, el jefe de equipo novato y desarrollador.

Una vez que recibimos el tema, nos sumergimos de lleno en un torbellino de ideas, desde las más descabelladas hasta las más innovadoras. Finalmente, decidimos crear una aventura gráfica inspirada en los episodios de algunas de nuestras series favoritas de la adolescencia, como «Historias Corrientes» y «Bobobo». En estos programas, se presentaba un escenario inicial aparentemente mundano, como ir a comprar pan al supermercado, que luego se transformaba en una épica batalla contra alienígenas.

Vale, una vez que teníamos las mecánicas listas, nos pusimos manos a la obra para crear la historia. Decidimos adoptar una técnica más común en la televisión que en los videojuegos: cada persona escribiría su propio episodio, desglosándolo en ideas que luego serían reunidas en rondas. Después de completar esta dinámica, creamos una historia en dos actos.

La Historia

Era un día como cualquier otro para Melo. Se levantó a las 12, como de costumbre; encendió la consola y, justo cuando estaba a punto de sentarse, recibió una llamada a cobro revertido de su tío, quien le recriminaba que nunca lo visitaba. Nuestro héroe se excusó por su falta de recursos y colgó. Comenzaba así nuestra búsqueda de dinero.

Al salir de casa, un anciano lo abordó y le ofreció la opción más rápida para conseguir dinero: un tesoro escondido en la ciudad. Decidido a aceptar el desafío, Melo se lanzó a la búsqueda del tesoro. Después de recorrer cada rincón de la ciudad, finalmente encontró un cofre cerrado con llave. Al observarlo más de cerca, descubrió una inscripción en el suelo que hacía referencia a la (…)

Manos a la obra

Todavía nos quedaban muchas ideas para continuar, decidimos hacer una pausa por el bien de nuestra salud mental. La idea de las mecánicas surgió naturalmente, al igual que había ocurrido con la idea principal; simplemente llegó y descartamos todo lo demás rápidamente.

En cuanto a la estética del juego, no teníamos una visión clara, así que decidimos dividirla en dos subsecciones: una para los personajes que aparecerían en primer plano en el chat, y otra en pixel-art para el mundo, objetos y demás elementos. Como aún no teníamos una idea clara del estilo que queríamos para el chat en primer plano, le di carta blanca a Zeky. No me arrepentí; optó por un estilo de dibujo único que encajaba perfectamente con nuestra visión

Mientras tanto, Kevin y Rome se pusieron manos a la obra con Aseprite, el editor de pixel-art, y dedicaron el resto del día a dibujar personajes, decoraciones, tilesets y otros elementos necesarios para el juego.

Por parte de los programadores, Jose Ángel dedicó las últimas horas del día a crear el movimiento del personaje y yo me ocupé de empezar a crear el sistema de chat (tarea la cuál fue la culpable de una noche de desvelo).

Mientras tanto, Manolo se encargaba de crear los textos. Su ingenio, junto con sus faltas de ortografía «intencionadas», resultaron ser muy útiles. Logró plasmar la faceta más rebelde de nuestro personaje, convirtiéndolo en un verdadero bala perdida.

Noche del primer día

Siendo la una de la madrugada, decidimos dar por terminado el día. Kevin y Zeky optaron por dormir allí, así que el resto dejamos a su cuidado lo que no fuera necesario para la noche. De esta manera, evitábamos llevar más peso y todo quedaba bien resguardado.

Los restantes decidimos alquilar un piso para dos (sí, éramos 4), donde nos duchamos, preparamos unos últimos retoques y nos fuimos a dormir. Mi sueño duró exactamente quince minutos; me levanté de nuevo, me senté en la cama y continué programando toda la noche. El tiempo no estaba para perderlo.

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AlexJL

About Author

En el sombrío reino de Termina, se erigió como el Héroe de la Máscara, enfrentando el inexorable flujo del tiempo y las amenazas apocalípticas. Con coraje y lazos renovados, demostró que incluso tras una máscara, el espíritu perseverante brilla.

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