Con la inminente llegada de importantes remakes de títulos que dejaron una duradera marca en nuestra industria actual, como Metal Gear Solid 3, esta edición de La Cuenta Atrás pone bajo los focos a 5 remakes clásicos que, a pesar de sumar ya más de 20 añazos desde que se dejaron caer por tiendas, siguen siendo grandes mejoras respecto a sus respectivas versiones originales.
Abróchense los cinturones, que nos vamos.

5. Super Mario All-Stars (SNES, 1993)

Resulta innegable que, tras su llegada en 1991, la Super Nintendo fue un éxito rotundo, con un catálogo más que envidiable, que recibió el apoyo de una cuadrilla de títulos de lanzamiento genuinamente sólida. Entre ellos, se encontraba Super Mario World, el primer título que llevó al icónico fontanero al mundo de los 16-bits.
Sin embargo, durante el desarrollo de su secuela, SMW2: Yoshi’s Island, Nintendo sintió que el hueco entre ambos lanzamientos se estaba haciendo cada vez más y más amplio. Por tanto, tuvieron una idea: relanzar la trilogía original de NES a modo de colección.

Doble de potencia, y alguna que otra sorpresa…
En cambio, Shigeru Miyamoto sintió que simplemente adaptar las aventuras del fontanero no sería suficiente para convencer a los jugadores. Por tanto, se decidió rehacer estos títulos, actualizando sus gráficos, y añadiendo mejoras como la posibilidad de guardar la partida.
Mejor aún, fue la inclusión del Super Mario Bros. 2 japonés, conocido como The Lost Levels, nunca antes lanzado fuera de su tierra natal. ¿El resultado? Uno de los videojuegos más vendidos del fontanero, incluso a día de hoy, y uno de los remakes mejor valorados de la historia del medio.

4. MegaMan: The Wily Wars (SEGA Mega Drive, 1994)

Y como los éxitos vuelan muy rápido, la idea de Nintendo se hizo un hueco en las oficinas de Capcom, que intentaron aplicar el mismo concepto a su, por entonces, personaje mascota. MegaMan: The Wily Wars llegó a las Mega Drive japonesas y europeas en 1994, con una recepción un tanto más mixta.
Esta colección reúne las tres primeras aventuras del robot azul, añadiendo una mejoría más que notoria al apartado gráfico, y corrigiendo múltiples problemas, errores de programación, y añadiendo la posibilidad de guardar la partida.

El equipo G
Sin embargo, las novedades no terminan ahí. Una vez los jugadores completen todos los títulos presentes en la colección, la Torre Wily quedará disponible. Una serie de niveles extra, donde MegaMan tendrá que hacer frente a una nueva amenaza: la Unidad Génesis.
A pesar del contenido extra, esta versión mejorada de los orígenes de la saga recibió múltiples críticas debido a algunos problemas de rendimiento. Problemas que, para empezar, no estaban presentes en los cartuchos de NES. Si bien parecía que Wily Wars se iba a convertir en el eslabón perdido de la saga, en 2022, pasó a estar disponible en Nintendo Switch Online.

3. Final Fantasy Origins (PlayStation, 2003)

Si bien la saga insignia de Square se ha prestado a reediciones en múltiples ocasiones, la existencia de Final Fantasy Origins pasó bajo el radar de una inmensa cantidad de jugadores, debido a su tardío lanzamiento en marzo de 2003, durante el ocaso de la PlayStation.
Nacidos de los ‘ports’ a la casi olvidada Wonderswan Color, Final Fantasy Origins recupera los dos primeros títulos de la franquicia, convirtiéndose en el primer aterrizaje de ambos juegos en territorio europeo. Puesto que, por absurdo que parezca, no fue hasta la llegada de Final Fantasy VII, que el viejo continente supo de la existencia de esta franquicia.

Dos discos, dos aventuras
Más allá de un bonito lavado de cara a las dos primeras entregas de la saga, actualizando gráficos y sonido, y añadiendo múltiples escenas animadas, Final Fantasy Origins incorpora la presencia de un Modo Fácil para ambos títulos, enfocados a los jugadores menos experimentados.
Por el contrario, la mejora más agradecida de estos remakes, es la inmensa cantidad de arreglos a fallos de programación. Desde solucionar armas o elementos que no funcionaban correctamente en los originales, a balancear correctamente las clases en FF1, o la ganancia de experiencia en FF2.

2. Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GameCube, 2004)

En un extraño giro de acontecimientos, el impactante Metal Gear Solid se volvió un título exclusivo de Nintendo cuando llegó el momento de preparar un remake, seis años después de revolucionar la industria con su versión original para PlayStation. Teniendo en cuenta el impacto cultural de este título, ¿qué tal quedó su versión para la nueva generación de consolas?
Si bien, tras su lanzamiento en marzo de 2004, la crítica especializada dejó notas muy positivas en sus reseñas, la recepción general fue algo más mixta. Sobre el papel, The Twin Snakes adapta la misión de Solid Snake al esquema de mecánicas y estilo visual dejado por Metal Gear Solid 2.

Genes alternativos
Aunque pueda parecer algo positivo de primeras, es más que aparente que el diseño de niveles del Metal Gear Solid original no fue concebido con el ágil Snake de MSG2 en mente, desequilibrando enormemente la dificultad en favor de los jugadores. A su vez, la nueva dirección de las escenas cinemáticas fue criticada por alejarse enormemente del estilo del original.
Así pues, The Twin Snakes terminó por convertirse en un título excelente, pero que dividió a los fanáticos a su llegada. A día de hoy, desafortunadamente, ha quedado perdido entre la biblioteca de videojuegos de la desdichada GameCube.

1. Fire Emblem: Mystery of the Emblem (SNES, 1993)

Pero si tenemos que hablar de juegos perdidos en el tiempo, la franquicia de estrategia de Intelligent Systems los tiene a puñados. Si bien el primer título de Fire Emblem en pisar fuera de Japón no llegó hasta 2003, para entonces, la saga ya contaba con más de siete títulos a sus espaldas.
Entre ellos, se encuentra Mystery of the Emblem, un remake del punto de partida para la franquicia, adaptado a los 16-bits, y con una amplia cantidad de mejoras a su jugabilidad y apartado audiovisual.

Remake y secuela… al mismo tiempo
Haciendo uso de un bestial cartucho de 24MB, Mystery of the Emblem es una fiel adaptación de Shadow Dragon and the Blade of Light, que viene acompañada de una segunda mitad que actúa como una continuación directa de la trama original. Estas novedades llegaron de la mano de una jugabilidad más accesible, en busca de reducir la dificultad.
A pesar de su aplaudida recepción por la crítica y los fanáticos, este Fire Emblem no llegó a salir nunca fuera de Japón, si bien existen traducciones completas hechas por aficionados.

rehacer el Fire Emblem original, e incluirlo como la primera mitad del juego.
¡Se acabó lo que se daba!
Como ya es tradición, La Cuenta Atrás cede el testigo a ustedes, lectoras y lectores, puesto que la edición de esta semana ha llegado a su fin. ¿Conocéis algún remake memorable, que haya pasado a formar parte del mundo retro? ¿Echáis de menos algún título en la lista? Desde Punto de Respawn, estaremos encantados de leeros.