Analizando el pasado: Spyro the Dragon
Echamos un vistazo al pasado y traemos la primera entrega de Spyro the Dragon, una saga que marcó toda una generación. ¡Pasa y ponte cómodo!
Echamos un vistazo al pasado y traemos la primera entrega de Spyro the Dragon, una saga que marcó toda una generación. ¡Pasa y ponte cómodo!
Chrono Trigger es más que un simple juego; es una experiencia atemporal que ha dejado una huella profunda en la industria de los videojuegos.
Hoy os hablaré un poco de Castlevania: Symphony of the Night, una de las obras maestras de Konami y el mejor Castlevania para mí.
Hoy os hablaré un poco de la historia de Alucard, más conocido como Adrian Fahrenheit Tepes. Hijo de Drácula y de Lisa, una humana curandera.
Hoy hablaremos un poco de la historia de Jill Valentine. La maestra en cerraduras y demoliciones del equipo Alfa de S.T.A.R.S.
Wild Arms es un juego de rol clásico que fue lanzado originalmente para PlayStation 1 en 1996 por el desarrollador japonés Media.Vision. Con su combinación única de elementos de RPG tradicional y temática del salvaje oeste, el juego se ha convertido en un título icónico y querido por muchos jugadores. A lo largo de los años, Wild Arms sigue siendo recordado como uno de los mejores juegos de su época.
No es duda para nadie que la saga de Gran Turismo es una de las mejores en cuanto a simulación de conducción, pero, ¿alguna vez te has parado a preguntarte cómo ha sido la evolución con cada entrega? Hoy vamos a hacer un pequeño repaso de todas las entregas principales de la saga, destacando los principales cambios y las sensaciones que dan al jugarlos. Gran Turismo 1 Fue la primera entrega, y tuvo un gran impacto a nivel mundial, logrando convertirse en el juego más vendido de la PlayStation original. Se divide en 2 apartados: un modo rápido llamado “arcade” y un modo con progresión y más opciones llamado “simulación”. El menú principal del modo simulación está basado en un mapa, en el que encontramos diferentes localizaciones para cada una de las características del juego. En el mapa podemos encontrar concesionarios con tiendas de modificaciones, centros de licencias, garaje, competiciones y alguna característica adicional (de hecho, este diseño de menú se sigue empleando en la última entrega de la saga). Si bien el contenido no destaca por su abundancia, teniendo 3 licencias, 11 circuitos y 172 coches, sí que destaca por la dificultad, y es que conseguir oro en las distintas pruebas no resulta para nada fácil. Esto en parte se debe a que las físicas tienen un pequeño retardo, que hacen que no se sienta muy bien el coche en la pista, pero que, una vez te has acostumbrado, siguen resultando muy disfrutables y dejas de percibir los detalles así. Los gráficos no son demasiado punteros, aunque no están mal para la época, pero sobre todo, teniendo en cuenta que el juego se desarrolló por un equipo de tan sólo 7 personas, resulta muy impresionante que el juego esté tan bien hecho en general. Gran Turismo 2 Esta fue la segunda entrega de la saga, que se presentó como una versión mejorada del Gran Turismo original. Trajo consigo una gran cantidad de contenido, teniendo un total de 6 licencias, 27 circuitos y la gran cantidad de 650 coches. Este aumento tan considerable de contenido y la cantidad de mejoras que se hicieron al modo simulación, hicieron que el juego final se tuviese que dividir en 2 discos separados, uno para el modo arcade y otro para el modo simulación. Es más, con las mejoras de físicas, ya no se nota ese retraso que tenía la primera entrega, y hace que disfrutes desde el principio. También se introdujo un modo de rally, unos menús mucho más bonitos (aunque no necesariamente muy intuitivos), un mejor sonido y una ligera mejora de calidad en los gráficos, pero muy poco apreciable. En cuanto a dificultad, se nota que es bastante más baja, aunque sigue planteando un reto muy interesante. En general, es un juego muy refinado y que he disfrutado mucho más que el Gran Turismo original. Gran Turismo 3 Esta nueva entrega se presentó para PlayStation 2, la siguiente generación de consolas de Sony, por lo que inevitablemente el salto gráfico fue espectacular, y se ve bastante bien. También, las físicas de conducción se notan más consistentes y precisas, lo cual es bienvenido. A pesar de tener un menú rediseñado para ser más intuitivo o una nueva licencia de rally, el contenido se redujo, pero este era de una mayor calidad que en las entregas anteriores. Desde luego que es muchísimo más disfrutable visualmente, aunque la dificultad es algo compleja. Si bien es fácil obtener todas las licencias y ganar dinero poco a poco, hay algunas carreras monomarca que resultan un auténtico quebradero de cabeza. Estas carreras prácticamente te obligan a modificar configuraciones del vehículo para superarlas, cosa de la que no soy muy partidario. En general, muy disfrutable, me ha gustado jugarlo. Gran Turismo 4 El segundo y último título que se lanzó de esta serie para la PS2, que fue retrasado un año y medio. Por lo que he visto con la evolución me esperaba una mejora en cuanto a físicas y a gráficos, pero nada me iba a preparar para lo que iba a jugar. Es un salto gráfico espectacular y hace que las 3 primeras entregas parezcan obsoletas al volver a jugarlas. Las físicas son otro nivel, son las más realistas hasta la fecha y alcanzan un nivel de complejidad que me ha encantado. Lo que no me ha gustado en absoluto han sido las ayudas a la conducción, si bien en Gran Turismo 3 estaban presentes y eran muy útiles, en la nueva entrega se sienten extremadamente intrusivas y ralentizan demasiado. El salto en contenido también es espectacular, contamos con más de 50 circuitos, el número de coches supera los 700, ahora existe un nuevo modo de conducción sobre mojado, misiones especiales, modo foto… Es sin duda una gran entrega, y ahora entiendo por qué tanta gente defiende esta entrega como una de las mejores, es increíble para tener más de 15 años, ha sido muy disfrutable jugarlo. Gran Turismo 5 Sí, lo sé, sé que existe Gran Turismo PSP, y Gran Turismo 5 Prologue, pero como bien he mencionado al principio del artículo, sólo vamos a repasar las entregas principales. Gran Turismo 5 es la primera entrega principal de la serie para PS3, y buscaba innovación, y desde luego lo consiguió. Buscaba innovar con sus menús, su manera de jugar y más, y lo consiguió. Se deshizo del típico “mapa” como menú (decisión controversial al parecer), sustituyéndolo por un menú más simple y centrado en la experiencia online, la cual era una de las grandes innovaciones de la entrega. Aparte del nuevo modo online, que ofrecía eventos, salas con gente, concesionarios de coleccionismo, apartado de comunidad y más, encontramos cosas como colaboraciones. Por ejemplo, hay eventos y coches de NASCAR, donde podemos ver nombres como el de Jeff Gordon, podemos competir contra Sebastian Löeb en un evento de rally, o contra Sebastian Vettel, en un duelo 1 vs 1 con un coche concepto. También nos permitía crear nuestras propias pistas de asfalto, tierra o nieve,
Muy buenos días, tardes o noches dependiendo de cuándo leáis estas líneas. Hoy me dirijo a vosotros para explicaros cual ha sido mi experiencia con God of War Ragnarok. No esperéis un análisis ni que hable de sus gráficos (se ve excepcionalmente bien) o el sistema de combate. Lo que pretendo es explicaros como me ha hecho sentir en el momento de jugarlo. Empecemos por el principio. En 2018, con la salida del God of War dirigido por Cory Barlock, ya se habló de que el tema principal del juego era la paternidad y como había afectado esto a los integrantes del estudio. Quizás sea porque yo no era un jugador acérrimo de los anteriores God of War, pero a mi no me pareció un cambio tan drástico el sufrido por Kratos. Cierto es que aquel Kratos sentía una responsabilidad que antes no le preocupaba pero no dudaba en empuñar su hacha y liarse a mamporros con los enemigos. Creo que en aquel juego la lucha de Kratos era más contra su pasado que por el hecho de ser padre. Puede que a partir de aquí haya algún spoiler sobre la trama En cambio, en God of War Ragnarok se nota a un Kratos mucho más preocupado por lo que le pase a Atreus. Esto puede deberse a que encontramos a un Atreus más crecido con cierto grado de independencia. Un puberto con las inquietudes que todos hemos podido tener durante la pubertad. También encontramos a un Atreus/Loki con un sentido del deber muy marcado. Desde casi el principio ve claro cual es su objetivo y tiene la determinación para seguir su camino aunque las cosas no salgan como él espera. Freya, otra de las protagonistas de la historia, tiene un arco de personaje muy marcado pero bien llevado. Desde un principio quiere matar a Kratos por haber asesinado a su hijo pero tiene la ocasión de conocerlo mejor. Al escuchar la historia de Kratos en Grecia empieza a empatizar con él y lo acaba viendo como un amigo. Sindri, el último de los personajes de los que os hablaré, nos muestra una carga por un hecho del pasado que le atormenta. Nos transmite ese sentimiento de culpa desde el principio y podemos sentir que algo no está bien con él. En este titulo he sentido como podía empatizar con todos los personajes. Desde Kratos y su agotamiento por tanta guerra, hasta Thor y su amargura por no ser el padre y marido que se merecen. Desde Freya y su sed de venganza hasta Thrud y sus ganas de transformarse en Valquiria. God of War Ragnarok es un juego de personajes. Hay unas escenas cinemáticas que tienen una carga emocional impresionante. La escena de después de la pelea en la taberna (ya sabréis cuando lleguéis a ella) nos muestra como un padre se siente avergonzado por actuar de esa manera. Pero sobre todo hay tres escenas protagonizadas por Kratos que me pusieron los pelos de punta. En la primera Kratos se va despojando de sus armas y su armadura y se nota que él no quiere estar en esa situación. Si pudiera cogería a Atreus del brazo y se irían a casa para descansar después de tanta lucha. En la segunda se ve a un Kratos compungido por no haber confiado más en su hijo. El que otrora rebanaba cabezas como si nada se rompe delante de un chiquillo adolescente. Pero la que realmente me tocó la fibra aparece casi al final. Es una cinemática en la que vemos a un Kratos muy cansado por la carga que lleva desde hace tanto tiempo. Es la preparación para la última batalla que hará frente y se le nota el miedo de poder perder a su hijo en ella. Acto seguido aparece Atreus y le pide dormir con él. Kratos ve ahí que sigue siendo un niño aunque se esté haciendo mayor. Como os he dicho antes, God of War Ragnarok es un juego de personajes y, narrativamente hablando, pone a Santa Monica Studios al mismo nivel que la desarrolladora estrella en esto de la narrativa, Naughty Dog, con permiso de Rockstar. No sé si es por el hecho de ser padre o por haberlo jugado en un momento emocional diferente, pero este juego me ha hecho sentir una gran empatía con todos y cada uno de los personajes. Hubiera querido que todo saliera bien para todos pero lamentablemente eso no pasa siempre. Quien nos iba a decir que aquel espartano que clamaba venganza en contra de los dioses del Olimpo iba a convertirse en un padrazo preocupado por las actitudes de un chiquillo. Espero que el texto no se os haya hecho demasiado largo y que, si no lo habéis hecho ya, os animéis a probar este juego para comprobar si lo que aquí os digo también se cumple en vosotros. Gracias por haber llegado hasta aquí y un abrazo enorme.