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Crushed In Time, una aventura llena de humor y viajes en el tiempo

Crushed In Time, una aventura llena de humor y viajes en el tiempo

Draw Me A Pixel ha anunciado que Crushed In Time se lanzará en PC a través de Steam el próximo 10 de junio. El estudio ha querido acompañar el anuncio con el tono absurdo y meta que define al juego, asegurando que el lanzamiento llega más de 7.000 años antes de lo previsto, ya que inicialmente estaba programado para el año 9202. Según explican, todo parece deberse a un pequeño problema administrativo relacionado con el continuo espacio tiempo, algo que encaja perfectamente con el estilo caótico y cómico de esta nueva aventura.

Sherlock Holmes, viajes temporales y el caos

Crushed In Time es un spin off de la saga There Is No Game, una serie que ya supera el millón de copias vendidas y que siempre se ha caracterizado por romper constantemente la cuarta pared. En esta ocasión volvemos a encontrarnos con Sherlock Holmes y el Dr. Watson, que regresan tras su aparición en There Is No Game Wrong Dimension. La diferencia es que ahora protagonizan su propia aventura, una historia llena de puzzles, humor absurdo y situaciones que juegan continuamente con el desarrollo de videojuegos y los viajes temporales.

La trama arranca justo cuando el nuevo videojuego protagonizado por Sherlock y Watson sale al mercado y uno de los personajes desaparece misteriosamente. A partir de ahí comienza una investigación bastante disparatada donde tendremos que explorar distintas fases del desarrollo del juego para descubrir qué está ocurriendo realmente. Todo esto se mezcla con mecánicas donde podremos agarrar, estirar y manipular el propio escenario para resolver puzles y avanzar por esta extraña aventura.

El juego apuesta por un estilo point and click muy centrado en el humor y en sorprender constantemente al jugador. Los desarrolladores prometen diálogos doblados por personas reales, muchos puzzles que pondrán a trabajar nuestras neuronas y una gran cantidad de situaciones absurdas que juegan con bugs, errores y cambios inesperados. Además, el apartado visual mantiene ese estilo caricaturesco y exagerado que ya se ha convertido en una de las señas de identidad del estudio.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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