Retrofiction Games ha anunciado Dead of Darkness 2, un survival horror en 2D de estilo clásico que actualmente se encuentra en desarrollo para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox y Nintendo Switch. El juego llegará con una nueva historia, una localización inédita y un apartado visual basado en pixel art hecho a mano y animaciones inspiradas en el anime de los años 90. Retrofiction Games publicará la versión de PC por su cuenta, mientras que eastasiasoft se encargará de las versiones para consolas y su publicación.

Una nueva pesadilla en Goldren Creek
La historia seguirá a Jun Takehara, quien encuentra a una niña herida en los Apalaches y decide buscar ayuda. Su camino la llevará hasta Goldren Creek, un pueblo que pronto se convertirá en el escenario de una pesadilla. Allí descubrirá una serie de horrores y secretos relacionados con el misterio que rodea al lugar, ampliando el universo y la historia que comenzó en Dead of Darkness.
El juego mantendrá la estética basada en sprites del primer título, pero ofrecerá gráficos más detallados, animaciones con un mayor número de fotogramas y una perspectiva isométrica completamente desarrollada en 2D. La exploración tendrá un peso importante y permitirá investigar habitaciones, examinar objetos y consultar documentos para encontrar pistas. El juego contará con 28 personajes, cada uno con su propia historia relacionada con el misterio de Goldren Creek, mientras que los descubrimientos también servirán para resolver puzles, desbloquear secretos y encontrar caminos ocultos.
La supervivencia dependerá también de la gestión de recursos. La munición y los objetos de curación serán escasos, por lo que tendremos que controlar el inventario y su peso mientras avanzamos. En determinados momentos podremos alternar entre hasta tres personajes para aprovechar sus diferentes posiciones, resolver puzles y ahorrar recursos, además de compartir objetos mediante una caja común. El arsenal incluirá cuchillos, hachas, subfusiles y lanzallamas, cada uno con diferentes características de daño, efectos de estado, peso y velocidad de ataque, mientras que los objetos de curación podrán combinarse y las armas podrán mejorarse mediante piezas.





