Dad and Son Games es un pequeño estudio formado por Víctor y su hijo Alex, dos desarrolladores que llevan varios años trabajando en Geometry Rift: Apocalypse. Su primer proyecto apuesta por la acción arcade, los bullet hell y la progresión roguelite, con un lanzamiento previsto inicialmente en PC y una futura llegada a consolas. Su demo pública pronto estará disponible en Steam.

Acción arcade entre neones y miles de enemigos
Geometry Rift: Apocalypse combina la intensidad visual de Geometry Wars con la progresión de Vampire Survivors. Cada partida nos pone al mando de una nave en arenas de neón repletas de enemigos geométricos, proyectiles y efectos visuales. Tendremos que movernos, disparar y sobrevivir mientras mejoramos nuestro arsenal durante cada partida.
La progresión permite conseguir armas y mejoras que modifican aspectos como el daño, la cadencia de disparo, la movilidad o la resistencia. Láseres, bombas, rayos encadenados, escudos, congelaciones temporales y agujeros negros forman parte del arsenal, con diferentes combinaciones que permiten crear construcciones distintas en cada partida.
La aventura contará con cuatro mundos, cada uno con sus propios enemigos, desafíos y jefe final. También habrá 18 naves desbloqueables con estadísticas y ventajas diferentes, dos estilos de control y cooperativo local para dos jugadores mediante Steam Remote Play Together. A esto se suman un modo infinito con clasificación global, secuencias narrativas en formato cómic y una banda sonora original compuesta por Awesome, músico reconocido dentro de la demoscene.





