NACON y Artefacts Studio han lanzado MXGP 26, el videojuego oficial del Campeonato Mundial de Motocross de la FIM. El estudio de Lyon ha reconstruido la propuesta durante los últimos dos años con un nuevo motor gráfico y numerosos cambios basados en los comentarios de los jugadores. El título ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Una nueva etapa para la simulación de motocross
MXGP 26 utiliza Unreal Engine 5 para ofrecer circuitos, motos, pilotos y equipamiento oficial con un mayor nivel de detalle. El juego también busca alcanzar los 60 fotogramas por segundo para mejorar la fluidez durante las carreras. A esto se suma un sistema de deformación dinámica que modifica el terreno con cada vuelta, ya que el paso de las motos crea surcos que afectan a las trazadas y obligan a cambiar la estrategia durante la carrera.
Artefacts Studio también ha rediseñado por completo la física de conducción. El sistema gestiona la transferencia de peso y adapta los movimientos del piloto a los impactos y a las pérdidas de agarre. De esta forma, la aceleración, la tracción y los saltos responden de una forma más dinámica, mientras que la vista desde el casco busca aumentar la sensación de estar sobre la moto durante las carreras.
El juego incluye toda la temporada oficial de 2026 con 16 motos de fabricantes como KTM, Yamaha, Honda, Kawasaki, Husqvarna, GasGas, Triumph, Fantic y Beta, además de pilotos de MXGP y MX2 como Romain Febvre, Jeffrey Herlings y Kay de Wolf. También encontramos 19 circuitos internacionales, entre ellos Riola Sardo, Pietramurata y Bariloche, junto a Grandes Premios, Contrarreloj, Campeonato, multijugador online para hasta 10 jugadores y The Compound, una zona de entrenamiento de mundo abierto.





