Kwalee y el estudio independiente Galaxy Grove han confirmado que Town to City abandonará el acceso anticipado este mayo y lanzará su versión 1.0 junto con la actualización Tourism. El contenido llegará el 26 de mayo de 2026 y marcará un nuevo paso para este city builder relajado que ya cuenta con una recepción muy positiva en Steam, donde mantiene una valoración de “Muy positiva”.
Turismo, hoteles y nuevas formas de hacer crecer tu ciudad
Con la nueva actualización, el juego introduce por primera vez mecánicas de turismo que cambian la forma de gestionar la ciudad. Ahora será posible crear rutas turísticas entre hoteles y puntos de interés, lo que permite mostrar las zonas más atractivas de cada asentamiento. Este sistema añade una capa más de planificación, ya que no solo importa construir bien la ciudad, sino también pensar en cómo la visitan los turistas.
También se incorpora la posibilidad de construir distintos tipos de hoteles, desde alojamientos pequeños y acogedores hasta grandes resorts de lujo. Estos edificios no solo sirven como parte del paisaje, sino que también influyen directamente en el crecimiento económico de la ciudad. Junto a esto, llegan nuevas misiones, trabajos para los ciudadanos y una ciudad completamente nueva que amplía el contenido disponible.
Además, la actualización mejora el comportamiento de los habitantes con nuevas animaciones, algo que hace que la ciudad se sienta más viva. También se suman mejoras de calidad de vida y correcciones de errores que ayudan a que la experiencia sea más fluida. Todo esto encaja con el enfoque del juego, que apuesta por una construcción más relajada y sin presión.
Town to City está disponible en Early Access desde septiembre de 2025 y ha conseguido una buena comunidad alrededor de su propuesta. Su enfoque libre de cuadrículas permite construir ciudades de forma muy flexible, combinando creatividad con gestión. El jugador puede decidir si quiere centrarse en el crecimiento económico o simplemente construir a su ritmo, cuidando cada detalle del entorno.





